[討論] 破碎式敘事的劇情手法,有什麼優點嗎?

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作者 keio5566 (56不滅)
時間 2022-03-25 15:17:58
留言 297則留言 (104推 4噓 189→)

玩法環之前剛好在玩hollow knight 主線過完還是一個似懂非懂 接著玩法環,第一次玩魂系 沒發現這款也是同樣的調調 現在遊戲作成破碎式劇情,是有什麼優點嗎= =? 完整的劇情先砍成一半,再打亂成無數小碎塊散落在地圖/ 裝備說明/ NPC耳語...etc 搭配大地圖或開放世界,整個來折磨人的 即便全部要素都湊齊了,關於劇情也是眾說紛紜 本想上YT看高手解析法環劇情,目前至少看到三說 故事缺漏的部分只能靠腦補,各種藍色窗簾 我敢打賭即便全破的玩家,都沒幾個人看懂到底在講什麼= = 這是因cost down或技術不良而生的嗎? 也不用起承轉合,弄個「氛圍」 就好,剩下的靠玩家腦補?? --

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sunlockfire: 問就是鵜鶘味 03/25 15:18

a125g: 腦內領域展開 03/25 15:18

vsepr55: 你一直講劇情玩家會覺得很煩 03/25 15:19

vsepr55: 到處都是死人什麼都不講突然來個會說話的 03/25 15:19

vsepr55: 就像在沙漠看到綠洲 03/25 15:19

ClawRage: 留一堆白,就像死神,讓你自己想像 03/25 15:19

shadowblade: 節省成本(認真),像空洞騎士的製作組就有提過它們因為 03/25 15:19

ssc40109: 裝神弄鬼->欸幹好像有料 03/25 15:19

npc776: 我是不喜歡這種說故事方法 但這個的確是付出越多收穫越多 03/25 15:19

kaj1983: 當成動作遊戲來玩就好,劇情什麼不重要 03/25 15:20

shadowblade: 人少時間少(只有4~5人)所以在敘事以及遊戲引導的部分 03/25 15:20

yangdemi: 腦內開發宇宙擴張 03/25 15:20

LouisLEE: 可以多養活幾個頻道 03/25 15:20

ThreekRoger: 因為他故事不需要太主軸的主線劇情 不然BOSS不好安排 03/25 15:20

RevanHsu: 劇情有破碎嗎 幹死擋路的半神當上王 一句話就結束了 03/25 15:20

shadowblade: 刻意參考一些風格省下力氣,這樣才能專注在其他部份上 03/25 15:20

SALEENS7LM: 討論度高 03/25 15:20

ThreekRoger: 每個BOSS都要跟你的劇情主軸扯上關係很難寫吧 03/25 15:20

ThreekRoger: 不如塞一大堆派系跟不同種族的人在各地做亂就好 03/25 15:21

kaj1983: 像玩暗黑有人在乎過劇情嗎? 03/25 15:21

shadowblade: 有玩過的也知道致敬黑魂很明顯 03/25 15:21

RevanHsu: 剩下你想探究多細 被幹死的某人身家怎樣 就看人 03/25 15:21

a204a218: 弄的好就變神作,弄不好就變小丑,不過現在獨立遊戲這 03/25 15:21

a204a218: 樣搞基本都是為了省工 03/25 15:21

shadowblade: 但破碎敘事不代表就能馬虎,作的好的都有把該放的資訊 03/25 15:22

shadowblade: 撒在背景中而不是直接省略掉 03/25 15:22

goodjop11: 增加討論度跟投入感,然後劇情有漏有砍大家不會發現 03/25 15:22

goodjop11: 不過這應該不算cost down 03/25 15:23

LiLiLuLo: 蠻有沉浸感的啊,一般的褪色者就不會知道那麼多事情 03/25 15:23

vivianqq30: 那你覺得一直跑動畫給你看劇情的有比較好嗎 03/25 15:23

serding: 遊戲好玩就會覺得不錯 遊戲無聊就會覺得在假鬼假怪 03/25 15:23

undeadmask: 風格啊 喜不喜歡見人見智 想學這一套的很多 但做的好 03/25 15:23

undeadmask: 的沒幾家 03/25 15:23

