[閒聊] 實際能力值增減需要靠玩家實測的遊戲?

看板 C_Chat
作者 vivianqq30 (vivianqq30)
時間 2022-04-01 10:47:21
留言 36則留言 (21推 0噓 15→)

突然好奇有沒有像艾爾之光的能力值增減設計一堆毛的 艾爾之光的除了雙攻雙防以外能力值大多都以百分比顯示,又有遞減機制影響 而且原廠(或橘子翻譯?)被動buff技/裝備上都只會寫「增加X%」 然後就會出現幾種情況 1.可直接乘算:N%*(1+X%) 2.加算但不遞減:N%+X% 3.加算但會遞減:N%+[X%*(遞減%數)] 然後能力越高遞減%數就越高 當然還有計算順序什麼的,而且面板有些會幫算好有些不會 有沒有其他像艾爾這種毛很多甚至超越的能力值設計呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 我覺得不寫還比較好,不會強迫症發作 OLG常常要能力值效益最大化都要算很清楚 艾爾算很好調整的
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.50.88 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1648781243.A.4E9.html

onepiece2041: 艦04/01 10:47

StellaNe: 隊04/01 10:48

BSpowerx: 真女神 技能造成小 中 大傷害,到底多少寫清楚啦乾04/01 10:50

jupto: 金庸群俠啊 絕對說不出到底怎麼算的04/01 10:52

momiji09: 艦娘啊,最愛開根號的田中 04/01 10:55

kasumi999: 超多,會完整寫幾詳細數字的反而不多 04/01 10:55

shadowblade: 艦娘 04/01 10:57

chen31502: GBF 04/01 10:58

chen31502: 龍族拼圖 現在有比較好了嗎? 04/01 10:59

ErLKYgyLFzh: 原神 元素反應其實超複雜 不過目前已經研究透徹了 04/01 11:00

fup6456: 不需要的才少吧 04/01 11:00

skyofme: 我怎麼覺得會寫的清清楚楚的遊戲比較少XD 04/01 11:01

nagi616: 艦C 04/01 11:01

ErLKYgyLFzh: 真的超多遊戲傷害乘區都要玩家自己算 會寫的比較少 04/01 11:01

Mormory: 造成傷害/造成大傷害/造成特大傷害 (翻桌 04/01 11:03

vivianqq30: 我是指能力值像爆擊 攻速之類的啦 傷害最終值麻煩的艾 04/01 11:06

vivianqq30: 爾一定沒資格說嘴 04/01 11:06

tacticalandy: gbf 04/01 11:09

argorok: gbf 時空貓 04/01 11:10

smallvul353: 很多遊戲都會這樣阿 些微增加跑速 大幅增加攻擊力 極 04/01 11:13

smallvul353: 大幅度增加攻擊力 04/01 11:13

damegyru555: 蠻多的吧 很容易搞混的 像相同乘區或上限 說明不一 04/01 11:24

damegyru555: 樣實際一樣的東西 04/01 11:24

shuten: pad 04/01 11:27

MickeyPeanut: RO 公式自己測 官方更新錯都抄巴哈答案 04/01 11:32

MickeyPeanut: 要考慮技能、種族、體型、階級、屬性,面板還分段 04/01 11:46

shintz: 田中:在這裡開個根號 04/01 11:47

no26lathe: 艦娘 防空和對陸的複雜程度你不會想看第二次... 04/01 11:51

phantasystar: ro 04/01 12:04

Ardve: 艦娘 超重爆防空驗證組花了好幾天才推出公式和機種類別 04/01 12:07

yao7174: GBO2 積蓄值跟集氣威力射程提升官方只會寫增加跟減少 04/01 12:12

au013944: 魔物獵人 04/01 12:14

sm24604424: 真的寫清楚的比較少吧?一堆技能敘述是XX提升的 04/01 12:39

akira00150: 艦C的驗證真的見鬼 到底根號是哪來的XD 04/01 12:51

Bows: MH啊,爆擊傷害是1.2倍、技能增加倍率、rise前的部位吸收都 04/01 15:02

Bows: 完全沒有,世界以前連傷害都看不到 04/01 15:02

您可能感興趣