[閒聊] 你覺得國產單機遊戲要宣傳到甚麼程度?

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作者 n99lu (大家都有病)
時間 2022-03-11 19:25:57
留言 52則留言 (18推 0噓 34→)

說起某些遊戲製作者抱怨發售日跟大作撞期 讓我想討論這個問題 我們先不論遊戲好壞 你覺得一款國產單機遊戲 應該要宣傳到甚麼程度 不是手遊喔 是要鋪天蓋地 連youtube廣告都要跑出來煩到你的那種 最好打個電視廣告 還是去巴哈等乖乖打新聞稿 這樣就好? 我看到蠻多的國產單機遊戲 曝光度也就只有那樣而已 更別提有甚麼公司加成 話題性加成 話說最近比較好評的國產單機 都沒有狂打廣告到煩死人的程度 但實際銷售量就不知道到甚麼程度了 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.23.28 (臺灣)
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yuizero: 好玩就好。管他廣告什麼的 03/11 19:27

reall860523: 遊戲本體做不好,拿一堆錢去打廣告只會被噴 03/11 19:29

wvookevp: 沒錢吧 03/11 19:29

reall860523: 遊戲做得好就一堆玩家幫你打免費廣告了 03/11 19:29

vm4m06: 巴哈的新聞稿沒用 03/11 19:31

vm4m06: 最好要有主力商品要做出品牌形相 03/11 19:31

vm4m06: 像好萊塢電影,如果預算一億美金的話,全球行銷也大概是一 03/11 19:33

vm4m06: 億美金,這樣才有能見度 03/11 19:33

llabc1000: 弄個大奶妹子 一直在那邊晃就好了連cos腳色都不用 03/11 19:33

HarukaJ: yt廣告最好不要 現在在yt上投放廣告的遊戲我一律當成中 03/11 19:33

HarukaJ: 國製換皮垃圾遊戲處理 03/11 19:33

vm4m06: 中國的手遊據說是開發成本佔一成行銷成本佔九成的東西 03/11 19:34

johnli: 首先不要講自己是國產 03/11 19:34

vm4m06: 這年頭不要相信玩家會默默傳播開來,少數玩家的幾篇心得 03/11 19:35

vm4m06: 根本淹沒在資訊海裡 03/11 19:35

vm4m06: 中國的那些換皮垃圾要不要查查看營收多少 03/11 19:37

reall860523: 玩家不會傳開來就是做得爛啊,獨立遊戲有多少是靠玩 03/11 19:37

reall860523: 家口耳相傳的 03/11 19:37

vm4m06: 雖然他們也有中國市場可以讓他們回收成本,但這個他們自己 03/11 19:38

vm4m06: 圈起來吃了 03/11 19:38

n99lu: 吸血鬼倖存者是個很有趣的案例 因為在那之前都沒人玩 03/11 19:38

vm4m06: 海外的營收,都是他們多賺的 03/11 19:38

a2156700: 有時候是實況圈忽然都在玩 03/11 19:39

reall860523: 拿對岸換皮來比,你人口有他們多嗎? 03/11 19:39

MetaMisty: 這裡看不到討論就當沒有 這做法比較簡單些 03/11 19:39

vm4m06: 實況圈忽然都在玩,或是twitter一堆畫師在畫的,仔細想一 03/11 19:40

vm4m06: 下是怎麼回事 03/11 19:40

zaq1xsw2121: 像返校 天命奇御1一開始也沒啥宣傳 還是能買很不錯啊 03/11 19:40

theyolf: 這年頭有遊戲性的靠實況宣傳 劇情類靠廣告 03/11 19:41

MrJB: 花錢請V V爸媽和繪師玩 效益比YT廣告更高 03/11 19:41

theyolf: 現在是社群的時代了 遊戲作的好玩家自然會幫你宣傳 很多 03/11 19:41

theyolf: 獨立遊戲都是這樣紅起來的 03/11 19:41

b852258: 現在資訊傳播很簡單,不同以往了,只要遊戲做得好,自然 03/11 19:51

b852258: 會有玩家幫忙上網推廣,真正要宣傳的話可以找幾個有流量 03/11 19:51

b852258: 的實況主試玩我覺得就很好用了 03/11 19:51

SGBA: 酉閃町? 有看到在steam被人炮比法環還貴... 03/11 20:04

cloudin: 先做出口碑 冀望下一款 03/11 20:10

cloudin: 好遊戲留下粉絲才是真的宣傳 03/11 20:11

FoehnWind: https://reurl.cc/2DAbK4 之前有在版上幫朋友宣傳這 03/11 20:13

FoehnWind: 款,目前已經在steam EA,不過銷量…… 03/11 20:13

bluejark: 最基本的就是抓到你要有的市場群眾 03/11 20:25

bluejark: 做的好就行只是屁 03/11 20:25

jay710419: 小公司應該都沒編行銷費用 例如霸劍霄雲錄 03/11 20:55

ejru65m4: 巴哈對小遊戲來說夠了 之後就看體質 第一波的宣傳只能 03/11 20:58

ejru65m4: 放棄 03/11 20:58

okah: 這個年代遊戲那麼多,好作品不行銷也是很容易就被淹沒了 03/11 21:23

okah: 目前找VT行銷就是cp值頗高的方案 03/11 21:25

milk830122: 越賣台灣價值的我越不愛 03/11 21:38

aribaba0814: 遊戲先做好 基本的官網粉絲團YT巴哈新聞稿要有 03/11 22:19

aribaba0814: 如果有餘力發售前找一兩個實況一下 小咖也沒關係 03/11 22:20

aribaba0814: 國產本來就有基本紅利 但內容才是本質 03/11 22:22

afking: 講說好遊戲自然傳播真的想太美== 03/12 00:33

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