Re: [閒聊] 不是ㄌㄌㄎ的話,推薦入坑蔚藍檔案嗎?

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作者 tooyahaya (透抽)
時間 2022-10-28 17:01:12
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: 如題。 : 姑且聲明一下,這是我朋友的故事,各位可以放輕鬆給建議: : https://i.imgur.com/G2Dfv0z.jpg
: --- : 是這樣的,大約一年前曾被朋友圈的人推坑《蔚藍檔案》 : 當時看了一下有點心動 (畢竟角色的立繪很棒) : 不過一下子就被勸退了,主因是聽說角色難抽 / PVP模式壓力有點大 : (這也是為啥今年朋友又推台服賽馬娘,我不想入坑的主因 www) : (而且當時正沉迷於另外一款坑人的FGO中 XDDD ) : 時至今日,朋友又推坑了一次,理由是聽說最近日服送了大大大優惠 : 假如這時入坑,對新手的壓力會小很多。 : 所以,做為參考,想請教幾個問題: : (1) 請問《蔚藍檔案》需要刷首抽嗎? 日服相對於國際服的優勢是這送的優惠嗎? : (2) 請問《蔚藍檔案》的劇情是否足夠精彩?  (舉例而言,有FGO那種等級嗎?) 蔚藍檔案劇情的特點: 一、玩家做為老師在劇情的參與感 玩家不是可有可無的鏡頭,也不是一個無知整天給能幹隊友餵情報的被動角色,你是學生 的老師,你主動發現學生的問題,與學生交心,指引學生成長。 在劇情任何一部分,你都不是只能在一旁看著的無力人員,你是每一件重要事件中的參與 者,決策者,甚至是唯一重要的人,她們都仰賴身為大人的你一句話、一個判斷來走出活 路,你是她們唯一的希望。 你雖然不像學生戰力過人,子彈、戰車砲都只造成輕傷,但你有著所有學生沒有的最強力 量——你身為大人的智慧,用「大人的方法」來跟各路謀劃盤算的反派對抗;沒錯,蔚藍 檔案在鬥智、政治劇層面有非常深的描寫。你向學生展示了,要解決一個複雜的事情,不 一定只能用暴力解決。 但遇到不講理的傢伙,自恃有壓倒性的力量為所欲為,使學生陷入絕望的危機時,你也不 會沒有足夠的力量;你有這著這遊戲中最不講理的力量,你拿出「大人的卡片」,輾壓那 些不遵守規矩的反派,守護重要的學生。 二、正向的故事 蔚藍檔案劇情最大的特點是,它不靠悲劇來堆砌劇情的深度,不用殺死角色來創造故事的 高潮。 雖然劇情也會有低谷、衝突、危機,但最後都會迎來令人滿意的結局。但這不是那種主角 出場開掛解決一切的俗套劇本,他之所以在故事中渡過每一個「命運點」——在其他作品 將會因為各種理由或需要安排死人的點,改以你做為老師所傳達的正向力量來迴避。 有些時候是你親自介入,有些時候是因為你曾教導過她們,埋下了思想的種子,使劇情在 每一個段落中甩開往黑深殘,往正向的路線前進,跨過所有的仇恨、猜疑、無助、迷惘, 找到那個通往「Happy Ending」的道路。 在這普遍喜歡用殘酷的手法創造劇情的時代,蔚藍檔案的劇情令人格外感動。 三、深厚的編劇功力 蔚藍檔案差不多是以七分搞笑,三分嚴肅的比例進行,由於編劇們深厚的功力,搞笑與嚴 肅的協調性非常熟練,劇情起伏、調性轉換十分順暢,角色人設設計能力、台詞琢磨水準 都是一流。 而在AVG演出的手法上也是及高品質,獨特基於future bass風格的BGM、轉場、特效、CG 的插入都是真功夫的,完全一流的水準,引領玩家的情緒正確收放。 另外,我特別讚賞的是編劇對於事件的導入、發展、高潮內容的安排,與人設完美的結合 ,以至於幾乎每多一篇劇情,就一堆狼師沉迷了新老婆,才看完伊甸篇第三章喊著我的超 級女主角日富美,下一章瞬間變成咪卡蟬。 四、小結 蔚藍檔案的劇情改變了我對故事的追求喜好,它展示了正向故事也能塑造強大的劇情高潮 ,衝擊讀者的身心,並在讀者心中留下的是希望與滿足,有一整個禮拜的好心情。 --
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Fino5566: 演出也是超棒的 立繪效果 表情 特效音效音樂的使用都 10/28 17:03

gsock: 五、通透的世界觀(指學生的制服)10/28 17:04

error405: 不用死人? (望向F10/28 17:07

RoaringWolf: 六、有味道的絆劇情 10/28 17:07

zseineo: 不是鏡頭(遊戲部除外)(10/28 17:08

zseineo: 音樂真的有夠強10/28 17:09

qsxwaz98: 聽說劇情沒有語音? 10/28 17:10

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