[閒聊] 必定累積狀態異常值

看板 C_Chat
作者 guets (guets)
時間 2022-08-20 14:06:18
留言 24則留言 (12推 0噓 12→)

https://i.imgur.com/tN2fKq6.jpg
這命名怎麼這麼像轉生系龍傲天的面板技能啊 原文也是長到靠北 狀態異常確定積蓄 反而這次英文版比較好聽 Status Trigger 不太符合MH其他命名方式啊 直白系命名也是有的 但都簡短-> 攻擊、迴避性能 或者加入英文來簡短-> 體力回復量UP 這種有條件發動的技能卡普空通常都會取比較抽象的命名 災禍轉福 堅若磐石 奇襲 巧擊 之類的 這波新增的技能裡 必定累積狀態異常值 很突兀 命名品味整個不一樣 比較像輕小說糞game的面板技能 感覺像突然趕出來的技能 企劃請假 工程師直接取名這樣 --
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Sasamumu: 老實說我喜歡這種的QQ 08/20 14:07

Sasamumu: 在技能敘述裡尋求文藝徒增配裝困擾 08/20 14:07

Sasamumu: 不然這個要怎麼叫,絕對累積嗎?gu風格 08/20 14:08

Sasamumu: 絕回累積,才對 08/20 14:08

scott032: 就超白話的 一點都不像技能的名稱 08/20 14:12

Theddy: 必累~必累~ 08/20 14:13

none049: 巧擊【特殊】←拿已經有的詞彙來拼湊大概是這樣 08/20 14:14

vivianqq30: 比有些詞還要點開敘述看一下好一點 08/20 14:19

BSpowerx: 卡普空的命名師真的是突然卡到陰 08/20 14:19

kevin79416: 推樓上,照往常應該是這樣,就跟會心(屬性)一樣 08/20 14:19

reaturn: 我以為是什麼毒物小說,原來是遊戲啊 08/20 14:20

none049: 明明觸發方式一樣只是加成參數不同的技能卻沒有統一命名 08/20 14:22

none049: 真的會讓人感覺在設計金火/月迅裝的技能時是不是沒有跟另 08/20 14:22

none049: 一邊討論過? 08/20 14:22

starsheep013: 累積異常值1.2倍和必定累積異常值是不一樣的概念就 08/20 14:45

starsheep013: 是了 08/20 14:45

minuteC: 巧擊是加數值 跟這個不一樣就是 08/20 15:14

uranus013: 沒吧 除了MH我還沒看過遊戲又異常累積值又隨機累積的 08/20 16:45

uranus013: 這個不夠MH還有什麼算MH 08/20 16:45

fireinout: 邊境技能[劇物の心得]劇物取扱皆伝 08/20 17:17

fireinout: 必定累積但降低累積值,還有配合技能叫[変撃] 08/20 17:19

fireinout: 對狀態異常中魔物使用異常攻時擊追加傷害 08/20 17:21

fireinout: 還有更上位的辿異技能[怪奇]同時3種效果追擊+累積+強化 08/20 17:25

leoxhu: 異擊 08/20 19:25

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