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推 chister: 中肯 03/18 22:42
推 gox1117: 內行的 03/18 22:43
推 salamender: 手遊起步期確實成本開發低阿,憤怒鳥和找出營運模式後 03/18 22:43
→ salamender: 就開始mmo化了 03/18 22:44
→ chister: 憤怒鳥都多少年前了 你乾脆說貪吃蛇 03/18 22:44
推 ClawRage: 所以重點是有沒有死忠的 03/18 22:46
推 coldsqurriel: 馬娘第一年營收破千億羊,是用3年開發期加上兩季動 03/18 22:46
→ coldsqurriel: 畫換來的,台灣大概沒哪間遊戲公司能這樣玩吧 03/18 22:46
→ jerry90289: 有幾個憤怒鳥?一堆跟他同期的死在路邊連名字都沒人 03/18 22:49
→ jerry90289: 知道 03/18 22:49
推 zxm50191: 我是蠻好奇那種抄短期的換皮遊戲到底一次能有多少利潤? 03/18 22:51
→ zxm50191: 像那種三國手遊連IP費用都不用 就一直開伺服器VIP那種 03/18 22:51
→ n99lu: 反正只要談到遊戲開發的現實 一堆人都會閉嘴 03/18 22:54
→ n99lu: 換皮遊戲就是成本低 騙幾個就是幾個 03/18 22:55
→ n99lu: 否則台灣也不會這麼多遊戲詐騙免洗廣告 03/18 22:55
推 gemboy: c洽老問台灣怎沒遊戲動畫 結果私底下誰在看誰在玩 然後 03/18 22:56
→ gemboy: 整天上ptt鍵盤支持 呵呵 03/18 22:56
推 gemboy: 嘴巴說支持國產 轉身又在碧藍真香 呵呵 03/18 22:59
→ WindSpread: 換皮的現在沒利潤可言了 03/18 23:02
→ WindSpread: 簡單來說雖然省下了開發的成本,但是打廣告拉新客戶的 03/18 23:03
→ WindSpread: 成本越來越高了,最強蝸牛的團隊曾經以他們精準投放 03/18 23:04
推 zxm50191: 最強鍋牛的內容來說應該虐蠻多換皮遊戲的 03/18 23:06
→ WindSpread: 廣告的AI而自豪,還開了幾場講座,但這玩意兒也在逐漸 03/18 23:06
→ WindSpread: 右肩了,下一棒?還看不到 03/18 23:06
推 peefly: 關於面試的問題,有玩過該公司遊戲的話,後續可以省下很多 03/18 23:07
→ peefly: 溝通成本:無論是面試時的追問或是進公司後的開發都有幫助 03/18 23:08
→ peefly: 有些通靈能力其實就是從玩過過去產品所培養出來的 03/18 23:08
→ bluejark: 很多人就看著中國二三線遊戲取笑就以為懂了 03/18 23:16
→ bluejark: 很多經過市場考驗的成功模式 03/18 23:17
推 probsk: 確實 03/18 23:17
→ bluejark: 正版獸拳這套他們幾年前就確定有搞頭因為他們技術起來了 03/18 23:18
→ bluejark: 而IP讓他們爭取到市場的吸引力 03/18 23:21
→ bluejark: 啊 不就換皮而已 這就是錯覺 你的骨沒做好 你上你不行 03/18 23:27
推 dark2012: 這就是倖存者偏差 03/18 23:35
→ salamender: 是不是有人看不懂中文,都強調「起步期」的普遍共識 03/18 23:41
→ salamender: ,傳統公司沒馬上跳進來的原因是初期舊有營運模式無 03/18 23:41
→ salamender: 法導入,而且也提了現在的產品多數已經紅海化,要挑 03/18 23:41
→ salamender: 人出來打發洩不滿別找錯人。 03/18 23:41
推 ASEVE: 主要還是台灣就算手遊發展初期,製作出的遊戲跟日韓中都有 03/18 23:47
→ ASEVE: 差距,遊戲產業已經因代理斷鏈太久,沒有足夠的經驗跟技術 03/18 23:48
→ bluejark: 一開始是小遊戲類遊型嘛所以才簡單看現在韓國很多都用UE 03/18 23:55
