Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??

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作者 rockmanx52 (ゴミ丼 わかんりんにゃれ)
時間 2022-05-13 02:00:00
留言 26則留言 (7推 0噓 19→)

: 安安 : 在SEGA還是遊戲機大廠的時候 : 為了抗衡任天堂的吉祥物:瑪莉歐 : 推出了以刺蝟為原型的角色- 音速小子索尼克 : 遊戲本身有別於瑪莉歐系列 : 更強調速度帶來的爽快感 : 在北美市場狂銷起來 : 連帶動家用主機MD也成功搶下不少市佔 : 但一段時間過去後,索尼克終究不敵瑪莉歐,近年幾乎沒有新作出現, : 除了有翻拍電影之外 : 索尼克到底是輸那個矮胖肥大叔哪一點,你有頭緒嗎 基本上除了角色設定之外全輸 舉兩個之前跟同好討論過比較嚴重的點好了: 1.關卡設計的「卡點」極多 老馬系列無論2D3D 無論哪台主機平台 所有系列遊戲的所有關卡熟練度足夠的話都是可以一路衝到底 但音速小子沒有這麼順 幾乎所有關卡都有那種強迫你停下或是換方向走的設計 去看TAS或RTA影片就很明顯 2.關卡難度曲線設計 老馬系列的關卡難度曲線斜率相對固定 很少出現那種「難度突然大幅增加或減少」的情況 頂多就是關卡種類對玩家而言擅不擅長的程度而已 但音速小子特別是2D系列有一個我抱怨30年的老問題 那就是第二大關的難度永遠比第一大關難非常多 前面所講的「卡點」設計在第二大關也常常是如同喪心病狂一樣的狂塞 這問題一直要到3D化的SONIC Adventure才多少有改善 其他有提到的大概就是 「因為速度太快所以很難去欣賞背景美術設計」(所以才有了惡意的卡點) 「遊戲設計者不懂玩家要的是什麼」 這些吧 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.235.37.46 (美國)
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LittleJade: 也就是說,高速是音速小子的特色也是他的包袱吧 05/13 02:08

rockmanx52: 高速OK但最起碼你爽度要保留 但因為有人抱怨背景問題 05/13 02:08

rockmanx52: 把爽度拔掉這是因噎廢食 05/13 02:09

Shinpachi: 關卡創意也沒瑪利歐豐富 05/13 02:14

ainamk: 第二大關特別難是真的 開竅過去幾乎就直衝最後關了XD 05/13 02:17

pcs80806: 三代有關讓我印象很深刻 是有鬼會越來越大隻 05/13 02:18

melzard: 說真的高速讓你根本沒法好好觀看地圖 05/13 02:18

melzard: 而速度感又會擺一堆小怪和刺讓你超容易被打斷 05/13 02:19

melzard: 這之間根本是互相影響彼此的負面設計 05/13 02:19

bmaple730: 會有一堆怪的問題主要原因應該是那個時代的平台跳躍遊 05/13 03:37

bmaple730: 戲都有設計怪物在路上,如果放在這個時代應該只會有需 05/13 03:37

bmaple730: 要記住障礙物位置這種元素了 05/13 03:37

rockmanx52: 放怪我覺得問題相對小 有問題的一直都是地形 05/13 03:54

rockmanx52: 畢竟之後3D化後還有需要用怪物才能通過的設計 05/13 03:54

rockmanx52: 但這樣的設計又回到前面的「卡點」問題上 05/13 03:55

rockmanx52: 另外這種要連打怪才能過去的設計在2D遊戲完全是累綴 05/13 03:56

hacker725x: 音速小子跟瑪莉歐的2D關卡地圖一對比就很明顯了,瑪莉 05/13 05:39

hacker725x: 歐的地圖高度不超過兩個螢幕(除非你飛上天之類的),音 05/13 05:39

hacker725x: 速小子的關卡卻有4~5個螢幕高低差,路線雜得像螞蟻洞 05/13 05:41

hacker725x: 把上下路線都挪到同一條路增加長度,玩家才不需要上下 05/13 05:47

hacker725x: 尋路還煩惱錯過東西,長度增加也能營造快速跑圖的爽度 05/13 05:48

rex0999: 真的 很多跑一跑撞彈簧或是撞怪設計… 05/13 10:19

rex0999: 而且3的萬年卡點馬戲團 沒有任何提示說明 05/13 10:20

jeffbear79: 滾筒那邊把我從國小卡到大,15年後再翻出來玩才 05/13 10:23

jeffbear79: 找到解法,有夠機車 05/13 10:23

kirbycopy: 我叔叔也卡在那 XD 他那時都40歲了耶 05/13 12:27

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