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→ hhyn: 他們鑽研這方面很久了,但頂不頂還是很看人 06/06 23:42
→ hhyn: 你內文描述的優點很多人不太care 06/06 23:42
→ hhyn: 主流還是3D就3D、2D就2D 06/06 23:42
→ hhyn: 弊端還是很多,例如2D表現正在揮擊的刀 06/06 23:49
→ hhyn: 取視覺上直觀呈現會像瞬間變扇形的樣子 06/06 23:49
→ hhyn: 側面沒問題,但你3D運鏡一轉 06/06 23:49
→ hhyn: 就真的變一坨扇形色塊 06/06 23:49
推 bobby4755: 用3D做2D是頂點沒錯 但僅限格鬥遊戲 故事模式還是感受 06/07 02:34
→ bobby4755: 得到技術極限 畢竟像動畫一張張捏還是太費工 但直接用 06/07 02:34
→ bobby4755: 3D演算動作就跟普通的3D模組無異了 06/07 02:34
推 randyhgmac: 畢竟故事模式他們現在改成純看片,長度又不短, 06/07 03:29
→ randyhgmac: 可能也沒有真的放100%的心力去調校,感覺會累死, 06/07 03:29
→ randyhgmac: 畢竟一般玩家也頂多看一次,一些核心玩家對這個又完全 06/07 03:29
→ randyhgmac: 沒興趣 06/07 03:29