[討論] 為什麼要把台灣當成創作主軸

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作者 SneezingBear (噴嚏熊)
時間 2022-05-14 09:54:50
留言 123則留言 (37推 4噓 82→)

如題 不管是遊戲還是漫畫 都有人想把台灣要素為故事主軸 也不是說不行 但把台灣當成要素之一 融入創作 觀看受眾反應來試水溫 這樣會不會比較好 畢竟漫畫遊戲等創作 大家還是習慣歐美文化背景 就連日本的動畫遊戲紅到國外的 也沒幾個以傳統日本文化為主的 你把日文名字和用筷子吃飯的地方改掉 當成其他地方發生的故事 幾乎也都說得通 -- 但那些不是主軸啊 我看以前美版的美少女戰士 就把那些剪掉 不然就是改劇本 當成「亞洲文化」體驗活動 對啊這就是我說的融入要素 而不是作為主軸 成功 的例子我真的拿不太出來 但很多討論說創作要表現台灣文化價值什麼的 我覺得其實沒必要 我記得之前就有人在抱怨 學校教授覺得他的創作沒有表現台灣文化 太日本動漫什麼的 你說的沒錯 能讓不同國的人感同身受 我覺得是這個遊戲成功的地方
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.161.254 (臺灣)
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hololover: 因為那樣比較難寫05/14 09:56

