Re: [閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多

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作者 smallsteel (小鋼)
時間 2022-11-04 11:01:57
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: 如題 別舉少數特例 : 我是說整體而言啦 : 遊戲業雖屬軟體開發、服務、銷售 : 但也橫跨超多不同領域 : 然而各領域的人才通常用其專常 : 去非遊戲公司待遇福利好很多 : 這問題有很多面向及原因 : 但歸根就底 : 莫非這就是B2C跟B2B的差別嗎? : C這麼討人厭你我都推了一把? : 看看台面上賺的軟體業B2B都佔營收很大 : 就算微軟也是企業版容易撒大網收錢 : 或者內含在硬體裡也是一種B2B生意 : 遊戲業則很難完全靠B2B收益打平的樣子 這邊講的是領死薪水的,合資啥的已經算半個老闆了就跳過 其他行業也有B2C的. 也有不賺錢的, 但是整體上還是比做遊戲的高 真要探究的話 1. 門檻低 感謝unity跟Unreal 現在要做遊戲軟體的門檻相較其他程式領域真的是低 以一家遊戲小公司而言, 如果寫遊戲程式的跑了 其他部門(例如UX或是企劃)是可以硬著頭皮去接下這個部分的 就算之前沒有任何經驗也可以 這在其他領域是很難見到的 既然門檻低, 上手更快, 那麼會的人更多. 僧多粥少, 薪水就低 PS. 服務型裡面負責伺服器的我們稱之為DevOps(系統工程師), 算是在遊戲界工作, 但專 業不算遊戲領域的 同樣寫引擎的人也不會稱自己是做遊戲的 2. 大部分東西都可以花時間跟犧牲效能磨出來 薪水比較低的領域都有這種特徵. 薪水較高的如搞大數據或演算法的, 不會的東西就是不 會, 就算給兩個月的時間進度還會是0 3. 容錯率高 一個遊戲出錯最糟糕能怎麼樣呢? 現在網路那麼方便就算遊戲有惡性BUG熬夜趕工修復更 新一下還是救得回來 而在其他領域, 例如特斯拉的自動駕駛, 那個出事會出人命的. 因此對於能力的需求就要 高 一家需要能力90分的公司會提供90分的薪水 而一家只需要60分的公司就只會提供60分的薪水, 就算找來的工程師有90分也一樣 這也是搞博弈遊戲的薪水較高的原因, 程式出錯是會出大事的 4. 高階人才需求低 一家普通的程式公司通常至少會有一名高階軟體工程師, 有些公司甚至會只招高階軟體工 程師 而一個普通的獨立遊戲公司卻不一定需要高階遊戲程式工程師 平均下來整體的薪水就低了 大概就這幾個原因吧 註: 我對出3A大作的大公司結構不熟,除了一個搞引擎的(他特別強調自己是搞引擎的 把自己跟做遊戲的那一個區塊分了開來) --
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