※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663734571.A.781.html
→ eva05s: 你沒考慮到成本 09/21 12:29
→ eva05s: 多媒體開發的成本太高,只適用在已經確立穩定市場的商品 09/21 12:31
→ eva05s: 上,比方刺客系列也是二代後才開始多媒體發展 09/21 12:31
→ Koyomiiii: 這次是例外吧 反正遊戲不會更爛了 意外帶出回鍋風潮 09/21 12:31
→ eva05s: 一開始就多媒體開發的,通常沒有好下場,比如那個.hack 09/21 12:31
推 orze04: 2077也不是原作啊… 09/21 12:32
推 egg781: CDPR本來就想以2077為主體,遊戲成功後再衍生其他 09/21 12:32
推 chunlin05: cyberpunk本來就是trpg 所以世界觀設定已經很嚴景了 09/21 12:32
→ max83111: .hack真的是個很好的反例 世界觀衍生的東西多到想追都 09/21 12:32
→ max83111: 很累 09/21 12:32
→ lomorobin: 多媒體企劃很早就有了啊,看看.hack 09/21 12:32
→ chunlin05: 這種把舊的不知名ip改造的 其實一堆人都在做 09/21 12:33
→ orze04: 且動畫企劃在遊戲上市前就開始了 09/21 12:33
→ egg781: 其實這真的賭很大啦 09/21 12:33
→ egg781: 現在看來這個IP好歹是延續下來了,續作做好還是能重返榮耀 09/21 12:34
推 LYS5566: 奧術叫座 也沒有讓LOL回魂 而且長時間這招也只是打雞血 09/21 12:37
→ LYS5566: 一時行情 所以這真的很難說 09/21 12:37
推 orze04: 遊戲剛開始版本在pc也沒有爛到不能玩 09/21 12:39
→ orze04: 扣掉預期心理,內容還是值得的 09/21 12:41
推 chuckni: 日本一直都有在做,就是複合企劃,像以前的hack完全符合 09/21 12:41
→ chuckni: 你說的模式,日文是マーケティングミックス,中文叫營銷 09/21 12:41
→ chuckni: 組合 09/21 12:41
→ chuckni: 複合式跨媒體行銷玩最大的還是玩具業,像同步推出遊戲動 09/21 12:43
→ chuckni: 畫去配合但本質是要衝高玩具銷售量 09/21 12:43
推 ikarifaye: FFXV也這樣搞啊 結果炸了 09/21 12:44
推 greg90326: 久了以後大家就會開始靠北怎麼每次都玩這招 比較懷念 09/21 12:55
→ greg90326: 以前那種一作完結的模式 09/21 12:55
推 afking: 遊戲逐漸願意砸更多錢做大型動畫廣告是真的 09/21 12:55
推 s540421: 連動動漫輕小早就行之有年了 09/21 13:02
→ s540421: 從外傳小說到正版獸拳都是 09/21 13:04
推 s540421: 該鼓勵的是看到2077出師不利還願意繼續投資這點 09/21 13:07
推 PHXD: FF15電影營造的世界觀都比遊戲好了 09/21 13:08
推 e04su3no: 動畫也要做的好,多少改編動畫爆掉的 09/21 13:13
→ n99lu: 萬代CY明明也很愛傲搞多媒體企劃好嗎 09/21 13:14
推 chuckni: 成功可以變成像海賊龍珠那樣,其實很有賭的價值,雖然這 09/21 13:16
→ chuckni: 種企劃蠻常失敗的 09/21 13:16
推 ya01234: 其實2077動畫的經費和遊戲開發的成本一比根本小菜一碟, 09/21 13:18
→ ya01234: 搞不好當初都算進行銷成本了 09/21 13:18
→ ya01234: 這種遊戲衍生動畫,SE很愛玩啊,但2D動畫應該會比較便宜 09/21 13:18
→ ya01234: 一點 09/21 13:18
推 sweetsmoke: 依舊是爛遊戲,枉費我還預購,哎 09/21 13:22
→ rayjames38: 5-7年前 中國就有所謂“泛娛樂”的詞了... 09/21 13:23
推 kuninaka: 你怎麼知道中國有泛娛樂 09/21 13:25
→ kuninaka: 我第一次聽到 09/21 13:25
推 rayjames38: https://baike.baidu.hk/item/%E6%B3%9B%E5%A8%9B%E6% 09/21 13:27
→ rayjames38: A8%82/8162329?bk_share=copy&fr=copy_lemma 哇靠隨便 09/21 13:27
→ rayjames38: google一下才發現2011就被中國提出來了... 基本上在手 09/21 13:27
→ rayjames38: 遊剛開始的那時後 這個概念就很常被用 只是中國的做法 09/21 13:27
→ rayjames38: 不是自己創造那個ip而是去收購已經有一定人氣的IP 跟 09/21 13:28
→ rayjames38: 騰訊爸爸直接買遊戲很多人玩的公司一樣 09/21 13:28
推 rayjames38: 話說樓上說lol沒回魂的 其實有喔...最近剛好要寫Asses 09/21 13:31
→ rayjames38: sment 一查才找到現在Lol的人數有小幅回升且人數穩定 09/21 13:31
→ rayjames38: (數月之內)全球大概1.5億月遊玩人數 09/21 13:31
→ rayjames38: https://activeplayer.io/league-of-legends/ 09/21 13:32
推 Joannashinn: 2045的電影就有配合做前傳動畫了 09/21 13:35
推 Yachaos: FFXV電影很好看啊 09/21 13:35
→ gekidou: LOL一直都很盛行啊 每年世界賽等持續保持熱度 不像2077 09/21 13:37
→ gekidou: 之前算死水 09/21 13:37
→ eva05s: 單機遊戲跟連線競技遊戲怎麼比XD 09/21 13:39
推 metallolly: lol勝看世界賽了,以前有在打rank的朋友現在都轉aram輕 09/21 14:14
→ metallolly: 玩家了 09/21 14:14
推 ACGUYKING: 我當年一天贏一場一般對戰才睡得著 09/21 15:05
→ ACGUYKING: 現在頂多一場ARAM…老 09/21 15:05
推 stussy: LOL遊戲又沒有劇情 還要吃其他9人臉色 2077單人遊戲 怎比 09/21 15:34