Re: [半倒] Groove Coaster(AC)於11/23進行最終更新

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作者 Cubelia (大胸智乃)
時間 2022-10-29 12:20:45
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除了規格簡單那種用微控制器或ARM單板電腦就能做互動的娛樂機台 近年來規格比較複雜的AC機台都已經拋棄業務用遊戲主機,改走x86 PC架構了 業務用遊戲機就是將家機的規格做魔改,保留移植家用版的方便性 同時縮短開發新硬體的週期,這在1995~2010年是很常見的做法 畢竟當時可能不會想到會進步那麼快 一個系統在同個遊戲IP用個幾代就停止更新,除非是長青系列 經典範例為Konami的System 573基板(PS1)還有Python2(市售PS2直接插到業務用IO板上) 還有Namco的各式PS2、PS3系統,SEGA則是用DC規格的NAOMI打天下 至於GC的實際型號為Taito Type X Zero Intel Atom 230(單核)+NV9400M(ION-MCP),PC架構的設計 主機板是2009年推出的索泰IONITX-B 放到2013年都嫌老掉牙的配備,能跑GC已經是奇蹟了 比較可能是Taito當時沒考慮到GC生命週期會那麼長 才會用這種清庫存的規格 內部跑的Windows Embedded 7也是在2021年結束延伸支援 看看隔壁棚萬代是用魔改PS3跑太鼓達人,到升級120Hz螢幕終於升級成現代化的PC規格 洗衣機MAIMAI和初音DIVA也都是PC規格 做音G最風生水起的FYK(Konami) K社最長青的BEMANI系列則是隔幾代都會做升級 算是為機台性能和生命週期做了充足的考慮 IIDX的Bemani PC規格從最早的9th(2003年)到現在30 RESIDENT(2022年)已經更新至少5次 框體也是各種改版,輸入的I/O介面也是跟著優化 但是在IIDX之前的元祖Beatmania五鍵也是撞到規格牆,吃足了苦頭 1994年Konami GX(DJ-MAIN基板前身)用到2002年推出THE FINAL最終版本 開發人員就在高分排行榜的預設排名寫了"WE NEED MORE HIGH SPEC" 翻過來就是"我們需要更高規格"這樣的名言 https://tinyurl.com/2pdsrnhy 實際也能發現遊戲為了塞進大量歌曲而做出犧牲系統音效、背景影片的妥協 例如遊戲系統音樂就是幾十秒在迴圈,背景影片幾乎是GIF那種動動小圖 因為機台裡面的硬碟就僅有6GB而已 雖然K社有在2002年預先推出升級版Beatmania III 嘗試解決規格跟不上的問題 但問題在客群已經不夠支撐業務了(七鍵IIDX人氣起飛) 重新設計來的太晚,而且是全新設計的機台(不是將舊機原地升級) 於是Beatmania III活了不到三年也是和原祖同時推出THE FINAL最終版 ============= 2002年 此時K社都還在用PS1魔改出來的的System 573和Twinkle跑旗下最熱門的音樂遊戲 前者是DDR後者則是IIDX 家用DDR後期版本MAX從PS1移植到PS2,IIDX一開始就是PS2 原因很明顯,容量不到700MB的CD-ROM無法完整搭載遊戲內容 IIDX是因為Twinkle系統宛如拼裝車,外接DVD撥放器用於背景電影 CD光碟機用於遊戲程式碼,而大容量的硬碟用於音效 到最後甚至容量4.38GB的單面DVD也快塞不下了(AC機台都用大容量HDD) 也因此IIDX 16 Empress家用版是雙光碟的設計(但沒有使用雙層DVD9) 好在後來DDR和IIDX的街機設計小組有遠見 DDR到2002年的EXTREME後直接暫停更新長達三年半(當時的AC都是一年~不到一年做改版) 2006年中DDR SN才升級為PS2的Python2基板 兩年後的DDR X升級為BEMANI PC,算巧妙避開PS2生命週期終止可能造成的麻煩 IIDX的話2003年的9th將框體大幅升級成PC規格 同時導入現代化的eAmusement pass遊戲卡 現有機台可以原地做硬體升級 而新型機台則是從投影電視改成映像管電視 雖然初期的PC規格造成判定異常,讓玩家吃足苦頭 但長遠來看也讓遊戲開發、維護升級更方便 14代的IO更新(判定更準確) 15代導入LCD螢幕(16代也有做螢幕的小改動) 20代推出新式框體(重新設計eamusement感應器位置) 25代更新電腦架構和導入SSD(因為要做手元拍攝) 27代導入雷霆120Hz框體(導入AC還算相當先進的i5 9400F+GTX1650) 30代開啟1080p模式,本代需要額外插USB隨身碟做更新(因為背景影片都有做HD化) (其中電腦架構和IO基板也都有做微幅更新) 不過有優點也有缺點 沒記錯的話全新IIDX機台的價格一台是超過100萬新台幣 版本升級都是10萬新台幣(忘記實際價位) 所以20代後好像有提出機廳和K社共享收入的制度,讓機廳不會因為買斷制造成過重負擔 也因此台灣的店家自有機台已經算比較少了,20代以後應該都是和世美(代理)簽約 IIDX可惜的地方大概在收入全靠街機,家用到16代就停止更新 現在最新的INFINITAS走訂閱制而非買斷制 畢竟街機一兩年後就會移植家用版,而玩家買家用版就可以打到爽 走訂閱制能保證收入穩定,還可以綁音樂包根本薛翻 -- 姊姊 姊姊 我們好像變成簽名檔了 雷姆 雷姆 好像真的是這麼一回事呢 --
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DJYOSHITAKA: 好猛 你也太熟了= = 10/29 12:24

Cubelia: 網路都有記載啦,已經都算公開資訊了 10/29 12:24

r85270607: 街機歷史規格不是很懂 但看起來好像很厲害 10/29 12:26

Qorqios: oh...... 10/29 12:26

DioEraclea: 推 10/29 12:28

htps0763: 現在的家用版感覺還是比ps2時好,畢竟不用換片,雖然曲 10/29 12:31

htps0763: 包真的貴爆 10/29 12:31

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