[閒聊] 任天堂為什麼沒有死海效應?

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作者 HidekiRyuga ("好人"流河)
時間 2022-07-26 18:39:15
留言 76則留言 (28推 4噓 44→)

如題 所謂死海效應 是指好員工像死海的水一樣蒸發掉 然後死海鹽度就變得很高 正常生物不容易存活 公司發展到一定階段 能力強的員工容易離職 因為對公司內愚蠢的行為的容忍度不高 也容易找到好工作 能力差的員工傾向於留著不走 也不太好找工作 年頭久了就變中高層了 這種現象叫做死海效應 大家有在外面工作應該都對這種效應心有戚戚焉 但有一家公司 任天堂 已經開業了上百年 電子遊戲業也搞了四十幾年 卻始終不見人才外流 一堆好的遊戲人才都牢牢抓在手裡 讓人不禁好奇 任天堂為什麼沒有死海效應? 有沒有西恰? --
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horseorange: 反而是一堆死的跑去任不是嗎 07/26 18:40

chung2007: 因為我們是……任天堂! 07/26 18:40

hoe1101: 因為N64那時候就差點死了 07/26 18:42

momocom: 因為是宗教不是公司 07/26 18:43

momocom: 你看梵蒂岡有死海效應嗎?他們只有死海卷軸 07/26 18:43

zeyoshi: 你進台積電會想離職嗎 07/26 18:43

kingroy: 想太多,一樣有外流,只是從其他公司補回來,到一定年資 07/26 18:43

kingroy: 遊戲公司很多跳來跳去或轉freelance的 07/26 18:43

hoe1101: 其實任天堂就硬體方面擺爛到極點,軟體方面他們可是很大 07/26 18:44

hoe1101: 膽大方的 07/26 18:44

vsepr55: 遊戲相關的工作能跳的就那幾間 07/26 18:44

vsepr55: 除非自己開公司== 07/26 18:44

kingroy: 另外老任也是一堆外包,包到Bandai子公司都被笑是任天堂 07/26 18:44

kingroy: 子公司了 07/26 18:44

storewater: 進台積電的人有的會離職啊 07/26 18:44

bakerstreet: 事實上台積電離職率不低 …… 07/26 18:45

SAKUHIRO: 你要問的是為什麼任天堂好的遊戲人才都可以抓住,而不是 07/26 18:46

SAKUHIRO: 為什麼沒有死海效應,因為你已經自己回答說了他們把好的 07/26 18:46

SAKUHIRO: 遊戲人材都抓住了啊 07/26 18:46

kingroy: 老任硬體不覺得是弱點,他們把成本跟售價控制的很好 07/26 18:48

cauliflower: 因為你只看到結果,過程只有任天堂內部才知道 07/26 18:48

BApple: 任的硬體也很大膽,就是一家好像是傳統企業,其實非常先進 07/26 18:49

momocom: 是是,連飄移都不是缺點,那是任機的醍醐味 07/26 18:49

kingroy: 兩萬多三萬多這價位差不多給低年齡層或輕度遊戲玩家就差 07/26 18:49

kingroy: 不多極限了 07/26 18:49

BApple: 的公司,唯一可以說嘴的點應該是網路方面 07/26 18:50

WiLLSTW: 錢給最多 制度最穩的公司 07/26 18:50

kingroy: 那就只是costdown的結果,壞了大家修一修不爽買組新 07/26 18:51

BApple: 任天堂的管理也很先進,有看過社長訊或相關報導就知道 07/26 18:51

jarvis652: 垃圾jc 07/26 18:53

kingroy: sony當年也是升版整就死一堆,朋友在維修中心上班都直接 07/26 18:53

kingroy: 一車一車收進來修 07/26 18:53

hoe1101: JOYCON跟垃圾PRO手把我覺得進步空間還非常大 07/26 18:53

LiNcUtT: JC根本就故意做爛當耗材賣的== 07/26 18:54

andy0481: 硬體就賺錢賺最大的做法而已 沒硬要衝效能跟畫質省成本 07/26 18:54