TyuzuChou: 因為作者只看過台灣05/14 09:58

ianlin1216: 沒文化底蘊的地方有夠無聊05/14 10:00

ayubabbit: 其他題材太競爭了 以前是寫中國。現在是台灣05/14 10:01

ayubabbit: 寫台灣就可以用愛國心裡道德勸說05/14 10:02

tt1034: 沒有吧,你在哪個國家會看到新年去神社參拜、賞櫻或夏日05/14 10:02

tt1034: 祭典的?日本動漫蠻多都是日本元素塞好塞滿喔05/14 10:02

ayubabbit: 不然不靠國貨這賣點根本沒人想看05/14 10:02

ilove640: 日本一堆異世界都要有泡湯環節 武器都要有武士刀欸= =05/14 10:07

ihero: 笑死 台灣人做的作品不是台灣作品05/14 10:08

ihero: 還要另外加台灣要素05/14 10:08

banana1: 可以舉個例嗎05/14 10:13

shuten: 領補助用的05/14 10:31

tt1034: 呃,不然你舉個例,有哪部台灣作品是把台灣文化當主軸的05/14 10:32

tt1034: ?歷史漫畫不算喔,日本自己這類的漫畫也沒有少出05/14 10:32

ntupeter: 日本真的海外大紅的作品很多日本元素都偏少沒錯啊 像是05/14 10:35

ntupeter: 鋼鍊、海賊之類05/14 10:35

ntupeter: 反而那種校園愛情那類的,很難踏出中韓台以外的地方05/14 10:36

edieedie: 台灣有所謂的傳統主軸這種東西嗎05/14 10:37

dustlike: 照你這樣說 把返校改個人名也可以搬到其他地方去05/14 10:39

dustlike: 這世界上從沒少過恐怖統治啊05/14 10:39

probsk: 你不懂台灣價值05/14 10:41

oasis404: 日本文化比我們有識別度多了,武士就是很有識別度的05/14 10:41

oasis404: 不過我覺得把文化融入創作不是問題,但不能用「推廣文05/14 10:42

oasis404: 化」的想法下去做05/14 10:42

oasis404: 文化只是輔助,娛樂才是重點05/14 10:43

alwaysstrong: 你把整部魔戒 哈比人跟矮人抽菸草的橋段全改成吃雞05/14 10:46

alwaysstrong: 排 台灣味就出來了05/14 10:46

j147589: 印象中有台灣元素可以拿一些補助 05/14 10:48

XXXaBg: 用台灣當主軸沒什麼意見 劇情好就好 05/14 10:50

neptune0630: 推30樓 05/14 10:54

summer1324: 北投女巫就使用了大量的台灣文化,不過這是成功的例子 05/14 11:00

afking: 最近在吵的小魔女有台灣? 05/14 11:00

ilohoo: 異世界8+9如何? 還是阿庫亞繞境一堆人搶轎? 05/14 11:01

s1032kj: 文化自卑 05/14 11:02

bbc0217: 土地來土地去 愛台灣愛你的錢 05/14 11:06

rocky8273: 不是不能做,是現在這麼做的作品都讓你覺得很難看你才 05/14 11:08

rocky8273: 會有這種想法,我也覺得現在放這種台灣元素的作品都很 05/14 11:08

rocky8273: 難看 05/14 11:08

t77133562003: 事實上沒那個文化環境很難寫好不 05/14 11:13

greg90326: 加了台灣元素馬上被罵你台灣價值你壞壞 05/14 11:13

t77133562003: 你沒看那個九丸刃的東京 寫的和板橋 新莊 大同區87 05/14 11:14

t77133562003: 像 05/14 11:14

oion13272613: 創作是自由的,別扯到錢就隨便 05/14 11:19

oion13272613: 而且拿日本文化當主軸的日漫也是一狗票 05/14 11:33

kankandara: 像日本那樣在異世界作品加了一堆本地元素 我覺得是作 05/14 11:35

kankandara: 者既可寫爽文 讀者看了也開心 讀者開心作者就繼續寫這 05/14 11:35

kankandara: 些要素 作品本身也因為有熱度而得以存活繼而繼續發展 05/14 11:35

kankandara: 發展到一定的規模就能出更多媒體的衍生再推出到國際 05/14 11:35

kankandara: 最後我們這些外國人也不得不跟著看這些塞滿了本來是服 05/14 11:35

kankandara: 務本地讀者的要素 台灣要這樣塞滿服務本地讀者的要素 05/14 11:35

kankandara: 的話以作品本身品質來說我不覺得不行 但可惜我們本地 05/14 11:35

kankandara: 讀者不愛吃這套 這座島上很多人恨著台灣本地的要素與 05/14 11:35

kankandara: 文化 再加上人口基數不同 服務本地市場也很難形成作品 05/14 11:35

kankandara: 商業上正向發展的迴圈 不過返校在這些不利條件下還是 05/14 11:35

kankandara: 衝出了一片天 代表這條路雖然窄但還是有成功的可能性 05/14 11:35

oion13272613: 不是台灣商業創作少,而是台灣跟世界大部分的國家一 05/14 11:35

oion13272613: 樣文創產業落後 05/14 11:35

oion13272613: 你會有這種疑問表示你帶入美、日之類的文創大國太深 05/14 11:38

oion13272613: ,沒意會到自己只是個被文化輸入的小國小民的現實 05/14 11:38

oasis404: 不是台灣觀眾恨本地元素,而是因為一堆作品除了本地元 05/14 11:38

oasis404: 素根本沒有任何可取之處 05/14 11:38

oasis404: 就是塞一堆本土口味的狗屎,再用愛國為名叫你吞 05/14 11:39