roger2623900: 讓不在意劇情的玩家可以認真玩 讓在意劇情的玩家自 03/25 15:24

roger2623900: 己探索腦補 03/25 15:24

vsepr55: 我是猜FS的任務系統程式一定瞎G8寫的 03/25 15:24

vsepr55: 才會搞到沒幾個支線都能有bug還要更新把支線結局補回來 03/25 15:24

vsepr55: == 03/25 15:24

a204a218: 死亡擱淺天天給我看片我也看的很開心,本來就沒有喜歡 03/25 15:25

a204a218: 一邊就不能喜歡另一邊的道理 03/25 15:25

louis0724: 問就是玩家會自己幫你講故事 03/25 15:25

marquelin: West world s2想到就頭痛 03/25 15:26

andy3580: 激起好奇心吧 03/25 15:26

shinobunodok: 讓玩家幫你掰故事 03/25 15:27

leamaSTC: 看不懂=>劇情很深奧 找到看懂的地方=>因為是自己找到 03/25 15:27

leamaSTC: 的 劇情設定肯定很精彩 03/25 15:27

hoe1101: 優點就不用花大把時間人力去做動畫跟演出給你看 03/25 15:28

pcs80806: 有些地方我是懷疑編劇自己也沒答案那種 03/25 15:28

leamaSTC: 就跟不露臉的賣肉人氣很高 露臉的賣肉因為太常見了所以 03/25 15:28

leamaSTC: 沒人氣 差不多的概念 03/25 15:28

badend8769: 減少演出阿 專心做戰鬥 03/25 15:28

pcs80806: 就故意留白裝逼而已 03/25 15:28

jason83713: 讓玩家可以腦補 03/25 15:28

marunaru: 可以開通靈大戰 03/25 15:29

DarkKnight: 看附魔星的影片補完劇情 03/25 15:29

andy3580: 不過有些遊戲明明就不想寫破碎敘事 但最後玩家都不知道 03/25 15:29

andy3580: 他想表達三小的也是有 03/25 15:29

naideath: 就給想像空間 故事不是都說白說死會比較美 03/25 15:30

max83111: 釣你胃口阿 而且實際上看各家解析劇情的確蠻有趣的 每個 03/25 15:31

max83111: 都有能佐證的線索 03/25 15:31

naideath: 死擱的演出是另一種極致 但這不妨礙我欣賞法環 03/25 15:31

naideath: 如果想知道什麼是完整演出給你看 但劇情是破碎式的 03/25 15:32

naideath: 我一律推薦天地劫手遊 03/25 15:33

twic: 優點就是玩家不會一直抱怨哪個角色又講幹話 人設崩壞blablab 03/25 15:33

twic: la 03/25 15:33

sasakihiroto: 這個很好啊 想看劇情的人會去探索 不想看的人也省得 03/25 15:33

sasakihiroto: skip了 03/25 15:33

jackta: 不是因為很多劇情是過去發生的事嗎 03/25 15:34

macocu: 就考古學 03/25 15:34

twic: 現在遊戲的台詞腳本,沒有風花雪月或黑帝斯的等級都很難讓 03/25 15:34

twic: 玩家稱讚 03/25 15:34

twic: 而且魂就重戰鬥,很多人不想看劇本就也很方便跳過 喜歡的自 03/25 15:35

twic: 己去研究 03/25 15:35

vsepr55: 與其說稱讚大部分玩家根本懶得看字 03/25 15:35

vsepr55: 看到會動的就幹架就好== 03/25 15:35

yukn732: 優點是更有探索發現的感覺啊 03/25 15:37

yukn732: 加上魂系玩家操作的角色不是這世界大人物, 03/25 15:37

yukn732: 只是一個突然達成偉業的天選之人 03/25 15:37

yukn732: 玩家從一開始小人物一步步捲入世界核心 03/25 15:37

andy3580: 完整劇情演出 劇情表現卻極度破碎 FF13 風花 XB2大概就 03/25 15:37

andy3580: 這種 03/25 15:37

