[閒聊]《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo

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作者 pl132 (pl132)
時間 2022-06-26 07:49:06
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《HoloEarth》開發成本堪比3A大作?Yagoo:我們做的是一款服務 不僅是遊戲而已 https://game.udn.com/game/story/122089/6415804 https://tinyurl.com/29g49egq 日本科技公司 COVER 旗下VTuber 經紀品牌hololive自家元宇宙遊戲《HoloEarth》(ホロアース)不久前釋出首支預告片、遊戲系統與世界 架構等情報,這次 COVER 執行長谷郷元昭(Motoaki Tanigo,曾被旗下 VTuber 誤稱 Yagoo,自此成別稱)近日受邀專訪時,透露《HoloEarth》的規模將達 3A 遊戲大作的 開發成本,預計投注至少 100 億日圓,更表示 COVER 創造的是一款「服務」,不僅僅是 一款「遊戲」。 《鐵拳》系列製作人原田勝弘於日本遊戲媒體 4Gamer 舉辦的不定期訪談企劃「原田が斬 る!」時常邀請各方創作者談遊戲產業的故事,Yagoo 與《HoloEarth》製作人大岡祐輝 接受邀請一同上節目,報導於 6 月 24 日刊出。 https://tinyurl.com/22gy5nye 根據逐字稿記錄的訪談內容,Yagoo 指出《HoloEarth》取名源自他們在 2019 年 Comic Market(C97)販售的概念集《Holo-Earth編年史》(ホロアースクロニクルズ), holomen 都是從虛擬宇宙 Holo-Earth 來到現實世界中生活,而後該作更名為《hololive ・Alternative》開發動畫,這一切正是 hololive 元宇宙的基礎。 https://youtu.be/fRsjv-JKyf8
其中談到《HoloEarth》未來將不只在 PC 推出,還會瞄準智慧型手機平台時,主持人原 田勝弘詢問 Yagoo 心目中早期開發的成本規模是多少?他同時補充,遊戲大廠在為 PC 或遊戲主機開發 3A 大作等高品質遊戲時,開發所需的最低成本很容易飆上 100 億或 150億日圓(新台幣約 22/33億元)。 Yagoo 則霸氣地表示,「我們不是在做遊戲,而是在做服務。」更多預算將用於維持營運 ,而非投注在早期開發上,但如果從大致上來看,「我認為《HoloEarth》的規模將與你 提到的一樣。」他也認為這並非一蹴可幾,畢竟 hololive 的 VTuber業務花了 5 年才走 到這一步,所以前者也需要 5 或 10 年時間才能起步。 《HoloEarth》作為能讓 VTuber 活躍其中,並吸引更多粉絲的地方,實體活動不會被取 代嗎?「即使有了元宇宙,也不意味線下活動變得沒有必要。」大岡祐輝表示,想創造一 個讓現實世界變得更有趣的地方,使無法親臨現場的人們感受到當地氛圍,發揮現實與虛 擬世界的協同效應,「例如,我們嘗試舉辦一個在週末舉行虛擬現場表演的網路遊戲。」 空媽最早在17Live直播?hololive 3D模組最早是乒乓遊戲? 另一方面,Yagoo 不但分享自己對 VTuber 產業看法、hololive 的成長歷程、遊戲直播 的挑戰,還提到在 2017 年 VR 設備開始流行時,他嘗試讓時乃空(又稱空媽, hololive 一期生)在電視上亮相,但壓根沒有觀眾,直到空媽在真人直播平台 17 Live 啟動直播,意外引起廣大迴響,才慢慢抓住觀眾需求,確立 hololive 發展方向。 「即使從17Live得到觀眾良好回饋,經營仍是很困難的。」Yagoo 在訪談中補充,在實況 直播內容慢慢與線上影片一樣成為主流以前,公司一路發展相當曲折,直到 2019 年 hololive 才步上事業正軌,「當時我們改走偶像路線,或說開始專注於此,」打造 VTuber 的偶像團體。 https://tinyurl.com/25rmsz7j VTuber 以 VR 設備為運作基礎,Yagoo 談到 COVER 最初便是投入 VR 技術,期望打造由 不同創作者透過 3D 虛擬世界來創造的產品,不過第一款產品是與現任 COVER 技術長福 田(Kazuyuki Fukuda)在 2017 年推出的 3D 運動遊戲《Ping Pong League》,即便遊 戲沒有成功,但裡頭的實時行動 3D 角色的技術,便成為 hololive VTuber 模組的原型 。 《HoloEarth》曾於 3月 14 日測試社群大廳的功能,讓參與者在裡頭聊天、互相發送貼 圖,即便離遊戲正式發佈還有很長一段時間,但 Yagoo 表示預計在未來 1~2年內,利用 社群大廳的功能舉辦活動。對更多遊戲相關資訊感興趣的讀者,請關注 hololive 官方網 站,以及《HoloEarth》官方網站。 --
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AN94: 服務型遊戲 怕 06/26 07:51

