Re: [討論] 為什麼大逃殺遊戲能風靡全球,變成主流

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作者 SheenaRingo0 (SheenaRingo)
時間 2022-07-06 12:52:29
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先不提其他遊戲模式 單講FPS就好 傳統競技型的,例如csgo valorant 槍法不行的玩回合制競技就是整場坐牢 碰到人就死 除了偶一為之靠賽爆到頭根本沒遊戲體驗 戰績按tab擺在那邊就是一個3/15之類的非常難看 大逃殺類的 跟在隊友旁邊當移動補品庫 槍戰時灑灑子彈也有參與感 舔包也好玩 因為戰場設計的關係 不愛拼槍的人不亂探頭 幾乎不會自己一個人先死掉 就算倒了甚至還有隊友拉你 而valorant這種就是小地圖碰撞 自己在轉角被秒殺沒有辦法避免 競技遊戲想要長久,最大的問題就是新血難以加入 而大逃殺容易吸引新手入門,當然會紅 而且對稱遊戲勝率會是50%左右,一輸感受就很差 大逃殺類輸了是常態,可能90%之類的 贏了是中大獎,輸了沒關係 我覺得也會大幅降低遊戲的負面體驗感 --
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miyazakisun2: valo 還有技能 高中玩cs. 跟同學玩剛出牆壁就被爆 07/06 13:10

miyazakisun2: 頭死40次 07/06 13:10

webber7500: 瓦羅然還是很紅吧 twitch 這季觀看數穩前三比apex高 07/06 13:40

webber7500: 不過壓力比較大是真的 07/06 13:40

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