qaz95677: 講一堆話還是看不懂想幹嘛的可以參考一樣是最近的垂死 03/25 15:38

qaz95677: 之光2 話超多 劇情完全不明所以 03/25 15:38

andy3580: 終究還是表現手法有沒有辦法讓人引起興趣的問題 03/25 15:38

yukn732: 其他遊戲不知道,但魂系都是寫完劇情然後才弄碎的, 03/25 15:38

yukn732: 以前訪談有不小心說溜嘴,說公司內有完整劇本 03/25 15:38

aa08175: 整體跑動畫看劇情才覺得出戲!! 如果遊戲好玩喜歡的就會 03/25 15:39

aa08175: 自己去補劇情了,如果不喜歡的過劇情跟動畫都只想skip掉 03/25 15:39

nepenthes7: 沒有完整劇本那些道具也很難有有系統的說明的 03/25 15:39

DarkKnight: FF13 我玩不下去 03/25 15:39

andy3580: 劇情話一堆如果內容尷尬 邏輯破碎 那其實不如不要講話 03/25 15:39

aa9012: 醍醐味 03/25 15:39

tinghsi: 這樣你們就會上網腦補+討論 流量大勝利 03/25 15:39

DarkKnight: FFXV 玩得很快樂 03/25 15:39

nepenthes7: 而且以沒有上帝視角的不死人或褪色者來說 03/25 15:40

nepenthes7: 他知道的可能也就這麼多XD 03/25 15:40

shifa: 以前遊戲也沒現在那麼囉嗦啊。高橋名人冒險島會一直跟你說 03/25 15:41

shifa: 故事嗎?有做過簡報大概就會知道你不能要把所有資訊一股腦 03/25 15:41

shifa: 講出來,當你取捨資訊並且編排所下的功夫不一定會少於把所 03/25 15:41

shifa: 有資訊都放上來的狀況。但是做遊戲的狀況可能省錢,因為不 03/25 15:41

shifa: 用做那麼多過場跟劇情橋段交代 03/25 15:41

Orangekun: 很棒啊 一般開放世界的探索僅限於探索物資、武器 這樣 03/25 15:42

Orangekun: 連劇情也是探索來的 同時一般遊戲是讓玩家經歷一段劇情 03/25 15:42

Orangekun: 來講故事 而這類遊戲是把玩家丟在劇情的結果上 玩家透 03/25 15:42

Orangekun: 過探索來回推故事 如此一來更有角色扮演的感覺 真正像 03/25 15:42

Orangekun: 是自己在體驗這個世界而不是被強迫操控去走某人規劃好 03/25 15:42

Orangekun: 的人生 03/25 15:42

pikaMH: 像挖掘歷史,不是上帝視角全知,真的醍醐味 03/25 15:43

toykilled: 沒有說故事 只是在看設定集而已 03/25 15:44

dustlike: 就比較好寫啊 03/25 15:44

abjx: 就是腦補 03/25 15:44

shifa: 摩爾城的支線最後有人葛屁旁邊有留一些線索給玩家推敲,這 03/25 15:44

shifa: 些線索本身不會花額外製作成本,但是要去設計這些場景就是 03/25 15:44

shifa: 花功夫的事情 03/25 15:44

stkissstone: 不就把玩家當嬰兒捧著的反向 不同模式只要發揮的好 03/25 15:44

Orangekun: 不是成本問題 他們大可以直接把故事藉由NPC口中直接講 03/25 15:44

stkissstone: 就是好 03/25 15:44

Orangekun: 完(動漫的世界觀解說都採此方式) 但是他選擇直接將故 03/25 15:44

Orangekun: 事的結果放在世界各地讓你看 03/25 15:44

homeboy528: 說實話,法環的故事敘述真的滿爛的XD 03/25 15:44

homeboy528: 應該說任務系統做的很糟。我連主線大升降梯的符節都 03/25 15:45

homeboy528: 是上網找才知道在哪的,不然我一輩子上不了亞譚高地 03/25 15:45

homeboy528: 更不用說長牙什麼的裝備、拉妮的支線 03/25 15:45

homeboy528: 不給我攻略我根本不會知道跑完他們的順序 03/25 15:45

andy3580: 史東城 留一個畸形的死亡王子肉體 跟羅傑爾的紅靈 比你 03/25 15:46

