Re: [閒聊] 2077線上人數超越八萬五

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作者 seal998 (偽善的流沙)
時間 2022-09-21 12:29:27
留言 64則留言 (24推 0噓 40→)

早上其實在想 這有沒有辦法變成一個類似銷量的新公式: 首先要有一個世界觀設定嚴謹的遊戲 搭配以遊戲世界觀出一個無互動的外傳作品 電影,影集,動漫都可以 外傳要有遊戲裡的反派,要可以在遊戲裡打 和遊戲連動性最好不要太高 兩者可以分開作為同世界觀的獨立故事 要虐主角,可以輕虐,重虐,暴虐不限 一定要悲劇結局,小悲,中悲,大悲不限 甜度可以全糖,半糖或無糖 但最後主角必須失敗,無法得償夙願 當然,兩個組成都要具有一定水準 份內的表現都要做到,太糞的作品怎麼都沒救 應該說,這種作品反差的搭配 是不是能拯救那種 「體質不差,但紅不起來」的作品 藉由無互動作品的BE 讓有互動性的遊戲成為發洩管道 就像拯救了夜城的亞當跟假屌一樣 : https://i.imgur.com/V8YjaZt.jpg
: 好奇其中大部分都是準備找誰呢 : 明天的夜城日報應該是這樣了 : 早上好夜之城,昨天的死亡樂透滿打滿算八十萬個,其中其中七十九萬是亞當碎骨 : 亞當碎骨 是不是以一人之力拯救了2077 : ----- : Sent from JPTT on my Xiaomi M2004J19C. -- Sent from PTTopia -- 說我亂來也好無腦也好想笑也好 由我這偉人所支撐的幹架之路 有任何阻礙都一拳擊碎!沒有路的話就用這雙手來創造! 心中的熔岩化為烈火熊熊燃燒!! 你以為我是誰!? 天元突破 --
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eva05s: 你沒考慮到成本 09/21 12:29