egg781: 他這是有前面的雄厚基礎和消費者 06/26 07:52

hk129900: 有人看過空在17直播嗎 原來不是一開始就在NICO喔 06/26 07:53

melzard: 沒事 櫻花革命都用了30億日幣了 06/26 07:54

melzard: 他只用了櫻花革命三倍 可以 給過 06/26 07:54

Sessyoin: = = 06/26 07:55

wizardfizban: 他只要做出虛擬演唱會的功能就能賺了... 06/26 07:56

CCNK: 他那個訪談自己就有講要3-5年了 06/26 07:56

wizardfizban: 其它功能不用說 在那開演唱會一定很多人買單 06/26 07:57

ga652206: 那是主持人提問不是開發經費吧 06/26 07:57

melzard: 問題是如果真的是那樣 那他要怎麼賺錢啊? 06/26 07:57

arrenwu: VARK 上的 Cinderella Switch 就算是虛擬演唱會了吧 06/26 07:57

melzard: 在遊戲裡直接提供SC功能? 06/26 07:58

arrenwu: 只是目前VARK上互動的機能還不算太好而以 06/26 07:58

arrenwu: VARK裡面的VR演唱會可以直接SC啊 06/26 07:58

wizardfizban: 對耶...100億看來是主持人提的 怎變Yagoo說的 06/26 07:58

melzard: 還是說特定區域你需要課金才能進入? 06/26 07:58

melzard: 蘭 你好厲害 你這次VR又考了一百分 06/26 07:59

egg781: 我覺得這已經是目前看起來比較可靠的"元宇宙" 06/26 07:59

tsubasawolfy: 把hololive這個IP從直播/影片圈帶到遊戲圈吧?像昨 06/26 07:59

tsubasawolfy: 天剛出的那個HoloCure也是。帶到遊戲圈後可以吸引 06/26 07:59

tsubasawolfy: 更多沒在看的人。 06/26 07:59

hk129900: 演唱會還是要花錢 然後遊戲裡又可以SC 靠這個賺吧 06/26 07:59

melzard: 但是3-5年耶 VT持續到那時候嗎 06/26 08:00

arrenwu: VARK的VR演唱會一個明顯我覺得可以進步的就是底下觀眾 06/26 08:00

SaberMyWifi: 這是宣告服務型遊戲的意思嗎 06/26 08:00

arrenwu: 如果那底下的黑人可以真的配合玩家動作 就有去很多 06/26 08:01

arrenwu: 有趣* 06/26 08:01

arrenwu: 目前底下的黑人觀眾應該都只是物件 06/26 08:01

arrenwu: 不過你當下花錢丟的花籃或煙火大家看得到就是了 06/26 08:01

shirokase: 通常這種說明,遊戲都會完蛋.... 06/26 08:01

wizardfizban: 而且我記得進入的觀眾能換成粉絲外型吧 像SSRB之類 06/26 08:02

hk129900: 在賣點服裝 螢光棒之類的道具 錢就來了 06/26 08:02

arrenwu: 上次的HoloEarth是有提到玩家可能可以有特別造型 06/26 08:02

CCNK: VTB事務所(本質)→ALT(多媒體發展)→遊戲(本人的燒錢心願) 06/26 08:02

aa091811004: 老實說我還是覺得自己做遊戲很懸 06/26 08:03

wizardfizban: Cover一開始就是做虛擬相關技術的吧 只是最紅的成果 06/26 08:04

wizardfizban: 叫Hololive 06/26 08:04

wizardfizban: 而且也是從本來想賣技術變成自己經營Vtuber 06/26 08:05

CCNK: 那是基本技術啊(本錢) 06/26 08:05

egg781: 以服務型來說看起來有搞頭阿,因為他們經營VT有成 06/26 08:06

wizardfizban: 就吸引人的點不是遊戲本身 而是V會參於這件事 06/26 08:09

rotusea: 這東西等於可以不限場地時間,想辦就辦大拜拜,怎麼可能 06/26 08:10

rotusea: 不賺 06/26 08:10

arrenwu: HoloEarth到現在想幹嘛也還沒講清楚吧 06/26 08:10

WindSpread: wakuwaku 06/26 08:11

ayubabbit: 孝子有孝順沒 該準備上貢了 06/26 08:16

tom11725: 做這個收粉絲的錢比被YOUTUBE賺強就對了 06/26 08:16

ayubabbit: 怎麼會有人擔心怎麼賺錢 狠一點抽skin 好一點買skin 06/26 08:16

melzard: 少被YT抽一筆就是賺啊 06/26 08:19