andy3580: 用一千字解釋這裡發生了啥事效果好好幾倍 03/25 15:46

homeboy528: 要這樣擺其實沒問題,但是不給任務提示就很容易卡著 03/25 15:46

homeboy528: 不知道要做什麼XD 03/25 15:46

Orangekun: 升降梯符節要塞打一打就有 而且上亞壇至少有三條路 升 03/25 15:47

Orangekun: 降梯不是必要的 你探索太少了 03/25 15:47

kaj1983: 你是來當王的,在意這些枝微末節的東西幹嘛XD 03/25 15:47

tp950016: 升降梯符節還有NPC擺放路中間引導 找不到是自己問題 03/25 15:47

andy3580: 亞壇我也是從斷崖殺上去的 03/25 15:47

kaj1983: 一無所有到這個糞土世界白手起家,想想就刺激 03/25 15:48

shifa: 當初同級生2不看攻略也很容易錯過各種關鍵劇情啊 03/25 15:48

shifa: 我現在會覺得英高game就是老派,不是哈扣 壓力扣密那種, 03/25 15:48

shifa: 就是你在玩30年前的FC動作遊戲超進化3D可以轉視角的那種感 03/25 15:48

shifa: 覺 03/25 15:48

Nonegrame: 問就是鵜鶘味 03/25 15:48

starsheep013: 魂系背景都是衰毛爛故事,越理解越絕望 03/25 15:48

Orangekun: 不是很長會有人抱怨動漫角色突然開始解說各個名詞、設 03/25 15:49

Orangekun: 定、世界觀背景很尬嗎 魂類就是直接把你丟進故事的結局 03/25 15:49

Orangekun: 讓你翻 03/25 15:49

koaraparry: 這遊戲支線確實有些講的不清楚 但是上不去亞壇是自己 03/25 15:49

koaraparry: 的問題 那部分遊戲很多提示 03/25 15:49

starsheep013: 不如拆散細節讓想探索的自己挖世界觀,只想幹架的就 03/25 15:49

starsheep013: 可以見人就殺快樂成王 03/25 15:49

naideath: 亞譚不用符節吧 亂晃就上去了 我還嚇到怎麼這麼快 囧> 03/25 15:50

hylio7754: 窗簾可以做很大 03/25 15:50

nepenthes7: 能去亞壇太多方法了 沒拿到那個符節有差嗎XD 03/25 15:50

hansen5026: 因為你探索的少吧,遊戲內光npc就有菈雅跟阿婆跟你說 03/25 15:50

hansen5026: 上王城的路有兩條,符節的道具說明上也有講,你都不看 03/25 15:51

hansen5026: 不探索自然不會知道 03/25 15:51

shifa: 也就是因為沒給你提示,所以願意花時間的人會在裡面得到更 03/25 15:51

shifa: 多樂趣,因為不是遊戲機制教你去做什麼事,而是你自己去習 03/25 15:51

shifa: 慣融入這個系統去做一些事情。現在很多遊戲都太囉嗦了。我 03/25 15:51

shifa: 連法環前面教學關卡都覺得太冗長想睡 03/25 15:51

Orangekun: 上古捲軸做得更有意思 你找到的史書、紀錄會根據杜撰者 03/25 15:51

Orangekun: 的立場、視角有所不同 所以同個故事你看三個版本的記載 03/25 15:51

RamenOwl: 亞壇高原有三種方法能上去 03/25 15:51

Orangekun: 會對三方的立場有更清楚的了解而不是一個有上帝視角的 03/25 15:51

Orangekun: 人再寫書 03/25 15:51

papertim: 有興趣的自己找,想打架的專心打架 03/25 15:52

q11010: 我找不到符節就四處逛街 就莫名其妙地上去了.. 03/25 15:53

RoMaybe: 升降梯符節不是必要 另一條路其實比較讚 會有蝙蝠唱歌 03/25 15:53

RabbitHorse: https://i.imgur.com/GRU2Eys.jpg 03/25 15:54

RoMaybe: 但我不想砍人奈何人想砍我 最後還是都砍死 03/25 15:54

RabbitHorse: 細節啊 這個有誰發現 03/25 15:54

