[閒聊]投入需極大熱情電競戰隊虧損超過百萬?從

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作者 pl132 (pl132)
時間 2022-11-02 12:22:29
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投入需極大熱情 電競戰隊虧損超過百萬?從文策院資料看台灣電競概況 https://game.ettoday.net/article/2356441.htm 記者楊智仁/綜合報導 台灣遊戲市場在世界中佔有一席之地,而電競更被視為未來重要發展項目,政府、企業及 學校紛紛投入資金嘗試培育人才,不過在台灣實際可以長期且穩定舉辦的電競賽事並不多 ,職業戰隊也不斷反映入不敷出情況,本文將根據文策院「2021台灣年度產業調查報告」 來一覽電競產業趨勢。 根據文化內容策進院發布「2021台灣年度產業調查報告」,台灣於2020年遊戲發行多達 1741套,隨著遊戲市場擴張,參與群眾與年齡層越來越廣,與遊戲密切關聯之「電競產業 」早已成為許多人關注焦點。近年來,包含2021全運會首度納入電競項目、杭州亞運電競 成為正式項目等等,不少消息似乎都往正向方面發展,但實際上整體環境並沒有想像中美 好。 https://cdn2.ettoday.net/images/6642/6642070.jpg
根據「2021台灣年度產業調查報告」,台灣舉辦電競賽事又以《特戰英豪》、《英雄聯盟 》、《傳說對決》為大宗,若以職業戰隊立場而言,範圍可再聚焦至「LOL、傳說」兩大 項目,儘管上述遊戲都於台灣風行許久,並且擁有一定人口基數,但要真的能夠經營一支 電競隊伍,仍需抱著極大熱情、虧損決心才能進入這個市場,2021年知名實況主丁特宣佈 成立BYG戰隊投入《英雄聯盟》PCS聯賽,也提到了類似情況。 https://tinyurl.com/2y44wpv5 丁特今年初於影片中談到戰隊相關細項,並表示如果自己不是選手出身,或許中途就已經 放棄,「我原本預期花700-1000萬,但最終共花了1500萬,至於戰隊虧損大約還是接近 500萬。」若根據「2021台灣年度產業調查報告」所統計14家電競戰隊的資料,平均收入 、支出大致也相差約400萬元,不僅如此,我國有許多從事電競、遊戲產業之業者資本規 模根本未超過500萬,由此可見其面臨之窘境。 ▼電競賽事、戰隊概況。(圖/翻攝自台灣年度產業調查報告) https://tinyurl.com/2488bdyp 從電競產業營收結構而言,主要收入來源分為「直播、周邊、選手經濟、贊助」等等,而 支出層面,又以「從業人員薪資福利」為主,然而最大宗直播收入,戰隊方可能無法拿到 足夠利潤,若想減少支出而下修薪水或獎金,又會面臨人才出走問題,一旦沒了隊伍,聯 賽同樣無法正常運作,這也成為目前電競市場上可能面臨到的問題。 ▼電競產業收入來源。(圖/翻攝自台灣年度產業調查報告) https://cdn2.ettoday.net/images/6642/6642074.jpg
▼電競產業支出。(圖/翻攝自台灣年度產業調查報告) https://tinyurl.com/27u8bxqk 當然,上述所提到之情況主要反映於台灣「長期經營」聯賽,但若以短期盃賽或小型賽事 而言,電競仍有許多發展空間,加上Z世代興起,手機遊戲已成為市場主流。從2021年開 始,手遊賽事觀看人數逐漸與端遊並駕齊驅,種類更是相當多元,包含《Free Fire》、 《絕地求生M》都繳出亮眼成績,門檻較低情況下,相信再過幾年,台灣電競產業將會迎 來嶄新時代。 =============== 從來不能理解為何要看別人打電動 --

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diabolica: 我都看vtuber打電動 11/02 12:23

g5637128: 從來不能理解為何要看別人打籃球 11/02 12:23

kaj1983: 那為何要看別人打棒球打籃球? 11/02 12:23

s175: 桐人:最無聊的就是看人玩 11/02 12:23

SLEEPNIGHT: 看格鬥遊戲電競就是因為自己做不到 11/02 12:24

minoru04: 從來不能理解為什麼要看別人發他不看的新聞 11/02 12:24

kaj1983: 為何要看別人唱歌跳舞做愛? 11/02 12:24

vsepr55: 有投入的必要嗎== 11/02 12:24

relax1129: 觀眾看免費,戰隊只是遊戲的廣告 11/02 12:24

kobe30418: 從來無法理解為什麼要看別人發的廢文 11/02 12:24

gwawa0617: https://i.imgur.com/OGYJqb3.jpg 11/02 12:25

npc776: 飛可封王戰 熬夜也要看 11/02 12:26

Benson765421: 大多數娛樂產業都能用這句話 11/02 12:27

c32867689: 從來不能理解為何有人從來不能理解為何要看別人打電動 11/02 12:27

fate201: 羅床奇你要怎麼負責 11/02 12:27

MoonSkyFish: 飛可封王? 確定不是復刻S7淚灑賽場嗎?== 11/02 12:27

Retangle: 電競看的人跟籃球傻逼聯盟哪邊比較多啊 11/02 12:27

waitan: 就隊伍太多了餅不夠分吧 11/02 12:29

samkiller200: 從來不能理解為何要下這麼廢的結論 11/02 12:30

vsepr55: 遲早要幫能量飲料打廣告,不如去做能量飲料== 11/02 12:30

Benson765421: 這屆不管哪邊贏都是一個傳奇 11/02 12:31

aa091811004: 曾經我也這麼想,然後就被問一句“那你為什麼喜歡看 11/02 12:31

aa091811004: 別人打炮” 我就理解了 11/02 12:31

as920051: 你這句話能套在所有娛樂產業 11/02 12:32

cycy771489: 競技產業是給有錢的大國(做運動用品)品牌玩的,不是 11/02 12:36

cycy771489: 給小國的笑市場自我安慰的 11/02 12:36

Cishang: 就說了電競這項產業就是廠商的廣告,所有產權都在電玩廠那 11/02 12:37

Cishang: 台灣搞CPBL跟SBL有需要MLB跟NBA的授權嗎? 本質上的差異 11/02 12:38

cycy771489: 不然做電腦周邊廠商的多付一點錢給選手,然後讓選手 11/02 12:42

cycy771489: 打廣告,同時也要保持電競產業在電視上的曝光率 11/02 12:42

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