melzard: 只是要看那個營運成本會不會比被YT抽還要更高而已 06/26 08:19

melzard: 而且曝光度一定遠小於YT 他們怎麼擴張很重要 06/26 08:20

melzard: 如果只吃重度粉絲進場 那我覺得變錢坑機會很大 06/26 08:21

CCNK: 他的最終目標是弄自己的平台吧 06/26 08:21

melzard: 遊戲本身重點還是要有遊戲性 06/26 08:21

windowsill: 開發成本的部分你這裡寫的跟內文完全不同耶 那是主持 06/26 08:21

windowsill: 人補充的 06/26 08:21

melzard: 不然就是純吃IP威力而已 06/26 08:22

windowsill: 不對 是連這個網站都自己過譯… 06/26 08:22

melzard: 而且等3-5年後都你齁10期了吧 06/26 08:22

wizardfizban: 問題不大呀 這個拿來辦演唱會賣門票就能賺了 06/26 08:23

wizardfizban: 至於以後Holo能不能經營下去 那也是看經營者吧 06/26 08:23

CCNK: 這篇就挑自己想要的寫啊 當然過議 06/26 08:24

wizardfizban: 這個明顯就Cover的長期目標之一 也不是第一次說了 06/26 08:24

AlianF: holo都6期了 10期也沒多久吧 06/26 08:25

cubehome: 100億明明就不是yagoo說的https://reurl.cc/GxyqRZ 06/26 08:26

wcp59478: 那有課金解鎖的服務嗎 06/26 08:28

diabolica: 服務粉絲就賺爛了 06/26 08:31

ayubabbit: 太寵粉了 06/26 08:35

Strasburg: 亞果出任務 06/26 08:36

pickchu22001: 和$ony 一樣服務型遊戲,之後會不會也搞個時價? 06/26 08:39

pickchu22001: 依照訂閱數的不同,NFT價格隨時變動? 06/26 08:40

Ishtarasuka: 特殊服務 06/26 08:42

qss05: 如果把它想成是更多互動的holo專屬平台的話,要是做的起來 06/26 08:42

qss05: ,把yotube轉過去,就可以把被抽的30%拿去當維運費了,不 06/26 08:42

qss05: 過光維運壓力就很大了,要同時處理至少10萬觀眾的互動… 06/26 08:42

wizardfizban: 一開始先拿來辦活動辦演唱會就好 要取代youtube很難 06/26 08:43

rotusea: 流量差很多吧,不可能放棄YT的 06/26 08:45

arrenwu: 只是"不爽SC或會員或被抽"不至於讓Cover想要自己做平台吧 06/26 08:47

arrenwu: SC和會員只不過是Hololive營收的一部份而已 06/26 08:47

arrenwu: 為了那一部份的30%去經營一個大流量的影音平台...難 06/26 08:48

shin840628: 要3~5年覺得有點久 推出時現在的成員都不知畢業多少人 06/26 08:48

shin840628: 了 06/26 08:48

ayubabbit: 這是觀眾角度啊 以yagoo角度這玩意是要賺一輩子的 06/26 08:49

ayubabbit: 熱錢甚麼它們早就賺到爛了 06/26 08:49

wizardfizban: 所以說這是長期目標 就慢慢做 功能慢慢放出來就好 06/26 08:50

wizardfizban: 光能做到有互動功能辦辦活動就能盈利了 06/26 08:50

ayubabbit: 畢業多少人不是問題 只要常駐班底一直補就好了 06/26 08:50

arrenwu: 也許他是想表達以後不見得能像現在那麼dominate吧 06/26 08:51

howerd11: 翻譯 不想被YT抽 06/26 08:51

ayubabbit: 有進有出 新人能賣的東西才多啊(? 06/26 08:51

wizardfizban: 像搞個線上見面會 和V在VR空間內聊天 就能賣票了 06/26 08:52

arrenwu: 以偶像來說,能維持長時間熱度的偶像畢竟是極少數 06/26 08:52

arrenwu: 但還是滿期待YAGOO在這計畫想推出的服務啦 06/26 08:52

pickchu22001: YT的建置成本超高的吧?且目前被取代的可能性太低 06/26 08:53

pickchu22001: 和iOS/Android/Steam 之類的平台一樣.抽錢抽很兇 06/26 08:53

pickchu22001: 你不爽可以不要上,看誰先受不了的態度. 06/26 08:54

JohnShao: 這個對標的應該不是YT,是VRChat吧? 06/26 08:55