qweertyui891: 留白本身就是一種藝術呈現方式了 03/25 15:55

gs8613789: 大家都看不懂就不會噴你的劇情了 03/25 15:57

macocu: 所以把這幾個老師結合,就是個完整的球啊 03/25 15:57

RamenOwl: 就是要叫你去探究啊,有興趣的就會去挖,沒興趣的也不 03/25 15:57

RamenOwl: 用強迫你看動畫,難道每段劇情都要跟媽媽餵奶一樣硬塞 03/25 15:57

RamenOwl: 給你才看得懂嗎?而且他們一直都有把對話、道具、背景 03/25 15:57

RamenOwl: 細節處理好,不是到處丟著就不管欸 03/25 15:57

shifa: 說英高老派還有個點就是他的遊戲主角幾乎都無口屬性 03/25 15:58

andycheng60: 有人是不是把破碎敘事跟省成本劃上等號?FS的破碎是 03/25 15:59

andycheng60: 在每個場景、每個對話、每個獨特到為何出現在這裡、 03/25 15:59

andycheng60: 甚至是這個場景為什麼會有這種怪吧是有細心安排的, 03/25 15:59

andycheng60: 並不會比較省心思好嘛,舉個例子很多小黃金樹下都很 03/25 15:59

andycheng60: 多壺人罐 03/25 15:59

shifa: 現在主角都會設計台詞凸顯個性,無口屬性以前多,現在相對 03/25 15:59

shifa: 少了 03/25 15:59

RaiGend0519: 每個人的旅途都是獨一無二吧 03/25 16:00

twic: 亞壇上不去絕對自己問題 一堆提示能走礦坑舊道 03/25 16:00

RaiGend0519: 對完美主義者就很麻煩惹 03/25 16:00

Orangekun: 其實世界觀歷史就是這樣的東西 如果今天一開始就給你吧 03/25 16:01

Orangekun: 啦吧啦講完 你只會覺得在講古很無聊 這些故事可能也很 03/25 16:01

Orangekun: 老套 甚至有些部分你也不在乎 但是今天是你從世界上各 03/25 16:01

trtrtradam: 我就是來玩遊戲的你還塞一堆對話就很煩啊 尤其有些故 03/25 16:01

Orangekun: 地的蛛絲馬跡考古出來的就不一樣 你就不會明顯覺得出戲 03/25 16:01

Orangekun: 覺得是某個人寫好的 而是這個世界真的經歷過這些才變這 03/25 16:01

Orangekun: 樣 03/25 16:01

trtrtradam: 事又不怎麼樣 塞一堆對話只覺得浪費我時間= = 03/25 16:01

andycheng60: 我也沒有很喜歡這樣敘事,因為法環的故事很吸引我, 03/25 16:05

andycheng60: 但我他媽連關鍵的瑪莉卡到底想幹啥都還是不知道,從 03/25 16:05

andycheng60: 各種線索可以看出她確實不是單純發瘋敲爆法環,鬥始 03/25 16:05

andycheng60: 終沒一個關鍵證據說到底想幹嘛,但我還是很佩服FS能 03/25 16:05

andycheng60: 把一個大故事、背景故事分散到各種道具、場景、耳語 03/25 16:05

andycheng60: 上,真的很用心 03/25 16:05

kinuhata: 找不到亞壇XDDD 主線npc絕對有說符節在哪裡 不要又自己 03/25 16:06

hduek153: 劇情雖然破碎但不馬虎阿 03/25 16:06

kinuhata: 跳掉再怪遊戲沒講 然後真的沒看到 你沿著大路走最後也會 03/25 16:06

kinuhata: 走到古遺跡斷崖 最後上去一樣是亞壇 然後你說你一輩子找 03/25 16:07

kinuhata: 不到? 03/25 16:07

wbt77hsy: 帶入感 跟現實一樣摸不著真相 只知道破碎的資訊 03/25 16:08

w1214225: 先來看看貓糧君的老獵人筆記 03/25 16:09

hduek153: 不給任務提示也很合理 像拉妮就要跑路阿 幹嘛跟你說去哪 03/25 16:09

RamenOwl: 關於瑪莉卡,需要聽梅琳娜講瑪莉卡的箴言會比較了解, 03/25 16:09

RamenOwl: 不想找的話可看網路上整理的 03/25 16:09

