[閒聊] 鋼鍊的世界觀是不是滿適合做成開放世界

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作者 peenio (人生海海)
時間 2022-07-13 23:01:47
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如提 日漫一代經典作品 鋼之鍊金術士 簡稱 鋼鍊 整體世界觀有趣 背景設定在鍊金術相當發達的世界 主角2人為了復活母親使用禁忌「人體鍊成」 之後為了奪回身體展開冒險 先不說主線 光是世界觀 鍊金術(鍊成陣) 故事舞台設定 亞美斯多利斯 (東部伊修瓦爾 西部特普市 南部拉修巴雷 北部布利古斯) 東邊有清國 西方有古雷達 南方有阿耶魯戈 北方德拉古馬 光是亞美斯多利斯一個國家就很有故事了(依修瓦爾內亂等) 跟臨界國家也有不少衝突發展 是說剛原作的設定 就可以做一個很棒的開放世界遊戲吧 不過目前都只看到劣質手遊 正版授權等等 是說 如果日本有大廠想做鋼鍊開放世界3A大作 老實說應該猛猛的吧? --
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D122: 問題是除了清國基本都沒交代了 要讓其他國家有特別的科技甚 07/13 23:03

D122: 至練金術才會好玩 07/13 23:03

yuizero: 不猛。開放世界要好玩都是建立在多個任務 多個器具 還有 07/13 23:04

yuizero: 可以支援很多小遊戲 或是mod等 07/13 23:04

supersusu: 0 07/13 23:04

supersusu: 不如做海賊王 07/13 23:05

yuizero: 鋼鍊除了中央那一國外。有其他更引人入剩 像是gta倒入現 07/13 23:06

yuizero: 實世界各種場景和器材。或是像是上古等多個神話故事嗎? 07/13 23:06

sleep30hours: 0,我才不想在地圖上畫五芒星 07/13 23:10

mtyk10100: 大陸是很大塊 但故事都在亞美斯多利斯 其他地方的設定 07/13 23:10

mtyk10100: 如果能補完的話倒是很適合 07/13 23:10

spfy: 聽起來就那種只會活一年的正版授權手遊 07/13 23:15

ccufcc: 不,並不有趣 07/13 23:16

AirO0264400: 不適合 你多看幾次你就知道他厲害在於故事完整節奏 07/13 23:17

AirO0264400: 精確 很多東西她不用去交代也完全沒有問題 這樣的故 07/13 23:17

AirO0264400: 事如果去專研設定會很不妙 07/13 23:17

Fino5566: 超級不行 07/13 23:19

aa091811004: 我個人覺得鋼鍊很完整的代價之一,就是犧牲了可以挖 07/13 23:20

aa091811004: 掘的廣度 07/13 23:20

bluejark: 他的故事比較像戰略RPG 07/14 00:26

Luos: 遊戲有南邊那個國家 07/14 00:38

suanruei: 原神的國規模也只是城邦的感覺,如果能把亞美斯多利斯 07/14 07:22

suanruei: 每個城市小鎮都做出來一定不錯 07/14 07:22

piex: 可以寫後日談啊 07/14 09:52

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