Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?

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作者 drph (drph)
時間 2022-04-11 12:39:51
留言 49則留言 (13推 0噓 36→)

: 明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 : 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 : 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 : 這樣判斷起來 : 拿弓應該要點力量增加單次傷害值 : 拿劍應該要點敏捷增加迴避及時間內攻擊次數 : 這樣才對 : 怎麼現在大家反而都反過來設計呢 : 拿弓點敏捷,拿劍點力量 : 究竟是從哪個遊戲開始的 : 有人知道嗎? 從等級&職業制度的始祖 - DND就開始了 只是DND的弓箭只有命中率吃敏捷, 傷害則是吃力量或都不吃。 敏捷就如同你說的,直接影響迴避率, 但你穿活動不方便的鎧甲則會讓敏捷迴避效率天花板變低。 (迴避和防禦率原則上是整合成同一個數字) 其他一般近戰武器的命中和傷害都吃力量, 變得練弓箭型戰士比純近戰需要更多能力點。 DND裡面雖然也有大家想像中的遊俠, 但一般情況下遠程輸出最大的依然是力敏型戰士, 遊俠則比較偏向萬精油和角色扮演用途。 (有些人會說最大化輸出應該是戰士兼職法術職 但黒科技討論不完所以先pass. xd) 其實這也是符合史實的模式, 古代遠程你要打傷害就是要拉大磅數的弓, 若不是壯漢根本沒輒 至於後世把RPG搬到電玩上用的人為什麼要讓敏捷直接影響傷害, 第一個最重要的當然是數據的簡化, 其次則是為了營造近遠程分工體制和平衡性; 尤其早年電腦技術和遊戲設計能力有限, TRPG還能靠主持人的人腦靈機應變, 但電玩搞太複雜就只是玩死自己和玩家而已 ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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ClawRage: 想太多,真的練成壯漢的弓箭手也就英國那套 04/11 12:45

ClawRage: 而英國那套類似軍屯制了 04/11 12:45

ClawRage: 絕大多數的戰爭型弓兵就是大家一起朝天空射,用賽的打人 04/11 12:46

louis791021: 就算是戰爭也是需要壯漢 弱雞哪拉得動高磅數的弓... 04/11 12:49

louis791021: 戰爭的重點是距離不是準度 戰爭需要的弓手更需要壯漢 04/11 12:49

louis791021: 才是 04/11 12:49

ClawRage: 壯漢大隊就不實際,生產力問題,等你湊出50壯漢當菁英隊 04/11 12:55

ClawRage: 時早可以直接現編七八百以上的雜魚弓隊去正面了 04/11 12:55

sunshinecan: 印象中DND有靈巧屬性武器可以選用敏捷加值? 04/11 12:56

sunshinecan: 版本差異? 04/11 12:58

skyofme: 現實弓箭也只是打壓制不求準確殲敵吧 04/11 12:59

P2: 要壓制就是要靠人多 海過去 以量取勝 04/11 13:04

P2: 絕對不是靠什麼少數壯漢特種部隊 04/11 13:04

drph: 光是能拿弓往天上亂射,在營養不良的古代就已經算是壯漢了 04/11 13:13

HarukaJ: 中世紀有用弓或者弩進行斬首作戰的狙擊手嗎? 04/11 13:18

drph: 至於磅數高不高則是相對的,古代隨便一把雜魚軍用弓就不是現 04/11 13:20

drph: 代一般人隨便能上手的,要知道當代的弓是因為有滑輪等現代設 04/11 13:20

drph: 計才會這麼好拉的 04/11 13:20

skyofme: 壯漢問題應該只是要跟現代主流的弓手形象做對比吧 04/11 13:23

awe033099: 能上戰場拉弓的絕對不會是雜魚,要先知道訓練一個弓箭 04/11 13:24

awe033099: 手遠比訓練一個能用劍的士兵還困難。 04/11 13:24

awe033099: 不用說,這些弓箭手也幾乎都會受過近身戰鬥的訓練,所 04/11 13:25

awe033099: 以一個古代弓箭手的確是很重要的資源。 04/11 13:25

ClawRage: 你的思維根本還只是封建時代的精兵制戰鬥 04/11 13:27

awe033099: 古代戰場本來就不是單獨幾個菁英部隊或是好幾千個雜魚 04/11 13:27

awe033099: 組成的,是有負責正面作戰、裝備和訓練精良士兵,和一 04/11 13:27

awe033099: 些輕裝士兵甚至是沒受過訓練的平民互相配合 04/11 13:27

ClawRage: 即使是那個時候,最貴的依舊是馬 04/11 13:27

awe033099: 除非特殊狀況,不然沒有一個指揮官不會用多兵種互相配 04/11 13:28

awe033099: 合的啦。 04/11 13:28

awe033099: 什麼叫封建精兵制戰鬥?古代上戰場的一直以來都不是只 04/11 13:33

awe033099: 會有菁英啊。 04/11 13:33

awe033099: 真正能不用受到太多訓練就能使用,並且能大規模裝備的 04/11 13:35

awe033099: 投擲武器就是弩,不過有點扯遠了 04/11 13:35

ClawRage: 你真要追溯,雜魚戰流行前 是精兵戰的時代啊 04/11 13:38

ClawRage: 那時負責打架的人叫貴族 04/11 13:38

chejps3105: 古代幾乎所有地方都是精兵,除了中國有農民起義那種 04/11 13:38

ClawRage: 畢竟那時軍備的生產容易超出糧口負荷 04/11 13:40

ClawRage: 封建戰總體戰的關鍵就是科技發展帶來的人扣暴漲 04/11 13:41

ClawRage: 封建戰轉總體戰 04/11 13:41

maplise: 樓上一堆沒概念也不先查文章的別鬧了好嗎?弓箭手本來就 04/11 14:33

maplise: 是高階戰力,雜魚兵別說射箭,連拉弓都有問題,真正的雜 04/11 14:33

maplise: 魚兵只會丟給你長槍叫你滾去前線而已。至於雜魚遠程兵種 04/11 14:33

maplise: 都是弩量產之後才會有的,跟弓沒有關係。 04/11 14:33

jupto: 歐洲地區羅馬之後弓手一直都是高級單位 雜兵基本拿農具就上 04/11 16:28

jupto: 去打了 04/11 16:28

jupto: 弓手當基本單位的只有中國 因為秦之後中國政權都有完整的軍 04/11 16:30

jupto: 備體制能大量生產兵器 04/11 16:30

louis791021: 雜魚還想拿弓箭啊?乖乖去前排當肉盾好嗎 04/12 17:29

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