B0402090: 吵著要製作組把全劇情文本跟任務引導貼滿整個螢幕,到底 03/25 16:09

B0402090: 是來看電影還是打遊戲的? 03/25 16:09

diding: 空洞的話就是省成本 開發才3個人 03/25 16:11

diding: 其實只要做得夠好玩 一堆人會幫你藍色窗簾 03/25 16:11

labelabe: 符節你拿到一片就會跟你講另一個在哪了…… 是不是都不 03/25 16:12

labelabe: 看說明的 03/25 16:12

yoseii: 這風格我蠻喜歡的呀,其實法環在劇情和場景設計上面下很多 03/25 16:13

yoseii: 功夫,有看懂的話真的會感覺很神 03/25 16:13

taikonkimo: 故事就不必很囉唆 也不用成天被人找漏洞囉 03/25 16:13

taikonkimo: 也會增加玩家蒐集的額外樂趣 考古阿 03/25 16:13

yoseii: 只是因為劇情大家解釋不同,很容易招引魂學家筆戰 03/25 16:14

ice76824: 什麼不噴結果噴亞壇,暴露自己多雲w 03/25 16:16

npc776: 看電影做得好的也是有 像那個uber模擬器 傳統一條線說故事 03/25 16:17

js850604: 一堆魂學家討論還可以炒熱度,不愛看故事的也不會被故 03/25 16:17

js850604: 事卡到,喜歡的可以花更多心力研究增加時長 03/25 16:17

twic: 亞壇提示我反而覺得有點稍多咧 搞得有個舊道能上去是人人都 03/25 16:18

twic: 知道一樣 03/25 16:18

npc776: 就很吃寫劇本的功力 運鏡的呈現 場景安排 很容易做到爆炸 03/25 16:18

npc776: 但是不代表破碎式不用管這些 你的世界設定不夠吸引人 一樣 03/25 16:19

k960608: 不然開場跟你說書 過場就一堆人講古的有比較好? 03/25 16:20

npc776: 沒人想來挖設定 魂在這方面的確是佼佼者 有時你看有個白癡 03/25 16:20

npc776: 騎士默默的站在墳墓前面等你背刺 就會想到他身上有啥故事 03/25 16:21

naideath: "為什麼這裡會是這樣子的配置" 光想這個就很有趣了 XD 03/25 16:22

taikonkimo: 大家解釋不同才好啊 這種探討互戰 很維持熱度的 03/25 16:23

HinaGikuYanG: 能讓你各位回到純樸的論壇相互挖掘討論的時代 03/25 16:23

yoseii: 像王城地底下是黃金樹樹根,然後放一個死眠少女在那裡,充 03/25 16:23

yoseii: 滿很多劇情想像空間 03/25 16:23

cccwahaha: 處理最好的就拉妮線吧 內容有到但又不會太囉嗦 03/25 16:23

yoseii: 地上跟地下的地圖其實是相互呼應的 03/25 16:24

a204a218: 做得好的不管是碎片還是說書都好看,做不好的都難看, 03/25 16:24

a204a218: 搞碎片敘事結果變一團垃圾的也不是沒有,沒有誰比誰高 03/25 16:24

a204a218: 貴 03/25 16:24

mumimumimumi: 英高厲害在場景細節都是根據他的故事背景去規劃的 03/25 16:25

mumimumimumi: 為什麼這些小怪在那裡都是有原因的 03/25 16:25

MadMagician: 方便腦補 03/25 16:25

ilove640: 方便不看劇情的人可以不用看 嗯...就這樣 反正主打也不 03/25 16:29

ilove640: 是劇情 遊戲夠好玩就可以這樣搞 03/25 16:29

Orangekun: 還有杜鵑騎士這個集團 其實知道杜鵑鳥的習性就大致猜得 03/25 16:29

Orangekun: 到他們在那裡是幹嘛的 03/25 16:29

xxx60709: 增加探索感,考古的概念 03/25 16:30

max83111: 那可以跟我說明一下下水道有兩隻龍蝦是什麼故事嗎 03/25 16:31

oyaji5566: 劇情就是成為艾爾登之王 03/25 16:33

naideath: 有王八蛋在那邊亂野放 03/25 16:33

s7503228: 為什麼學院被杜鵑保護 卻被分在結界門外 之類ㄉ 03/25 16:38

