Re: [閒聊] 任天堂為什麼沒有死海效應?

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作者 SkyPlus (Sky)
時間 2022-07-26 21:37:30
留言 47則留言 (19推 0噓 28→)

: 如題 : 所謂死海效應 : 是指好員工像死海的水一樣蒸發掉 : 然後死海鹽度就變得很高 正常生物不容易存活 : 公司發展到一定階段 能力強的員工容易離職 : 因為對公司內愚蠢的行為的容忍度不高 也容易找到好工作 : 能力差的員工傾向於留著不走 也不太好找工作 : 年頭久了就變中高層了 這種現象叫做死海效應 : 大家有在外面工作應該都對這種效應心有戚戚焉 : 但有一家公司 任天堂 已經開業了上百年 : 電子遊戲業也搞了四十幾年 : 卻始終不見人才外流 一堆好的遊戲人才都牢牢抓在手裡 : 讓人不禁好奇 任天堂為什麼沒有死海效應? : 有沒有西恰? https://readmoo.com/book/210180626000101 《岩田聰如是說》 這本書收錄之前岩田聰參與的相關訪談 雖然內容不算多,而且岩田聰也不算任天堂元老 不過應該也可以感受到任天堂開發的想法 先不論 WiiU, virtual boy 那些失敗作 如果公司主事者能維持這些理念 那作出來的遊戲就可以保持一定品質吧 例如: 宮本先生只是稍微摸過還在試作中的軟體,就能直指問題核心,一語驚醒夢中人。 我們經常在「船即將出港」時,因為宮本先生的關係,落到必須開爐重鑄的下場 (笑)。 --- 假設有客人在一家餐廳裡 向店家反應餐點的量「太多了」。 說分量「太多」的人為什麼會這麼說呢? 實際上問題的根源可能並不是分量, 而是因為「不好吃」。 --- 也就是說,開發遊戲的人,當然不可能向每一位買下遊戲的玩家一一說明 「我們基於這樣的想法製作遊戲,請你用這種方式來玩」。在別無他法之 下,只能將一切訊息寄託於商品本身。 --- 讓那些不玩遊戲的人來接觸遊戲、理解遊戲的有趣之處,就有可能大大扭轉這種社會風 氣。讓愛玩遊戲的人在社會上不受歧視,更加無拘無束,開發商也更能放手做出「像電 玩的電玩」。 --- 我個人覺得, 發售後過段時間就會降價的產品, 就好像廠商在告訴客人 愈晚買愈划算一樣。 應該反過來,在一開始就全力做到最好, 不要讓那些第一波支持的人後悔, 覺得「這麼早買下來真是虧大了」。 --- -- --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.235.116 (臺灣)
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laladiladi: 寶可夢還真的蠻保值的 07/26 21:39

oasis404: 這本書我有看,很多觀念滿受用的 07/26 21:39

a22880897: 翻桌達人宮本 07/26 21:40

leophior: 反觀10/10 重點放在教育玩家 07/26 21:41

daidaidai02: 該來讀書了 07/26 21:42

kramasdia: 餐點分量太多那個比喻很傳神 07/26 21:43

oasis404: 聰哥從書上看來算滿謙遜的領導,反觀 07/26 21:43

realion: 感謝岩田聰 07/26 21:44

k960608: 結論來看wiiU還不算很失敗就是 07/26 21:44

s921619: 好久沒看書了 來看看書好了 07/26 21:45

oasis404: wiiu是失敗了,但也因為wiiu經驗誕生switch 07/26 21:45

moswu: 餐點份量484在偷臭UBI 07/26 21:48

beckwon: 當客人抱怨份量太多了,其實意思是不夠好吃,這可以當名 07/26 21:51

beckwon: 言了 07/26 21:51

intela03252: 我覺得這只是風水輪流轉,當年歐美廠大順風時任天堂 07/26 21:54

intela03252: 被虧得跟地獄一樣,現在一個個掉下神壇,沒什麼變動 07/26 21:54

intela03252: 的任天堂反而變成良心公司了 07/26 21:54

k960608: 遊戲業就是你覺得無聊就多啊 你覺得好玩200小時都不夠 07/26 21:55

SkyPlus: 不過以前歐美大廠也較少被詬病 07/26 21:56

SkyPlus: 還有很多沒引用的部分把那些大廠罵一輪了XD 07/26 21:57

SkyPlus: 像是不要整天限制玩家,別作成百科全書 07/26 21:59

scott032: 有些開放世界的免洗任務就是太多 看到問號後來都不清 07/26 21:59

SkyPlus: 和上面的一開始就做好,反觀 DLC 大廠... 07/26 22:00

k960608: 回報跟任務一樣罐頭 還有一次跳一堆那種的最消火 07/26 22:00

SkyPlus: 這本書真的值得收藏,沒事拿來翻一翻 07/26 22:01

oasis404: 之前EA前CEO還說這些不肯把遊戲時間拉長的是笨蛋,所以 07/26 22:13

oasis404: 他們做出一堆遊戲時長很久,但卻大而無當的玩意 07/26 22:13

oasis404: 像ubi這種大廠就是盡可能拉長你的遊戲時長,這樣他們才 07/26 22:14

oasis404: 方便在遊戲裡面加入一堆微交易 07/26 22:14

oasis404: 像卡比這種遊戲時長,他們大概嫌太短 07/26 22:14

xxx60709: 法環就是又多又好吃XD 07/26 22:15

ChHChen: 實際上遊戲業界一直有一種時長體現遊戲價值的風氣,二十 07/26 22:16

ChHChen: 幾年前櫻井就嗆過了 07/26 22:16

dreamnook2: 突然想看這本了= = 07/26 22:17

willytp97121: 現在聰明的廠家就知道要用roughlike 來包 07/26 22:24

willytp97121: 裝「要玩家花大量時間在做重複事情上面」 07/26 22:24

willytp97121: 這個遊戲目標 07/26 22:24

trtrtradam: 百科全書和限制玩家 這兩點真的中肯 07/26 22:28

lightKevin: roughlike讓你一開始玩起來超痛苦 一定要重複好幾次才 07/27 00:35

lightKevin: 開始舒服的話也是不好玩的遊戲了 07/27 00:35

kuff220: 太神啦 07/27 01:39

w22519352: 本家遊戲可以用nso券,真的是鼓勵粉絲第一時間就入手 07/27 07:00

GenShoku: 最後一段說的很棒 老任的遊戲幾乎不打折 馬上入手的意願 07/27 09:04

GenShoku: 真的高很多 07/27 09:04

shinichi: 這本好書 真的值得一看 07/27 11:02

chris750207: 這本書內容不多,但是很多值得思考的觀念,我印象最 07/27 12:26

chris750207: 深的是宮本的訪談的最後那個失去好友的惆悵感 07/27 12:26

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