[唯晶] 20萬創業到1.5億注資,六年級生拚出兩岸

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作者 alinwang (kaeru)
時間 2022-07-23 09:40:50
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https://reurl.cc/vW3Lzo 20萬創業到1.5億注資,六年級生拚出兩岸最大遊戲美術外包 邱莉燕 2022年7月22日 週五 下午3:18 參與《原神》《刺客信條:維京紀元》《天堂2M 》的幕後美術代工,從小就想製作遊戲 的唯晶科技創辦人、詹承翰,終於圓了自己的夢。 全球最吸金跨平台遊戲,《原神》應可排進前十名。《原神》自2020年9月推出以來,全 球用戶已經為之花費27億美元(約台幣806億元);iOS及Google Play上的累計下載次數 則超過1.1億次。 代工《原神》美術繪圖的唯晶科技,也因此一役再度揚名,後續又接到Ubisoft的《刺客 信條:維京紀元》和NCsoft《天堂2M》等3A級大作的美術製作委託。 歷經20餘年的耕耘,令唯晶科技成為大中華區規模最大的美術外包及遊戲研發工作室之一 。 唯晶背後的股東,亦是令人艷羨的黃金組合:聯電集團、新光集團、國泰金控、合庫金控 、玉山金控、華南金控、台新金控、永豐金控、日本SBI集團、韓資集星創投等。 誰又能想得到,唯晶科技的創立,當初只是小學生的一個夢。 小小年紀立志要做遊戲 今年46歲的詹承翰,理著寸頭,以陽剛俐落的外型掩飾一身的藝文氣質和內心的熱血。回 想起創業的初衷,一直追溯到小學五年級。當年,任天堂的紅白機剛傳進台灣,他愛不釋 手,別人寫作文「我的志願」是當總統、老師、太空人,他卻是立志長大要做一款自己喜 歡的遊戲。 就讀成功高中時,同學是捧著課本苦讀準備升學,他卻「不務正業」跑到技職補習班學寫 程式。還沒畢業,程式設計的能力便遠超過一般人認知的水準,高二時還「慫恿」一位很 會畫畫的同學一起做了一款遊戲,參加金磁片獎遊戲設計比賽,拿下第二名。憑著這項榮 譽,後來推甄上了中央大學資管系。 想說故事的動機太過強烈,詹承翰在2000年一出社會就創業,親戚朋友共同出資成立風雷 工作室,製作的單機遊戲《聖女之歌》,大賣數萬套,年紀輕輕就圓了創業夢。 那是線上遊戲起飛的黃金年代,卻使單機遊戲的市場空間被擠壓,想做自己IP的詹承翰想 了想,乾脆帶著20萬台幣西進上海尋求翻身。經過一番奔走,2003年,唯晶科技從零開始 打拚,卻恰好遇到SARS爆發,很多企業都從大陸撤退,詹承翰反而逆勢前進。 「我必須說,當年的決定絕對正確,」詹承翰說,以時空環境回顧,2003年中國大陸遊戲 產業的產值大約為10億人民幣,相當於當時台灣遊戲產業的一年總產值。但是經過十幾年 ,大陸這個市場成長了300倍:「所以,當大家愈不看好、愈擔心的時候,通常這樣的選 擇反而是對的。」 唯晶剛成立之初,公司只有2、3位員工,因為有《聖女之歌》等代表作,受遊戲廠商委託 美術代工,人數迅速膨脹至百人。不僅大陸客戶頻頻照顧「台灣同胞」,連日本客戶也聞 風而至。西進僅三年,就贏得英特爾(Intel)和匯豐(HSBC)的青眼,注資500萬美元( 約1.5億新台幣)。 業績蒸蒸日上,繼續吸納好手至400人。這時,投資人鼓勵詹承翰做一個自己的IP,他內 心「想做一個自己喜歡的遊戲」的念頭也湧現,於是拿代工賺到的錢和募資,投入製作新 的IP《參天律》,卻也埋下日後的危機。 2011年,「自己喜歡的遊戲」已經投入2億台幣,仍無法上市,公司戶頭只剩下300萬台幣 ,如何應付每個月2000萬元的開銷?「那是我再一次萌生,這次可能真的過不了關的念頭 ,」詹承翰回首過往苦笑說。 自製遊戲的夢想,堅持20年 第一次發生類似的危機其實是在2009年。當時白天四處籌錢,到了夜晚被焦慮啃噬著內心 ,日本「經營之聖」稻盛和夫的一句話啟發了他──利他到極致,幸福自然呈現。「利他 而後自利」的經營哲學,令詹承翰開始支持公益活動,內心則祈願,只要過了這一關,從 今以後公司做的事要對社會人群有所助益。 恰巧,一次在公益活動結識一位志工,輾轉介紹了從事投資的的友人投資唯晶,解除了危 機。奇蹟真的出現,詹承翰更堅定了要把公司奉獻給社會的心。一度還特地為公益組織、 喜馬拉雅自然文明保護協會開發一款種樹遊戲,完全不收一分錢。 若說每個大人的心裡都住著一位小男孩或小女孩,詹承翰的內心還是住著「要打造自己喜 歡遊戲」的小學生,儘管幫世界各大遊戲公司代工,闖出了一番名堂,卻仍不忘要從無到 有,自製一款代表作。 2014年,當時已在遊戲行業打滾17年的詹承翰,回顧草創期所研發、風靡亞洲的《聖女之 歌》等自製單機遊戲,唯美的美術畫風及蕩氣迴腸的音樂與劇情,至今仍擁有廣大的粉絲 ,何不自行全流程研發、繼續發展成IP? 然而,以全新篇章正傳重新詮釋聖女之歌浪漫淒美故事系列作《聖女之歌ZERO1-奉獻》, 在2016年推出後卻慘遭玩家和粉絲大量負評,專屬團隊被縮減到只剩少數開發人員。但詹 承翰還是不願放棄初心,鼓勵原本心灰意冷的夥伴,用有限的資源再試一次。 歷經兩年多的開發,《聖女之歌 ZERO 2》於2019年推出搶先體驗版,產品負責人在上市 前忐忑不安,原本準備反應不好就宣布散夥,卻瞬間傳來97%好評率的好消息,心情頓時 轉為備受鼓舞的喜悅。眾人士氣大振,再接再厲投入正式版的製作,於2022年問世。這個 一度跌落谷底的遊戲IP不但重新復活,還在2022台灣原創遊戲大賞獲得優勝。 不忘初心,方得始終。砥礪前行的詹承翰一直相信,夢想的這條路或許很難走,但也一定 要走:「因為這條路可能帶著你達到巔峰。」 詹承翰小檔案 出生:1976年 學歷:中央大學資管系 現職:唯晶科技創辦人、董事長兼執行長 參天律真的差點搞到破產,但上市後好像也沒有多好成績.. --
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egg781: 參天律本身品質也有問題,那一陣子一堆惡搞圖 07/23 09:42

