Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?

看板 C_Chat
作者 GrimmNotes (格林童話)
時間 2022-03-21 11:49:36
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我覺得要看推出頻率 像RO,每次出換色地圖與怪物,或者新轉蛋時 都一口氣推出全職業的武器與防具 導致很多武器和防具在特性上都十分雷同,只是數值變高 (甚至很多連裝備圖片都只是改顏色而已) 這種情況下官方完全不可能顧慮到平衡的事 膨脹速度只會不斷飆升 同理轉蛋遊戲的角色與裝備 如果官方是那種好久才推出一個角色的 那麼膨脹速度通常會控制得比較好 不然前面的角色過一兩個版本馬上過氣 以後復刻也賣不動,推出新角色的空窗期不就得等死嗎 --
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vivianqq30: 看過手遊連動角色超op 玩家一邊噴一邊喊復刻 03/21 11:53

EOTFOFYL: 強度課金動力也是,不通膨其實很難。 03/21 11:58

gaym19: Ro就期貨遊戲 林迪舞井噴笑死 03/21 11:59

gaym19: 現在改炒物皇跟戰斧機匠裝備 03/21 11:59

gaym19: 林迪舞從一把不到兩千炒到一萬 現在又開始爆跌 03/21 12:00

oread168: 就沒那麼多戒指給你用齁 03/21 12:02

homeboy528: FGO的通膨速度絕對是手遊界的模範...開服就有的 03/21 12:03

homeboy528: 孔明現在還是每場用 03/21 12:03

gaym19: 有更便宜的黑光能用 幹嘛用王城套 03/21 12:04

ggway2800: 連動轉蛋角也算很常兩面不討好的東西,強到變人權或爛 03/21 12:06

ggway2800: 到當倉管都會被罵 03/21 12:06

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