ShiaoJW: 那龍蝦會在食糞者的下水道應該也是跟蝦哥有關 03/25 16:39

wolver: 破碎式優點就是A起頭後可以有B1B2多線的可能性下去 03/25 16:46

TKOSAYA: 讓玩家有探索的空間,探索和拼湊本身就是樂趣的一環,就 03/25 16:47

TKOSAYA: 像你探索開放世界一樣 03/25 16:47

ejru65m4: 一種手法而已 做不夠細膩就會更容易被批評 03/25 16:51

omik1222: 很真實啊,人生也是很多事件互相扦插,不見得所有事情都 03/25 16:52

omik1222: 能看清全貌,不是所有的遊戲都是走劇情向或線性敘事的吧 03/25 16:52

omik1222: ? 03/25 16:52

mark82824: 讓玩家自己去拼湊故事和線索可以增加代入感和趣味 03/25 16:53

mark82824: 目前個人最喜歡的說故事方式是破碎式敘述>有明確說故 03/25 16:55

mark82824: 事 而且主角不是冗員>有明確說故事 缺乏主角本身的描 03/25 16:55

mark82824: 寫 03/25 16:55

jympin: 講真的 最大的優點就是省經費吧 不用做過場動畫 03/25 16:55

davidtai12: 會有粉絲幫你藍色窗簾 變得有料 03/25 16:59

Libertywind: 這其實是英高喜歡的方式,他說他小時候家裡貧窮只能 03/25 17:03

Libertywind: 跑圖書館,他就看很多書但是因為年紀小很多都看不懂 03/25 17:03

Libertywind: 只能看圖想像,他覺得這是自己跟作者的交流方式。 03/25 17:03

aweak: 還是更喜歡死亡擱淺那種買遊戲送電影的方式 03/25 17:03

aegisWIsL: 劇情玩家會幫你寫完多省事 03/25 17:21

EAFV: 不用寫滿完整的故事 出遊戲之後一週就會有人幫你通靈出完整 03/25 17:33

EAFV: 的故事 03/25 17:33

saiboos: 會有大量環學家考察 03/25 17:40

b852258: 我玩空洞騎士其實完全不懂劇情,但是也覺得很好玩 03/25 17:44

Jiajun0724: 優點就可以讓推文吵起來 製作人超爽 03/25 17:45

GyroZeppeli: 法環的故事 那些半神神人可能自己不知道真相是什麼了 03/25 17:52

Willian123: 可以自己腦補 03/25 17:59

oscarddd: 看標題以為要討論 結果只是在臭阿 03/25 18:17

CCNK: 征龍之路 03/25 18:47

WhySoHard: 看一下討論度 你說呢? 03/25 19:02

chrislai: 雖然不知道初衷為何 但能有效提升討論度 03/25 19:11

devilezio: 喜歡考古的人就會享受跟探索,不喜歡的就不喜歡 03/25 19:21

n0029480300: 其實很類似考古啊 玩家這個時間點的故事算很清楚了 03/25 20:03

n0029480300: 就是當王而已 碎片的多是過去發生的事 03/25 20:03

devicer: 劇情有瑕疵難發現 太多地方可以腦補 03/25 20:05

n0029480300: 況且事後看看各路腦補也很有趣啊 03/25 20:09

ViolentBear: 當你要把主角設定成一個半路冒出的路人時,這方式能 03/25 20:14

ViolentBear: 增加點代入感,不過是弊大於利,能玩好這套的沒幾個 03/25 20:14

notneme159: 自己腦補之後比較有記憶點 03/25 20:23

k798976869: 省編劇 03/25 20:33

PTTNella: 少做劇情 CG,省錢把資源用在充實遊戲內容 03/25 20:35

QQ5566: 說一個你覺得敘事好的遊戲 我才知道怎麼討論 03/25 20:48

sasakihiroto: 升降機符節不是拿到一半道具說明就有嗎 也有很多npc 03/26 13:14

sasakihiroto: 跟你說旁邊有另一條路 03/26 13:14

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