eva05s: 多媒體開發的成本太高,只適用在已經確立穩定市場的商品 09/21 12:31

eva05s: 上,比方刺客系列也是二代後才開始多媒體發展 09/21 12:31

Koyomiiii: 這次是例外吧 反正遊戲不會更爛了 意外帶出回鍋風潮 09/21 12:31

eva05s: 一開始就多媒體開發的,通常沒有好下場,比如那個.hack 09/21 12:31

orze04: 2077也不是原作啊… 09/21 12:32

egg781: CDPR本來就想以2077為主體,遊戲成功後再衍生其他 09/21 12:32

chunlin05: cyberpunk本來就是trpg 所以世界觀設定已經很嚴景了 09/21 12:32

max83111: .hack真的是個很好的反例 世界觀衍生的東西多到想追都 09/21 12:32

max83111: 很累 09/21 12:32

lomorobin: 多媒體企劃很早就有了啊,看看.hack 09/21 12:32

chunlin05: 這種把舊的不知名ip改造的 其實一堆人都在做 09/21 12:33

orze04: 且動畫企劃在遊戲上市前就開始了 09/21 12:33

egg781: 其實這真的賭很大啦 09/21 12:33

egg781: 現在看來這個IP好歹是延續下來了,續作做好還是能重返榮耀 09/21 12:34

LYS5566: 奧術叫座 也沒有讓LOL回魂 而且長時間這招也只是打雞血 09/21 12:37

LYS5566: 一時行情 所以這真的很難說 09/21 12:37

orze04: 遊戲剛開始版本在pc也沒有爛到不能玩 09/21 12:39

orze04: 扣掉預期心理,內容還是值得的 09/21 12:41

chuckni: 日本一直都有在做,就是複合企劃,像以前的hack完全符合 09/21 12:41

chuckni: 你說的模式,日文是マーケティングミックス,中文叫營銷 09/21 12:41

chuckni: 組合 09/21 12:41

chuckni: 複合式跨媒體行銷玩最大的還是玩具業,像同步推出遊戲動 09/21 12:43

chuckni: 畫去配合但本質是要衝高玩具銷售量 09/21 12:43

ikarifaye: FFXV也這樣搞啊 結果炸了 09/21 12:44

greg90326: 久了以後大家就會開始靠北怎麼每次都玩這招 比較懷念 09/21 12:55

greg90326: 以前那種一作完結的模式 09/21 12:55

afking: 遊戲逐漸願意砸更多錢做大型動畫廣告是真的 09/21 12:55

s540421: 連動動漫輕小早就行之有年了 09/21 13:02

s540421: 從外傳小說到正版獸拳都是 09/21 13:04

s540421: 該鼓勵的是看到2077出師不利還願意繼續投資這點 09/21 13:07

PHXD: FF15電影營造的世界觀都比遊戲好了 09/21 13:08

e04su3no: 動畫也要做的好,多少改編動畫爆掉的 09/21 13:13

n99lu: 萬代CY明明也很愛傲搞多媒體企劃好嗎 09/21 13:14

chuckni: 成功可以變成像海賊龍珠那樣,其實很有賭的價值,雖然這 09/21 13:16

chuckni: 種企劃蠻常失敗的 09/21 13:16

ya01234: 其實2077動畫的經費和遊戲開發的成本一比根本小菜一碟, 09/21 13:18

ya01234: 搞不好當初都算進行銷成本了 09/21 13:18

ya01234: 這種遊戲衍生動畫,SE很愛玩啊,但2D動畫應該會比較便宜 09/21 13:18

ya01234: 一點 09/21 13:18

sweetsmoke: 依舊是爛遊戲,枉費我還預購,哎 09/21 13:22

rayjames38: 5-7年前 中國就有所謂“泛娛樂”的詞了... 09/21 13:23

kuninaka: 你怎麼知道中國有泛娛樂 09/21 13:25

kuninaka: 我第一次聽到 09/21 13:25

rayjames38: https://baike.baidu.hk/item/%E6%B3%9B%E5%A8%9B%E6% 09/21 13:27

rayjames38: A8%82/8162329?bk_share=copy&fr=copy_lemma 哇靠隨便 09/21 13:27

rayjames38: google一下才發現2011就被中國提出來了... 基本上在手 09/21 13:27

rayjames38: 遊剛開始的那時後 這個概念就很常被用 只是中國的做法 09/21 13:27

rayjames38: 不是自己創造那個ip而是去收購已經有一定人氣的IP 跟 09/21 13:28

rayjames38: 騰訊爸爸直接買遊戲很多人玩的公司一樣 09/21 13:28

rayjames38: 話說樓上說lol沒回魂的 其實有喔...最近剛好要寫Asses 09/21 13:31

rayjames38: sment 一查才找到現在Lol的人數有小幅回升且人數穩定 09/21 13:31

rayjames38: (數月之內)全球大概1.5億月遊玩人數 09/21 13:31

rayjames38: https://activeplayer.io/league-of-legends/ 09/21 13:32

Joannashinn: 2045的電影就有配合做前傳動畫了 09/21 13:35

Yachaos: FFXV電影很好看啊 09/21 13:35

gekidou: LOL一直都很盛行啊 每年世界賽等持續保持熱度 不像2077 09/21 13:37

gekidou: 之前算死水 09/21 13:37

eva05s: 單機遊戲跟連線競技遊戲怎麼比XD 09/21 13:39

metallolly: lol勝看世界賽了,以前有在打rank的朋友現在都轉aram輕 09/21 14:14

metallolly: 玩家了 09/21 14:14

ACGUYKING: 我當年一天贏一場一般對戰才睡得著 09/21 15:05

ACGUYKING: 現在頂多一場ARAM…老 09/21 15:05

stussy: LOL遊戲又沒有劇情 還要吃其他9人臉色 2077單人遊戲 怎比 09/21 15:34

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