gn00851667: 想說內文怎麼沒有爆死参 公司黑歷史阿 07/23 09:43

john701966: 參天那個白痴UI 關掉會讓電腦變超順 07/23 09:43

arrenwu: 有提到參天律啊 07/23 09:43

sarevork: 有提到阿三天綠阿 07/23 09:43

gn00851667: 看到了 眼幹 07/23 09:45

yellowhow: 那樣暴死還能撐住運氣挺好的呢... 07/23 09:46

yellowhow: 弄自己的作品風險真的很高 07/23 09:47

gino0717: 我想看唯晶跟赤燭的八卦 07/23 09:52

okah: 聖女之歌zero2真的不錯,可惜感覺沒錢宣傳 07/23 09:53

okah: 他們家的美術人繪一直蠻喜歡的 07/23 09:54

frank123ya: 聖女2真的不錯 美術音樂都感覺到對作品超有愛 07/23 09:57

lbowlbow: 這種就業配文,怎麼會寫黑歷史 07/23 10:02

Naota: 樓上有提到赤燭維尼符的,簡單來說就赤燭臭俗辣,出事後團 07/23 10:09

Naota: 隊躲起來不敢推個人跟唯晶一起去上海說明,讓詹董自己去上 07/23 10:09

Naota: 海給當局夾懶蛋,真的擔心人會回不來。還好詹董他們有跟上 07/23 10:09

Naota: 海市委書記時期習大大的合照才過關,所以要說赤燭多有種, 07/23 10:09

Naota: 知情的都笑而不語~ 07/23 10:09

cactus44: 不過他們家在求職版八卦不少... 07/23 10:10

gm79227922: 三天綠對他們來說是成功吧 至少還有營運一陣子XD 07/23 10:13

lungyu: 三天綠那悽慘的遊戲品質 只有遊戲之外的美術能看 07/23 10:14

lungyu: 不過唯晶至少把三天綠營運了很久 到關服都還有人玩 07/23 10:15

machiner: 跟台積電一樣的代工仔 07/23 10:23

ssarc: 多的是你想代工人家還不想理你的 07/23 10:26

Minihil: 三天律賠錢啊 不能算成功吧 07/23 10:26

alinwang: 文章沒說參天律有成功呀。 07/23 10:28

macocu: 別跟台GG比= = 07/23 10:41

a126451026: 如果有賺錢能把聖女3生出來嗎... 07/23 11:06

Rheims: 請問磁片是什麼 07/23 11:10

goldman0204: 還敢提三天綠阿...美術我承認OK~其他GGGGGGGG 07/23 11:17

ssarc: 剛好唯晶擅長的就美術 07/23 12:02

smart0eddie: 三天綠是發生什麼事 07/23 13:10

tim5201314: 看來有人要脫手割一波了 07/23 13:11

dnek: 最強外包,那是什麼 07/23 13:43

bluejark: 三天綠其實做的不錯 就是遊戲不好玩 07/23 19:36

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