pickchu22001: 對標VRchat 的確比較像,不過建置成本應該也不低. 06/26 08:58

philip81501: 服務型遊戲 OMG.. 06/26 08:59

Kaken: 不要搞NFT其他的我隨意 06/26 09:02

pickchu22001: 且VRchat 對一般使用者買VR設備的開銷也是一筆錢. 06/26 09:02

pickchu22001: 雖說可以不用VR 設備沒錯,但要沉浸感還是要設備 06/26 09:03

CoMiyuki: 就是燒錢買個夢,錢不夠燒的時候就有cover的股票可以買了 06/26 09:07

kluele585: EA表示內行 06/26 09:09

silverowl: 那種會吹開發成本多高、內容多豐富的沒一個好下場的 06/26 09:13

Depthsharky: 雖然少但是有遊戲代言人(藝人)下去在mmorpg代理商 06/26 09:15

Depthsharky: 舉辦的遊戲內部活動跟玩家互動 06/26 09:15

Depthsharky: 舉例十幾年前封神類的遊戲 王心凌 06/26 09:17

hhyn: 不知道野心這麼大是不是好事 06/26 09:17

arrenwu: 是好事啊 06/26 09:18

pickchu22001: 以前有個遊戲夢想家鈴木裕,為了理想中的遊戲投入大 06/26 09:18

pickchu22001: 量公司資源下去.然後你就看到現在的SEGA 了. 06/26 09:19

Depthsharky: 我覺得就是把那種代言費省掉 讓自家藝人可以長期跟 06/26 09:19

Depthsharky: 觀眾玩家互動,而不是只有那一兩次的商約 06/26 09:19

kankandara: 17直播是黃姓藝人創的那個? 06/26 09:20

vanler: 會變類原神嗎 如此寵粉 06/26 09:26

DEAKUNE: yagoo的夢想最後都很容易走偏 06/26 09:43

kasumi999: 一億美?熟悉的數字w 06/26 09:47

apps9661509: 我認為主要是開發一個新的平台,不侷限在YT上,然後h 06/26 09:48

apps9661509: olo summer就可以復活(X 06/26 09:48

sbarashi: 空媽 一期生? 沒打錯嗎? 06/26 09:53

efun77000: 多個平台吧,YT不會放掉,只是在別人的平台有別人的規矩 06/26 09:54

efun77000: 能做的互動也有一定程度的侷限 06/26 09:55

Irenicus: 這真的是做自己興趣的 06/26 09:55

hanz124: 至少比出幾個新皮新角吸錢來的有價值得多吧 06/26 10:04

SLADEGELMIR: 所以之後會有黃牛賣這個平台的邀請碼囉? 06/26 10:22

yu1111116: 做一個自家專用平台 很ok啊 06/26 10:22

ifulita: 我比較想問100億夠嗎? 06/26 10:33

CactusFlower: 他這個其實就只是「用遊戲的媒介去包裹一個多功能互 06/26 11:41

CactusFlower: 動平台」的概念吧 所以遊戲性還有畫面一定很鳥 但是 06/26 11:41

CactusFlower: 重點是自由度 各種社群互動潛力 還有線上粉絲活動 06/26 11:41

CactusFlower: 說他「本來就不是以想做遊戲為出發點」還真的沒錯 06/26 11:42

kohanchen: Holo Meta 06/26 12:26

Raptors1: 遊戲出來前就過氣了 06/26 12:36

shadowdio: 有夢最美 06/26 12:45

Hsinxyzzyx: 遊戲只是雅狗做興趣的吧 他原本不就是遊戲開發工程師 06/26 12:58

labbat: hololive還不上市上櫃讓粉絲當金主 06/26 13:17

yu1111116: 我要變成雪民在holoearth裡參加菈米3D!!就這麼簡單 06/26 13:17

yu1111116: 還有35P 野兔 空友 根子 SSBR KFP takodachi... 06/26 13:18

ColaCloud: 給你錢快點出 06/26 13:19

kaj1983: 那...哪裡玩得到呢? 06/26 13:21

discoveryray: ㄜ...怎麼有種會大暴死的預感 06/26 16:05

Fewer: 不是以遊戲為前提 哪有啥暴死 06/26 16:39

laeva75: 不要說成是遊戲就還好吧?感覺重點是在粉絲與藝人之間及 06/26 16:54

laeva75: 粉絲之間的互動性 06/26 16:54

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