[閒聊] 活屍也會過勞!模擬經營 殭屍治癒實驗室

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作者 dogluckyno1 (lucky)
時間 2022-10-30 17:03:19
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原文標題: 活屍也會過勞!模擬經營《殭屍治癒實驗室》12月搶先體驗 治療代替撲殺救世界 原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/6710801 遊戲角落 芋仔 德國 Thera Bytes 開發的建設經營模擬遊戲《殭屍治癒實驗室》(暫譯,Zombie Cure Lab)將於台灣時間 12 月 8 日以搶先體驗版在 Steam 上市,支援簡體中文介面字幕, 預計 2023 年第三季發布正式版。 https://uc.udn.com.tw/photo/2022/10/24/0/19057017.jpg
圖/Thera Bytes GmbH 本作背景在吃大腦殭屍主宰的世界,一群勇敢的科學家經多年研究終於發明能逆轉「殭屍 化」過程的解毒劑,讓殭屍恢復到介於人類與殭屍的狀態「活屍」(Humbie),玩家將經 營建設實驗室,試圖找到真正能治癒殭屍的方法、恢復人類的往日榮光,開發商透露本作 有超過 200 種技術等著解鎖。 https://youtu.be/CY1Bm-xOWAE
https://uc.udn.com.tw/photo/2022/10/24/0/19057018.jpg
遊戲之初玩家只能控制幾名研究人員,且領地上的設備非常簡陋,只能砍伐周邊地區樹木 獲得木材、拆解報廢汽車獲得金屬,再用這些資源建造實驗室大樓。 https://uc.udn.com.tw/photo/2022/10/24/0/19056982.jpg
也需創造並維持複雜的「研究室經濟」,從生活環境著手,提供研究人員農場、廚房、休 息室和發電設施等,日/夜兩班制管理四種不同類型的員工,一切就緒才有機會投入研究 ,否則若當人們感到不快樂,就會提高實驗室爆發殭屍病毒大感染的風險。 https://uc.udn.com.tw/photo/2022/10/24/0/19056978.jpg
另一方面,由於每晚都有來源不明的大群殭屍來襲,玩家須在研究室周圍築牆、擊退殭屍 等策略防禦工事,譬如減緩殭屍移動速度甚至凍結他們的冷凍砲彈,接著在隔天想辦法治 療這些被凍住的殭屍;前述的「活屍」將成為重要勞動力,可藉由他們獨特力量收集牆外 資源。 https://uc.udn.com.tw/photo/2022/10/24/0/19057019.gif
不只是員工,活屍也有幸福值的要素,當它們的幸福水準下降時就會變得憤怒難耐,放著 不管就會變回殭屍,且幸福值下降的活屍會擴散殭屍病毒,為抑制病毒爆發,需要建立提 升他們勞動地位並維持幸福的設施,或直接僱員監視這些活屍,必要時領凍制伏即可。 https://uc.udn.com.tw/photo/2022/10/24/0/19056973.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2022/10/24/0/19056961.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2022/10/24/0/19056971.jpg
https://uc.udn.com.tw/photo/2022/10/24/0/19056976.jpg
Steam 頁面網址:https://store.steampowered.com/app/1620290/Zombie_Cure_Lab/ -- 清廉正直射命丸文,世界第一可愛 https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.171.48 (臺灣)
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kureijiollie: 活屍都比我們過得好 10/30 17:10

asd70208: 本身就有病 10/30 17:12

roribuster: 這設定有點怪,會累積不滿表示他們腦還會運作 10/30 17:13

summer19487: 一樓,畢竟我們不會變殭屍 10/30 17:13

reaturn: 要求尸權 10/30 17:14

hololover: 殭屍不用幸福值 還不用吃飯 應該比較好當人力資源 10/30 17:24

BBguy: 屍者的帝國 10/30 17:27

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