andy0481: 手把就真的比較沒用心 這種要一直晃的東西做成耗材 07/26 18:55

andy3580: 任天堂有啊 只是都集中在硬體部門 07/26 18:55

kingroy: JC可分離大概真的就打算給你壞了換一組 07/26 18:56

andy3580: 養了一堆專門製造產業廢棄物的員工 07/26 18:58

jeffbear79: 快島了,再等一等 07/26 18:58

alen82515: 噓六樓,台積電就是原PO說的死海效應最吻合的例子 07/26 19:01

purewind: 台積電新員工離職率17.6%耶 07/26 19:04

yo0529: 老任的硬體不算擺爛,只是GC之後的重心就不是擺在堆效能 07/26 19:06

yo0529: 上而已,至於JC耐用度就用材跟設計的問題了 07/26 19:06

amd7356: 老任就算弱勢的那幾年也沒賠錢還賺錢 SONY跟XBOX燒錢燒到 07/26 19:12

amd7356: 翻過來 要不是家大業大 早死了 07/26 19:12

amd7356: 現在玩家愛看效能的也沒那麼多 因為太多畫質好但遊戲跟 07/26 19:13

amd7356: 糞沒兩樣的遊戲 07/26 19:13

amd7356: 真正追求畫質的玩家也不會給你追主機了... 07/26 19:13

bmaple730: JC跟PRO設計沒什麼問題,有問題的是品質管控沒有一個一 07/26 19:18

bmaple730: 個下去督,MIJ跟MIC的良率差這麼多 07/26 19:18

willytp97121: 老任跑掉的製作人也不少啊 橫井軍平和加賀昭三 07/26 19:21

leamaSTC: 呃那就是很少的意思啊 07/26 19:23

killer0213: 你怎麼知道沒有 你內部人嗎? 07/26 19:26

leamaSTC: 我覺得搞不好比較像兒皇夢兒薩夢那樣 以前名氣現在還受 07/26 19:26

leamaSTC: 用 但如果開始搞砸就會全倒 07/26 19:26

Plaka: 講台GG的笑死 一定沒進去過 給你三倍薪水叫你做4-5倍的工作 07/26 19:27

asd01248967: 怎麼可能一家公司沒有爛的…. 07/26 19:27

syk1104: 真的,高畫質爛遊戲多的像什麼一樣,虛有其表 07/26 19:29

guogu: 台GG永遠不缺新鮮的肝 你覺得都是老人嗎? 07/26 19:44

ChHChen: 給員工足夠的發揮空間吧,還有就是老任有自己一套員工培 07/26 19:44

ChHChen: 養的體系,現在任家主力製作人幾乎都這套系統出來的,比 07/26 19:44

ChHChen: 較老的坂本賀勇、手塚卓志雖然不是這套系統出來,但也幾 07/26 19:44

ChHChen: 乎都是從老任踏進遊戲產業沒多久就一路跟著打拼的 07/26 19:44

spfy: 任天堂就業界最強那間 高手要出去只能自己創業 不然當雞首 07/26 20:09

fenrirdire: 不是同行襯托嗎 07/26 20:29

lbowlbow: 因為公司不愚蠢,就這麼簡單 07/26 20:38

bestadi: 就系列作 接班人都能順利接手 除了銀河戰士 Q.Q 07/26 20:46

bestadi: 拿動森看 已經是第三代了 江口→野上(跑去做花枝)→京極 07/26 20:47

maplenight: 核心製作人抓住就好,員工來來去去不會有太大問題 07/26 21:42

maplenight: 任天堂招牌這麼亮一堆要洗履歷的人等著進去 07/26 21:43

BenShiuan: 要先有「公司內愚蠢的行為」 07/26 21:45

colmash: 任天堂社內結婚率好像是日本企業內相當高的一群 07/26 21:50

colmash: 然後monolith soft 被收購後工作時間正常化 07/26 21:50

colmash: 加班變少,作品水準還提升 07/26 21:51

colmash: 相對其他遊戲公司,這根本是神一樣的工作環境吧XD 07/26 21:51

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