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推 LittleJade: 也就是說,高速是音速小子的特色也是他的包袱吧 05/13 02:08
→ rockmanx52: 高速OK但最起碼你爽度要保留 但因為有人抱怨背景問題 05/13 02:08
→ rockmanx52: 把爽度拔掉這是因噎廢食 05/13 02:09
→ Shinpachi: 關卡創意也沒瑪利歐豐富 05/13 02:14
推 ainamk: 第二大關特別難是真的 開竅過去幾乎就直衝最後關了XD 05/13 02:17
→ pcs80806: 三代有關讓我印象很深刻 是有鬼會越來越大隻 05/13 02:18
推 melzard: 說真的高速讓你根本沒法好好觀看地圖 05/13 02:18
→ melzard: 而速度感又會擺一堆小怪和刺讓你超容易被打斷 05/13 02:19
→ melzard: 這之間根本是互相影響彼此的負面設計 05/13 02:19
推 bmaple730: 會有一堆怪的問題主要原因應該是那個時代的平台跳躍遊 05/13 03:37
→ bmaple730: 戲都有設計怪物在路上,如果放在這個時代應該只會有需 05/13 03:37
→ bmaple730: 要記住障礙物位置這種元素了 05/13 03:37
→ rockmanx52: 放怪我覺得問題相對小 有問題的一直都是地形 05/13 03:54
→ rockmanx52: 畢竟之後3D化後還有需要用怪物才能通過的設計 05/13 03:54
→ rockmanx52: 但這樣的設計又回到前面的「卡點」問題上 05/13 03:55
→ rockmanx52: 另外這種要連打怪才能過去的設計在2D遊戲完全是累綴 05/13 03:56
推 hacker725x: 音速小子跟瑪莉歐的2D關卡地圖一對比就很明顯了,瑪莉 05/13 05:39
→ hacker725x: 歐的地圖高度不超過兩個螢幕(除非你飛上天之類的),音 05/13 05:39
→ hacker725x: 速小子的關卡卻有4~5個螢幕高低差,路線雜得像螞蟻洞 05/13 05:41
→ hacker725x: 把上下路線都挪到同一條路增加長度,玩家才不需要上下 05/13 05:47
→ hacker725x: 尋路還煩惱錯過東西,長度增加也能營造快速跑圖的爽度 05/13 05:48
推 rex0999: 真的 很多跑一跑撞彈簧或是撞怪設計… 05/13 10:19
→ rex0999: 而且3的萬年卡點馬戲團 沒有任何提示說明 05/13 10:20
推 jeffbear79: 滾筒那邊把我從國小卡到大,15年後再翻出來玩才 05/13 10:23
→ jeffbear79: 找到解法,有夠機車 05/13 10:23
→ kirbycopy: 我叔叔也卡在那 XD 他那時都40歲了耶 05/13 12:27