[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?

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作者 shlolicon (超高校級的蘿莉控)
時間 2022-06-08 23:04:06
留言 59則留言 (20推 0噓 39→)

提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣 本土製遊戲雖然也是網遊或手遊居多 不過近年獨立小品遊戲有逐漸增加的趨勢 其中不乏有佳作 部分工作室甚至有開發3A大作的計畫 好奇為何會有這樣的差異 如果把韓國網遊的技術轉移到單機遊戲上 應該也能取得不錯的成績吧 單純是這樣做不賺錢嗎? 有沒有這方面的西洽? ---- Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus -- 原來這款是韓國的哦 現在才知道 確實 手遊太好賺了 原來是這樣 不過現在中國多少有在發展單機 韓國就… 沒跟到那年代 難怪沒什麼印象 長知識了
這款還真的沒聽過

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.250.13 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654700648.A.D73.html

wvookevp: 腦葉公司啊06/08 23:05

leamaSTC: 現在會做單機大作的多半都有些目的性才會做了06/08 23:07

laladiladi: 紛爭終結者 還行06/08 23:07

Armour13: 單機遊戲最盛行那幾年韓國國力還輸台灣吧 基礎沒打好吧06/08 23:08

Armour13: 後面發展後之後網遊興起 以營利為走向大概就都做網遊了06/08 23:08

sumarai: 以前不錯,但是很多模仿歐美廠的影子06/08 23:08

mooncakesc: 時空背景和市場當時的需求趨向性06/08 23:09

sumarai: 後來技能就全點在online game上06/08 23:09

yang560831: 手遊賺更多 誰要做成本貴死人的單機06/08 23:09

mooncakesc: 跟現在中國很會做手遊給人的既定印象一樣啊06/08 23:09

Sessyoin: 換皮手遊發大財06/08 23:10

mooncakesc: 當時網遊很賺錢,大多數廠商投入製作,有兩三款找對06/08 23:11

mooncakesc: 營利模式後就會越迭越好06/08 23:11

mooncakesc: 簡言之就是韓國在網遊時代堆屍堆出很多成功案例,導致06/08 23:12

mooncakesc: 給人有這種倖存者偏差的既定印象06/08 23:12

chunlin05: 課金賺錢比較多啊 還真的沒看過任何韓遊有好劇情的06/08 23:13

hakuoro: 單機遊戲不又賺錢 PC技術輸歐美 又不像日本有主機優勢06/08 23:15

mooncakesc: 反正屍體不夠多,堆不出明顯的成功案例,就會沒人記得06/08 23:16

mooncakesc: 這件事06/08 23:16

Shin722: 欸 他們網路遊戲賺到流湯,再轉往手遊,單機能吃?06/08 23:18

mooncakesc: 就算靠賽有中好了,但就跟很難中兩次頭獎一樣,大多06/08 23:18

mooncakesc: 數靠賽也就只是曇花一現,沒辦法留下多少記憶點06/08 23:18

windletterz: 可以輕鬆賺十億,不會看得上一億06/08 23:24

Kaken: 韓國現在單機也是要看Indie了,但可能會碰到跟亞洲其他地方06/08 23:26

Kaken: 一樣的問題,叫做語言隔閡06/08 23:26

Kaken: 有規模的公司不是OLG就是手遊,而且韓國就是OLG基礎比較深06/08 23:28

Kaken: ,根本不會看單機吧06/08 23:28

Orianna: 90年代有 而且當時的故事就很敢寫了06/08 23:28

Orianna: 以前他們也有他們版本的大宇的 只是也下去了06/08 23:29

Yadsmood: 再怎樣也輪不到台灣出嘴==06/08 23:29

hhyn: 他們的網遊有款很凶的DNF06/08 23:31

hhyn: 超前台灣不知道多少06/08 23:31

hhyn: 這前提下PVE沒殺表現問題也不大06/08 23:31

Orianna: 台灣仙劍軒轅劍並不輸他們什麼西風狂詩曲的06/08 23:31

hhyn: #沒啥表現06/08 23:31

Orianna: 被拉開距離的是mmo06/08 23:32

gm79227922: 給現在中國發展手遊一樣 當時單機打不過日本歐美 轉而06/08 23:32

gm79227922: 發展MMO發大財 在這個領域打不贏就發展其他領域06/08 23:32

opple30340: 小時候有,幻想西遊記之類的06/08 23:33

Orianna: 他們當時單機強的是題材多 很敢做 還有太空探險 類似鋼彈06/08 23:34

Orianna: 的機器人遊戲 不拘泥於只是奇幻或rpg06/08 23:34

Orianna: 而且政府非常高額補助 養一批遊戲人以後 才有後來的mmo06/08 23:35

Orianna: 盛世06/08 23:35

gm79227922: https://youtu.be/xxi6KY3EJG406/08 23:38

gm79227922: 像這款沒幾個人知道 但說到同公司的RO一堆人玩過06/08 23:39

chister: 以前有西風狂詩曲06/08 23:50

randyhgmac: 大概就像其他格鬥打不贏日本人然後就專精鐵拳?06/08 23:53

majohnman: 韓國紅的大部分都是mmoㄅ06/08 23:58

alinwang: 是網遊太好賺,那時韓國的網遊就很盛行了06/09 00:02

MikageSayo: https://i.imgur.com/9lVg4CO.jpg 有代理但後來沒出 06/09 00:57

MikageSayo: 以前的話,歡樂盒跟富峰群(後來的橘子)算是代理不少 06/09 01:01

bluejark: 台灣以前還有代理過 他們單機遊戲並不差 06/09 03:30

bluejark: 不過韓國到MMO時才打開海外市場 06/09 03:31

bluejark: 南韓那時PC單機時代算還是略輸台灣現在已經一方之霸了 06/09 03:37

bluejark: 台灣反而現在都還是做小成本遊戲 06/09 03:41

s32244153: 那些叫的出來的韓國老網遊都是單機改過去的 還改回來是 06/09 08:52

s32244153: 吃飽太閑嗎.... 06/09 08:52

Slas: 希望(Seal Online)就是單機遊戲改過去的阿 06/09 14:50

Slas: 原作叫 Seal 封印物語 06/09 14:50

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