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→ gaym19: 選奶大的 04/15 11:29
→ IokUdiefirst: 奶大屬性... 對! 04/15 11:30
推 none049: 在有屬性系統的遊戲裡設計暫時無屬性化的技能不就好了? 04/15 11:30
→ Cazu448: 也有有屬性但玩起來沒有剋屬感覺的 04/15 11:34
推 tim111444: 有屬性系統,但是人權角可以直接無視剋屬上陣的怎樣 04/15 11:45
→ tim111444: 而且有屬性系統通常會變成每個屬性都有人權要抽 04/15 11:46
推 tw15: 還是要回頭看他戰鬥系統是在玩啥 04/15 11:50
→ tw15: 最近我是比較常玩到剋數差很多 04/15 11:51
→ tw15: 然後各有體系跟人權角 課長只要收集人權角湊起來就宇宙強 04/15 11:51
→ none049: 有屬性系統但打起來沒感覺的就是剛好沒剋到啊 04/15 11:57
→ none049: 舉例來說A<B<C<D<A的相剋循環,AC互打都是一倍沒變這樣 04/15 11:57
→ skyofme: 有甚麼沒屬性系統的設計嗎 04/15 12:15
→ skyofme: 基本上或多或少都會有類似的增傷減傷邏輯吧 04/15 12:16
→ shuten: 出能力87%像的角色,可是我屬性不一樣,抽不抽? 04/15 13:08
推 alpho: 千年戰爭 04/15 13:10
推 a204a218: 無屬性就像方舟那種吧,不過就變像樓主講的一樣有了幾 04/15 13:36
→ a204a218: 個關鍵人權就能打天下 04/15 13:36
→ IokUdiefirst: 公連 也是無屬性 04/15 14:48
→ skyofme: 我自己會覺得光是物理魔法就是屬性了啦 04/15 14:57
→ skyofme: 你這個就只是機制多機制少的問題而已 04/15 14:58
→ skyofme: 機制越多越難用幾個角色通吃,除非官方自己發病丟出幾個 04/15 14:59
→ skyofme: 數值超模的東西打臉自己設計的戰鬥系統 04/15 14:59
推 ANOTHERCAT: 時空貓 04/15 15:07