噓 salamender: 查了一下發文紀錄 嗯好喔 這調調 很好奇經手那些產品 03/19 00:12
推 OEC100: 對啊,一堆沒投資過的在教老闆做生意 03/19 00:45
→ OEC100: 要教上市櫃公司老闆怎麼做很簡單,成為大股東就能對他們 03/19 00:48
→ OEC100: 下指導棋了,跟振興台灣動漫比起來,很簡單對吧 03/19 00:48
推 LuMya: 成本低是指還在抽卡片對撞的時期 03/19 01:17
→ gyade911: 台灣國產手遊有啊…. 03/19 01:53
→ gyade911: 境界之詩 劍花帖 03/19 01:53
→ gyade911: 問題是有人去玩過嗎….. 03/19 01:53
推 coffee112: 我看家人一個手遊三四開 玩好多年 真心佩服=_= 超多手 03/19 02:06
→ coffee112: 遊真的免洗倒 03/19 02:06
推 zxcmoney: 玩過又如何? 接下來是要問有花錢嗎? 再來則是花不夠多? 03/19 02:33
推 s6598744: 這篇講的沒錯啊 唯一能挑的就是五百萬這數字太客氣 03/19 02:40
噓 DuDream: 看看天堂M 就知道玩家根本北七盤子 好嗎 03/19 06:26
噓 salamender: 作遊戲不玩遊戲理解產品是要幹嘛?這話挺沒常識的, 03/19 07:15
→ salamender: 我知道有些懷抱夢想被實際運作後學了點皮毛的就被社 03/19 07:15
→ salamender: 會主義錘扁帶著懷才不遇的恨意離開,只能靠著大量發 03/19 07:15
→ salamender: 文緩解焦慮感,嘻嘻。 03/19 07:15
推 gm3252: 天堂花好幾年的基礎才能讓他這樣亂賣啊,其他從零開始的遊 03/19 08:07
→ gm3252: 戲最好有辦法 03/19 08:07
推 zinkaku: 我面試直接說我只看遊戲實況而已XD不玩也不會做的比較差 03/19 08:55
噓 rita3021: 找維護專案的程式才會那樣問,新案問的是其他的東西 03/19 10:35
推 miracle1215: 天堂IP經營了20年,甚至當年還紅遍全台,有這條件的 03/19 10:55
→ miracle1215: 有幾款XD 03/19 10:55
→ zxcmoney: 說起來,過於夢想導向可能也是台灣遊戲業的問題之一 03/19 11:11
→ salamender: 哥們,你說國外的獎項也就算了,國內的獎項難道是那 03/19 13:10
→ salamender: 個每年被賣攤位那個協會辦的嗎?一群人上禮台排排站 03/19 13:10
→ salamender: 拿著獎盃給媒體拍照比讚?開發者線下聚會對那個的普 03/19 13:10
→ salamender: 遍看法就是可以後續媒體曝光效果,本身效果有限,因 03/19 13:10
→ salamender: 為我協辦過,媒體關係也算經營很久,很清楚實質意義 03/19 13:10
→ salamender: 。然後這裡是西洽版,我不來發acg的東西是要幹嘛?要 03/19 13:10
→ salamender: 賣弄高大上也是要找應該去的地方。 03/19 13:10
推 cloudin: 境界之詩啊 我覺得讚 03/19 13:56
推 salamender: 有點東西喔。不過怎麼會看不出專業呢?也許看不懂的 03/19 21:36
→ salamender: 還是一樣東西吧?不才,從事軟體開發有一陣子,也弄 03/19 21:36
→ salamender: 過兩個alexa前50網站,會的事情很雜幹不了什麼大事, 03/19 21:36
→ salamender: 跟親戚找了點錢一起弄間公司,還真的是靠嘴砲來過活 03/19 21:36
→ salamender: ,雖然疫情讓獲利有點影響,至少還是過得去的。這樣 03/19 21:36
→ salamender: 心情有沒有好一些? 03/19 21:36
→ salamender: 先看不懂推文時間點然後搬出豐功偉業的不就你嗎?沒 03/19 22:49
→ salamender: 按照心中發展的方向要激職稱是什麼邏輯w 好啦,你最 03/19 22:49
→ salamender: 棒,薩古魯說別跟XX爭論,你說得都對.jpg 03/19 22:49