Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?

看板 C_Chat
作者 zxcmoney (修司)
時間 2022-05-01 22:36:23
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不是 你舉的好幾個例子都是第一代MMORPG, 就三國信長算是電競遊戲。 只能說第一代MMORPG並不是這些外掛玩家想玩的遊戲, 而第二代MMORPG則是掛再久也跟每天解每日任務的玩家差距不大, 或著重點是商城跟副本攻略進度,外掛問題可以說基本上不存在。 而電競遊戲大部分玩家要得是公平競技, 所以這也是設計上能反外掛的LOL能紅的原因。 但從發展趨勢上來說, 第二代的MMORPG跟現代的電競遊戲趨勢大方向應該是不變的, 外掛比較像是改變了第一代MMORPG的發展幅度與上限, 加速轉往第二代MMORPG。 即使法規嚴格到可以讓這些遊戲沒有外掛, 時間少的玩家還是會偏好給大量經驗的每日任務, 或是花錢換時間的商城,不用搶怪的副本制等等, 這些現在流行的第二代MMORPG遲早還是會出現, 並取代第一代MMORPG。 因此市場需求下,發展史與發展時間其實是差不多的。 如果你是指玩家跟工作室都自律不用外掛, 那則是完全不同的市場結構了。 --
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icenogaum: 三國信長算什麼mmorpg 05/02 00:08

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