[閒聊] 抽卡手遊喜歡屬性系統嗎?

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作者 IokUdiefirst (武漢肺炎)
時間 2022-04-15 11:28:38
留言 23則留言 (6推 0噓 17→)

屬性系統:   有屬性相剋,剋屬的話會非常強大, 沒剋到屬的牌就吃屎 遊戲變化會稍微多一點, 然而因此逼你每個屬性都要湊一套牌 無屬性系統:   可能就會少數幾隻人權角一直上,變化少 沒人權就吃屎 遊戲變化性少一點 然而因此只要專注抽到關鍵幾個人權就打天下 大家喜歡哪種? -- https://imgur.com/Vl9iBRQ https://imgur.com/b5vVGlw https://imgur.com/KTQc67z https://imgur.com/aBbOoqT https://imgur.com/5D4MQJV https://imgur.com/6ZnXGWm -- 指得是水打火屬角沒有傷害加成嗎... 對 就是要抽的人權變很多個 更逼課 但是優點就是變化比較多
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.116.157 (臺灣)
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gaym19: 選奶大的 04/15 11:29

IokUdiefirst: 奶大屬性... 對! 04/15 11:30

none049: 在有屬性系統的遊戲裡設計暫時無屬性化的技能不就好了? 04/15 11:30

Cazu448: 也有有屬性但玩起來沒有剋屬感覺的 04/15 11:34

tim111444: 有屬性系統,但是人權角可以直接無視剋屬上陣的怎樣 04/15 11:45

tim111444: 而且有屬性系統通常會變成每個屬性都有人權要抽 04/15 11:46

tw15: 還是要回頭看他戰鬥系統是在玩啥 04/15 11:50

tw15: 最近我是比較常玩到剋數差很多 04/15 11:51

tw15: 然後各有體系跟人權角 課長只要收集人權角湊起來就宇宙強 04/15 11:51

none049: 有屬性系統但打起來沒感覺的就是剛好沒剋到啊 04/15 11:57

none049: 舉例來說A<B<C<D<A的相剋循環,AC互打都是一倍沒變這樣 04/15 11:57

skyofme: 有甚麼沒屬性系統的設計嗎 04/15 12:15

skyofme: 基本上或多或少都會有類似的增傷減傷邏輯吧 04/15 12:16

shuten: 出能力87%像的角色,可是我屬性不一樣,抽不抽? 04/15 13:08

alpho: 千年戰爭 04/15 13:10

a204a218: 無屬性就像方舟那種吧,不過就變像樓主講的一樣有了幾 04/15 13:36

a204a218: 個關鍵人權就能打天下 04/15 13:36

IokUdiefirst: 公連 也是無屬性 04/15 14:48

skyofme: 我自己會覺得光是物理魔法就是屬性了啦 04/15 14:57

skyofme: 你這個就只是機制多機制少的問題而已 04/15 14:58

skyofme: 機制越多越難用幾個角色通吃,除非官方自己發病丟出幾個 04/15 14:59

skyofme: 數值超模的東西打臉自己設計的戰鬥系統 04/15 14:59

ANOTHERCAT: 時空貓 04/15 15:07

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