※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658599685.A.7F0.html
推 kekebunny: 原來能撐6個月就很厲害了 07/24 02:09
→ dalyadam: 那單機更可憐了 一個玩家買大約1490左右 好少 07/24 02:09
推 flysonics: 我每次想到成本 都覺得做遊戲盈利真的太困難了 07/24 02:10
→ flysonics: 除非有養出信仰跟死士 不然根本就是每次都豪賭 07/24 02:11
→ xxx60133: 神魔之塔。九年了 真是長青樹 07/24 02:12
→ xxx60133: 寶可夢go. IP 對就無敵 07/24 02:13
→ flysonics: 所以有時候玩手遊一堆廣告 我都覺得加減看算了 07/24 02:13
推 gggiantguy: 看廣告到底是讓廣告公司賺還是遊戲公司也會賺啊?假設 07/24 02:14
→ gggiantguy: 我根本不會去玩的話 07/24 02:14
推 smart0eddie: app看廣告 開發者可以分錢 只是聽說不太高 07/24 02:18
推 MrPasserby: 通常來說多看廣告是能讓開發者獲利較多 07/24 02:19
→ elick1357456: 簡單來說,黏著度越高,你越有機會投錢,營收跟在線 07/24 02:22
→ elick1357456: 人數都會亮眼 07/24 02:22
推 Shin722: 原來三個月算厲害了,那種有網頁版的我覺得一年就算厲害 07/24 02:25
噓 sooge: 不要講得好像家機遊戲不需要錢一樣 艾爾登有需要每個月丟錢 07/24 03:15
→ sooge: 進去抽腳色?? 照你這邏輯應該每個家機PC遊戲都倒光光才對 07/24 03:15
→ sooge: 因為沒有課長抽卡系統 07/24 03:15
→ sooge: 營運在手遊比家機遊戲多的花費也就只有出腳色而已好嗎= =阿 07/24 03:17
→ sooge: 請一個繪師畫一張圖是要幾萬 照你這樣講應該一張圖要300萬 07/24 03:17
→ sooge: 手遊就是比其他PC遊戲好賺啦 少扯什麼 App工程師 伺服器維 07/24 03:19
→ sooge: 護工程師 PM RD 請問普通遊戲有哪個不需要以上腳色的 07/24 03:19
推 roea68roea68: 不過被你講成這樣我開始懷疑單機遊戲怎麼賺錢的 07/24 03:23
推 qlz: 樓上+1 07/24 03:43
推 zxcmoney: 獨立遊戲 一個人就6000就夠打平生存所需 多幾個人買就好 07/24 03:43
→ zxcmoney: 而3A遊戲就是大團隊瞄準極大的市場,來攤銷開發成本 07/24 03:44
推 Vulpix: 如果要一直改版的也會有一些收費方式吧?月費類或抽造型 07/24 03:57
→ Vulpix: 什麼的。沒有要一直改的像PM除了靠IP爆銷量,就是雙版本+ 07/24 03:57
→ Vulpix: 付費資料片。 07/24 03:57
推 zxcmoney: 假設一個獨立遊戲10個月開發 那表示生存成本月6萬 07/24 03:57
→ zxcmoney: 那賣100元,有600個人買就抵銷,有更多的人買則算獲利 07/24 03:58
→ zxcmoney: 類推到3A遊戲其實也差不多,只是後面多好幾個0 07/24 03:59
→ zxcmoney: 變成開成本幾億,目標是百萬人以上的市場來回本 07/24 04:00
推 LuMya: cy這種手法真的玩到出神入化 把玩家綁的死死的 07/24 04:51
推 PttLite: 面試回答不完玩手遊 會怎樣 07/24 06:21
推 JustinTurner: 繪師是不是只會在噗浪出沒啊?之前賤葆貼圖事件一 07/24 06:39
→ JustinTurner: 堆繪師在那邊噴 07/24 06:39
→ asLay: 手遊跟一般遊戲不同是無止盡的更新費用跟廣告費用吧 07/24 06:41
→ asLay: 另外幫cy說一句 大部分玩cy遊戲的 手上都有兼顧好幾個遊戲 07/24 06:42
→ asLay: 遊戲沒有綁死你 只有你自己綁死你自己 07/24 06:42
推 AN94: 大致上沒錯 不過android ios伺服工程師 那邊太理想了 實際 07/24 06:45
→ AN94: 上是人人都是全端工程師 薪水低 不爽幹就滾 所以遊戲業員工 07/24 06:45
→ AN94: 流動率很高 07/24 06:45
→ AN94: 最花錢的絕對是行銷 隨便廣告就幾百萬在噴的 開發費用相較 07/24 06:47
→ AN94: 之下可以低到不計 07/24 06:47
→ asLay: 人事是絕對會貴的...專業畫師450~700萬日幣不等 07/24 06:59
→ asLay: 大概要30~40個畫師才能支撐一個遊戲 07/24 07:00
→ maplenight: 現在沒人在養一堆美術啦,都是外包 07/24 07:04
→ asLay: 徵不到人才外包 ...大部分的日本公司徵人都在徵美術/企劃 07/24 07:07
推 AN94: 不會有公司請那麼多專業畫師 太花錢了 頂多個位數 大部分都 07/24 07:11
→ AN94: 是菜鳥畫師 因為資深畫師寧願自己去接案了 07/24 07:11
→ AN94: 人事當然貴 但遠遠比不上行銷 而且還有變貴的趨勢 07/24 07:12
→ AN94: 沒廣告 根本不會有人玩你的遊戲 07/24 07:16
推 touchbird: 其實手遊大部分都是垃圾 07/24 07:34
推 jojORAdio: 樓上在胡說什麼,菜鳥畫師在好的遊戲公司根本不能生存 07/24 07:36
→ jojORAdio: 好嗎,菜的只能去畫UI或icon,或去黑心外包領底薪。在 07/24 07:36
→ jojORAdio: 遊戲公司全職工作的原畫師是要隨時適應完全不同的畫風 07/24 07:36
→ jojORAdio: ,幾乎每個都是神級,只是會找全職工作的大部分懶得經 07/24 07:36
→ jojORAdio: 營sns罷了…或是就算有你也不知道。另外原畫單獨接案是 07/24 07:36
→ jojORAdio: 很累的,因為從ラフ到清書都要你一個人照甲方的要求來 07/24 07:36
→ jojORAdio: ,不順利一整天十幾個小時在畫畫都很正常,在公司工作 07/24 07:36
→ jojORAdio: 通常只要出設計案跟調整清書(中間就給垃圾外包),2D 07/24 07:37
→ jojORAdio: 原畫組在我們部是幾乎不加班的,比接案當狗爽多了 07/24 07:37
推 doraemon3838: 現在單機遊戲會開始出一些dlc增加收入,不過原本dlc 07/24 07:58
→ doraemon3838: 從以前的「附加內容」變成「主線解鎖」又是另一回事 07/24 07:58
→ doraemon3838: 了.. 07/24 07:58
推 frogwally: 單機遊戲現在的確沒很賺啊 大部分工程師有同等能力去 07/24 10:37
→ frogwally: 科技業更好 所以現在趨勢是售價變貴或是用DLC多賺 07/24 10:37
→ frogwally: 我自己是很能接受 跟手遊比起來還是便宜多了 支持遊 07/24 10:37
→ frogwally: 戲公司沒什麼不好 07/24 10:37
→ jason710068: 科技業比遊戲業好賺多了 我認識所有做圖學的人原本 07/24 12:48
→ jason710068: 都有遊戲夢但後來都乖乖跳科技業真香 07/24 12:48