Re: [閒聊] MMO盛行的時代,人類休閒時間有比較多嗎

看板 C_Chat
作者 hermis (火山菌病病人No.01221)
時間 2022-05-06 11:51:58
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: 就想到手遊盛行的現代,大家常講時間不夠玩,所以玩手遊 : 然後我想到以前MMO,副本也是打的很瘋很狂 : 那以前MMO盛行的時代,人類休閒時間有比較多嗎? : 天堂練功的時間都能玩超過一款的單機遊戲了吧 : 魔獸世界打副本拓荒也超過一款單機遊戲的時間了吧 : 還是以前勞基法比較好,雇主比較守法?應該也沒有吧 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B. 這個議題蠻有趣的,與其說以前玩的人時間多,不如說現在玩的人時間不多 2001左右的論文 http://aca.cust.edu.tw/pub/journal/26/26-16.pdf 內文節錄: // Superpoll 數博網於 2001 年 6 月 12 日發布的調查報告,以 3318 個樣本數, 抽樣誤差為正負 1.70%,調查時間為 2001 年 1 月 1 日至 2001 年 1 月 31 日,推 估台灣線上遊戲人口近 60 萬人 // 最近一年的文章 https://today.line.me/tw/v2/article/LX89WZ2 內文節錄: // https://i.imgur.com/8yXVacD.png
// // https://i.imgur.com/mjMl45x.png
// 先不看人口比例,光看人口總數的成長,就知道多了太多新玩家了。 如果看人口比例,會發現依然鍾情於PC的玩家大概只有5%,七十五萬人。 2000年的時候,線上遊戲一定是PC Gamer,這是網路的限制 到了2020年,線上遊戲不一定是PC Gamer,但這數字成長也不大。 或許可以這樣假設,其實不是大家都變了 或許真正閒的人依然還是只有那麼多 只是沒時間又想玩遊戲的人變多了,而且變很多。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- 這個還只是推估值,如果再晚幾年的報告應該有更精確的數值 不過我只是想證明遊戲人口大量增長這件事,由此去推出是沒時間又想玩遊戲的人 變多了,不一定是所有有時間玩遊戲的人都變成沒時間玩遊戲。 就沒繼續追文獻了。
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Submariner: 遊戲人口成長但包含了其他競技遊戲 05/06 12:01

Submariner: 有沒有玩pc 的mmo數量統計表 也許在pc玩mmo是下降的 05/06 12:01

Submariner: 也說不定 05/06 12:01

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