Re: [閒聊] 有遊戲機制明顯不鼓勵早戰的戰略遊戲嗎?

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作者 kevin11951 (kevin11951)
時間 2022-09-06 14:51:42
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: 如題 : 戰略遊戲 除了一些比較特殊(例如蓋房子)的例子 : 不然多數都是要玩家透過外交 戰爭等方式擴大領地 消滅對手 最終達成勝利 : 一個常見的思維就是滾雪球 以戰養戰 : 透過吸收吞併對手的領土 人力 資源納為己用 進而使擴張的節奏更快 更加順利 : 而這過程在很多遊戲中都推薦玩家如果情況允許 越早執行越好 : 避免時間拖久對手發展起來 作戰難度提升 : 即便沒辦法一口氣消滅對手 : 能夠透過早期戰術騷擾也能夠有效打亂對手發展與戰略布局節奏 : 那麼有沒有戰略遊戲的系統機制是 和玩家操控勢力強弱無關 : 早期開戰明顯吃力不討好 等到中後期才開始打仗才會比較吃香的? : o'-'o 世紀2啊 這遊戲黑快封快都被刀很慘 黑暗時代: 因為兵種因素缺乏進攻能力 DE曾經有一個版本哥德可以玩黑暗爆民兵 https://www.youtube.com/watch?v=dN32Cth7FEI
被砍到直接不能玩(拔掉前期民兵系減免) 封建時代: 具一定進攻能力,但因為圍牆威脅力被大大的削弱 主要是因為缺乏有效建拆除築的手段,所以決勝勢必會拖延到城堡以後 封快方式不少,但塔攻在HD就是最噁心人的封快戰法,也是被砍多次 https://www.youtube.com/watch?v=UsQtL9QJfAY&feature=emb_title
其中又以印加塔攻最為兇殘(蒙古或立陶宛能很快上封但戰鬥力不足) 也是直接被砍到不能玩(拔掉封建村民兵工廠科技) 當初我最愛玩的就是這套路 也參考上面viper的影片調整配置後練到能18P塔攻 結果練成後一個月直接被砍爛,幹 然後原文下面留言有人提到黑暗棒棒 確實比較高分的玩家會在黑暗時代前期就出2、3隻民兵去騷擾 https://www.youtube.com/watch?v=aeU6al73Qvw
最浮誇的案例長這樣 但我得說這恰好是最好的反證 之所以會出黑暗棒棒,就是為了達到騷擾對手上時代的速度 以達到拖延時間龜家農自己經濟的效果 出棒棒的對局可以讓自己圍家更順,也可以在市鎮多點幾隻村民再上時代 更順利的話還能在封建只作短暫停留後無縫上城堡靠城堡兵種壓制對手 雖然我RTS玩得沒到很多,大概就星海2、英連2、鋼4、世紀2 但世紀2節奏就我經驗來說是真的偏慢 而且正因為節奏慢所以官方後來還調降了木牆護甲跟調高花費 甚至出了直接從封建開局的模式 -- https://i.imgur.com/7ISBlMb.jpg
https://i.imgur.com/jJEqw0v.jpg
-- 其實應該不算,只是原文只提到早戰下面又剛好有人提到這款所以拿來湊數... 官方各種削弱快攻,我認為確實不鼓勵快攻阿
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mcjh80101: 鋼4是指鋼鐵雄心4?這算rts? 09/06 14:55

sunshinecan: 原原PO說的早戰包含早期騷擾 你484誤會成要早期決勝? 09/06 16:38

artage: 看地圖吧 有的圖又近又開放 不快攻根本等死 09/06 23:36

artage: 你都說了調降木牆護甲和調高花費 難道就不是鼓勵快攻嗎?? 09/06 23:37

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