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→ tose4433: 喵喵 06/21 18:20
→ Justisaac: 有啊 選角是有順序的,省去探路 資訊公開~ 06/21 18:24
→ Justisaac: 甚至ban角有哪些就能開始猜對面想選啥 06/21 18:24
→ Justisaac: 都有類似的狀況啦,只是moba極度簡化。 06/21 18:24
推 Wangdy: 星海1 是禁止隨機的 06/21 18:33
→ opqrx: 及時的依照狀況來切換對己方有利,或損失最少的方案基本上 06/21 18:37
→ opqrx: 是rts的重點啦,大概,而moba把這塊簡化到只剩開局那段,表 06/21 18:37
→ opqrx: 示moba or dota like 的重點就不是這個,繼續歸類在RTS討論 06/21 18:37
→ opqrx: 滿容易雞同鴨講的 06/21 18:37
→ Justisaac: 是也可以把這衍伸到對線要激進還是龜一點 06/21 18:40
→ Justisaac: 還有把團隊資源(jg)分配去別路的問題~ 06/21 18:40
→ Justisaac: 如果把moba想成一個人控5隻(有人負責call)相似點就多了 06/21 18:41
→ Justisaac: 如果只考慮solo rank 那又是不太一樣的狀況 06/21 18:41
→ Akabane: WC3團戰如果開場跳一家 用moba比喻的話你至少要控到8隻 06/21 18:48
→ Akabane: 才有機會贏XD 06/21 18:48
→ Justisaac: wc3跳掉不能控他的兵嗎~? 我有點忘了機制......0.0 06/21 18:51
→ Akabane: 可以控 所以你連生產升科技都要幫他搞 06/21 18:53
→ opqrx: 可控是可以控啦...可是要做的事實在太多了,雙手放開會比較 06/21 18:55
→ opqrx: 輕鬆點,不然就拼一波流了 06/21 18:55
→ opqrx: 另外,其實一般的rts也是要顧戰線狀況,要進要退考慮的點也 06/21 18:58
→ opqrx: 是跟dota like類似啦,只是塔跟小兵要自己出錢而已 06/21 18:58
→ Akabane: 33的話 剩下的兩人合控跳的那家80%強大概會增加50%負擔.. 06/21 19:00
推 wuwuandy: 我覺得這也稱不上RTS跟MOBA的差異就是了 06/21 19:00
→ Justisaac: 我印象以前玩有人跳掉 都是讓他直升高級兵種拚一下XD 06/21 19:01
→ Justisaac: 要控三家兵+內政太難了XD 06/21 19:01
→ wuwuandy: 真的做一款可以打到一半換角色的DOTA LIKE也沒啥問題吧 06/21 19:02
→ wuwuandy: 只是好不好玩平不平衡那又是另一回事 06/21 19:02
→ wuwuandy: 像以前玩三國有人跳GAME可以幫他空,但是LOL不行 06/21 19:03
→ Justisaac: 其實有喔 lol的慨影~有兩種型態~刺客/鬥士 06/21 19:03
→ Justisaac: 要做真的可以 但平衡起來很辛苦XD 06/21 19:03
→ wuwuandy: 實際上比賽的BP設計主要還是他們想競技化的平衡性手段 06/21 19:04
→ wuwuandy: 而不是什麼獨特的遊戲機制吧 06/21 19:05
→ Justisaac: 一切設計都是為了避免打得太難看XD 06/21 19:05
→ wuwuandy: 很流行的ARAM也沒有BP阿 06/21 19:05
→ Justisaac: 如果lol一場因為被rush10分就打完,怎麼拉贊助XD 06/21 19:06
→ Justisaac: aram隨機性很高啊 很難稱得上競技........ 06/21 19:06
→ opqrx: 其實扣掉即時這點,dota like更像戰棋,方針在開戰前就決定 06/21 19:06
→ opqrx: 八成以上了,也沒啥偵查的問題,不如就把dota like稱為戰棋 06/21 19:06
→ opqrx: 遊戲吧? 06/21 19:06
→ Justisaac: 很多時候進場就知道輸贏了 打歡樂的而已 06/21 19:06
→ opqrx: 開場就知道輸定了跟蟲族三本的問題一樣,這是原廠平衡沒做 06/21 19:09
→ opqrx: 好的問題吧... 06/21 19:09
推 Justisaac: 畢竟原廠都是為了積分做平衡 幾乎沒在考慮aram... 06/21 19:10
→ Justisaac: aram的平衡就只是 勝率高>砍傷害跟吃到傷害的%數。 06/21 19:10
推 chuckni: 沒有到必輸吧?很多時候是六四開而已,但六四開就非常痛 06/21 19:11
→ chuckni: 苦了,有些極端到七三,但很少的例子真的會十零 06/21 19:11
→ Justisaac: 會這樣覺得是因為aram還有個隨機點在隊友~ 06/21 19:11
→ Justisaac: aram的隊友隨機性很高 跟積分同在一個區間不同~ 06/21 19:12
→ Justisaac: normal跟aram的配對是以快速配到為主~ 06/21 19:12
→ Justisaac: 積分是以勝敗率50%為主 06/21 19:12
→ opqrx: 其實真的要講,dota like跟傳統rts的玩家有重疊嗎?沒重疊 06/21 20:03
→ opqrx: 的話那混在一起討論就很奇妙 06/21 20:03
→ chang1248w: 確實應該算不同類別了 06/21 21:40