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推 gully: 增傷技都會配時間軸對好大招去放,當然不會全覆蓋 05/25 23:28
→ myhome6206: 基本上 團輔要一起放作為爆發期 DPS也要把主要輸出 05/25 23:28
→ myhome6206: 技能進爆發期 一個人團輔5% 乘算起來其實很多 05/25 23:29
推 lses61104: 平常沒在注意傷害數字的一定無感 因為大家都是有就丟 05/25 23:29
→ lses61104: 但高難要對軸放爆發 正常你也沒有不丟的增益的選項 05/25 23:30
推 x2159679: 覺得增傷數字不夠爽建議去玩pvp 05/25 23:30
→ lses61104: *不丟增益的選項 05/25 23:30
推 kevin79416: 看職業,爆發時間軸會不一樣 05/25 23:30
→ lses61104: 而且6版壓縮數值過 5版那種幾萬幾萬的傷害應該比較明顯 05/25 23:31
→ x2159679: 占星PVP Limit能直接給30%增傷乘上10%卡片增傷 05/25 23:31
推 gm79227922: 看act才有差 不然才幾%而已 05/25 23:43
→ AbukumaKai: 大多數人當下不會特別有感覺 除非你一直盯著數字或是 05/25 23:43
→ AbukumaKai: 王的血條 05/25 23:43
→ AbukumaKai: 這遊戲基本上所有職業都是2分鐘能做出一輪爆發 團輔 05/25 23:48
→ AbukumaKai: 也都能2分鐘對齊一次 05/25 23:48
→ hoe1101: 不開ACT跟LOGS除非你心算超強,我相信是看不出來 05/25 23:50
→ s2637726: 製作裝滿禁斷跟畢業裝,同樣手法大概差15% 你感受一下 05/25 23:51
推 x2159679: 占星pvp好玩喔......(招手 05/25 23:54
推 waggamsn: 老實說不裝dps meter都沒感覺 XD" 05/25 23:58
推 LittleJade: 不打高難也沒感覺,一般難度應該沒人在對齊的XD 05/25 23:59
推 fate201: 以前忍者還是10%的時候比較可觀 05/26 00:01
→ fate201: 5版武士的雪月花 閃影 回返雪月花三連六位數超爽 05/26 00:01
→ fate201: 打在背刺/占卜裡 可以很明顯感覺數字不是平常打得出來的 05/26 00:02
推 x2159679: 如果真的想體驗輔助職的功能性我覺得pvp是個很棒的地方 05/26 00:07
→ x2159679: PVP的占星各種上buff能力都很有感 05/26 00:07
推 roribuster: 我覺得帥才是最重要的(逃 05/26 00:08
推 LittleJade: 忍者自己的話冰晶亂流有沒有打在團輔裡應該蠻有感 05/26 00:08
推 a20076209: 全覆蓋有感啊 零式第一週常出赤占詩的原因 05/26 00:08
推 Lupin97: 真的以前五版數字比較有感覺,赤魔焦熱在團輔出打出焦熱 05/26 00:28
→ Lupin97: 直爆從10萬初頭衝到13-14萬,畫面舒服;不過數值壓縮也沒 05/26 00:29
→ Lupin97: 辦法,畢竟調整過後對數值運算會比較減少負荷,完全明白 05/26 00:29
推 owlrex: 忍者的團隊易傷已經改在奪取了 05/26 00:30
推 yz1410aa: 普遍來說爆發最有感應該是零式首周輸出推不上去的時候 05/26 01:33
→ yz1410aa: 有討論爆發時期通常就能推到過關了 05/26 01:33
→ yz1410aa: 前提是傷害只差1-2% 05/26 01:34
推 xa4dd8zz: 戰鬥連禱表示: 05/26 07:23
→ diefish5566: 簡單來說就這些技能期間會把大傷害招全灌進去 05/26 10:29
推 babuturtle: 能打得贏的話就沒啥感覺 每次只差0.xx%敗陣就會有感 05/26 12:24
推 tranger: 現在背刺已經沒有團隊增傷了 05/26 12:33
→ tranger: 改到120秒的奪取 05/26 12:33
推 Aeryzephyr: 有在刷LOG的就會很有感。 05/26 13:06
→ stkissstone: 詩人也是1% 2% 大的20%直 整場也能抽稅到一千多DPS 05/27 03:34
→ movieqed: 開顏色網站就知道了 05/28 21:42
→ movieqed: 占星有接近一半傷害是來自團輔傷害 05/28 21:42
→ movieqed: 不過沒開也無感 05/28 21:42