kankandara: 順便推薦一下雀形目的都市榮服 看了作品會自然知道這 05/14 11:41

kankandara: 些故事發生在台灣 而不是硬塞 重點這部漫畫本身很好看 05/14 11:41

hinajian: 這問題本身就很怪,想拿台灣當主軸就用啊 05/14 11:52

hinajian: 主軸通常是 神怪打鬥 愛情 探險 或其他,台灣人畫的漫畫 05/14 12:00

hinajian: 有台灣元素或台灣背景 很正常 但是把台灣當"主軸"會很像 05/14 12:00

hinajian: 觀光宣傳漫畫 05/14 12:00

hanm1234: 台灣特色很多負面印象很重 公廟之類的 而且喜歡這種元素 05/14 12:31

hanm1234: 基本盤很少吧.. 05/14 12:31

oasis404: 宮廟也可以弄得很潮啊,就仿效物語系列風格就潮了 05/14 12:32

aterui: 柯南迷宮的十字路就擺明從頭到尾都在搞京都觀光宣傳 05/14 12:32

aterui: 還不是很多人很愛,想畫什麼題材不會是問題所在 05/14 12:34

oasis404: 因為迷宮十字路好看啊 05/14 12:34

Histia: 因為比較好取材,創作還是基於生活經驗的累積,要寫出越多 05/14 12:37

Histia: 元的特色,就要去了解更多的文化、知識,像托老的中土世界 05/14 12:37

Histia: ,也是有汲取北歐神話的部分,畢竟不是人人都是托老,如果 05/14 12:37

Histia: 研究的不夠深入,或是無法轉化成創作,就容易流於表面,變 05/14 12:37

Histia: 成刻板印象,不論是現實世界觀還是原創世界觀都一樣,有些 05/14 12:37

Histia: 創作者想推廣台灣文化,我覺得沒有什麼問題,但文化應該是 05/14 12:37

Histia: 融入生活之中的,簡單來說就是一種日常感/寫實感與創作的 05/14 12:37

Histia: 平衡,這樣可能比較容易引起共鳴吧?像是也不是每個台灣人 05/14 12:37

Histia: 都喜歡雞排珍奶啊XD 05/14 12:37

t77133562003: 就無聊啊 像當年異俠 有特別強調台灣嗎... 啊還不 05/14 12:41

t77133562003: 是味道濃厚 05/14 12:41

t77133562003: 寫著寫著還被特定出是三峽還新店一代.... 05/14 12:42

maple2378: 校園戀愛很難跨出中韓台?上一季reddit討論前三是換裝 05/14 12:44

maple2378: 娃娃欸… 05/14 12:44

Kaken: 日本也有一堆ACG能聖地巡禮啊,把台灣當主軸我覺得不是什麼 05/14 12:45

Kaken: 問題啦 05/14 12:45

Kaken: 無論是架空或者基於現實地標,大致上還是要有趣,整部作品 05/14 12:46

Kaken: 剩台灣元素能說嘴就是失敗中的失敗 05/14 12:46

Histia: 還有就是要設定好目標客群吧?像日本的刀劍亂舞畫成帥哥, 05/14 12:49

Histia: 目標就是女性群眾,但同時也達到它文化推廣與保存的目的, 05/14 12:49

Histia: 現在一堆日本刀的展覽活動都跟刀亂聯名,所以先設定好目標 05/14 12:49

Histia: 群眾不是在限縮自己,而是有機會更容易達到目標而已,畢竟 05/14 12:49

Histia: 要做出大眾通吃的東西真的太難了,先把目標客群做出來,比 05/14 12:49

Histia: 較容易繼續推廣,因為你的客群也會幫你推,如果目標是本土 05/14 12:49

Histia: 群眾,但又做的像觀光漫畫,那大家可能就比較不容易感到興 05/14 12:49

Histia: 趣,當然要使用哪些元素來創作,是創作者本身的選擇,只是 05/14 12:49

Histia: 這些選擇也會影響作品的效應,王道作品之所以王道,就是因 05/14 12:49

Histia: 為它有一定的客群喜歡,人類創作故事也是,其實都有類似的 05/14 12:49

Histia: 脈絡可尋,有興趣的可以去看看「故事型態學」XD 05/14 12:49

Histia: 當然最重要的是作品本身要有趣啦,讓人感興趣人家才會繼續 05/14 12:51

Histia: 看下去嘛XD 05/14 12:51

Kaken: 之前看龐波小姐也有說到這點,「你不如拍成你最想讓某一個 05/14 12:54

Kaken: 人看的電影就好了」 05/14 12:54

yamaza: 自己的生活好寫好取材 05/14 12:55

SALEENS7LM: 終究還是看故事本身,如果有個神作者突然想寫臺灣故 05/14 12:58

SALEENS7LM: 事然後寫的超好,那你還會覺得加入臺灣元素有問題嗎 05/14 12:58

thundelet: 鬼滅?火影? 05/14 13:16

minioling: 我猜你的意思是別搞有的沒的直接用好故事來決勝負? 05/14 13:56

MScorsese: 為什麼不呢? 05/14 15:08

nido: 火影忍者?? 05/14 15:37

linzero: 有人想,也有人不想啊,還有的是要拿特定輔助才一定要搞 05/14 15:51

bluejark: 以前喜歡做武俠還是古代的後來都是中國文化 05/14 16:28

bluejark: 台灣後來風氣就是中國文化不是台灣文化 05/14 16:29

bluejark: 那台灣文化是什麼又很難想寫古代和中國沒差 05/14 16:32

bluejark: 寫現代生活看日本ACG做的更好看 05/14 16:34

bluejark: 好的作品事實上不用特地標榜台灣價值 05/14 16:35

blackhippo: 只會出一張嘴的人挑最多... 05/14 22:26

huangjouui: 黃金神威:? 05/15 02:05

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