[問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?

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作者 SweetRice (米唐)
時間 2022-03-08 01:24:12
留言 89則留言 (37推 2噓 50→)

這幾天法環爆了一波討論 看到很多人評價法環開放世界 輸給曠野之息的原因是 物理引擎互動不佳 查了一下開放世界的定義 才發現為了確保玩家保持真實與沉浸感 能與世界環境互動的類真實物理引擎 也是開放世界中很重要的一環 可是在我心中的開放世界核心定義 只有 非線性流程 探索的引導指引 沉浸的漫遊感 像物理引擎這種 有很好 但如法環沒有深入 其實不會影響核心體驗 各位覺得物理引擎 在開放世界中 算很重要的一環嗎 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. --

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su4vu6: 不用阿 麥快就 03/08 01:24

d86249: 你可以先穿越,然後把異世界做成網遊,免費開放給玩家征服 03/08 01:25

honeygreen: 就是小怪全部跑過去都沒差的意思== 03/08 01:27

vsepr55: 還在吵開放世界的應該還在前期 03/08 01:28

vsepr55: 吧 03/08 01:28

vsepr55: 中後期就不會覺得有什麼開放的 03/08 01:28

vsepr55: 了== 03/08 01:28

c93203wj4: 麥塊: 03/08 01:29

xxx60709: 物理不重要,互動很重要 03/08 01:29

xxx60709: 法環在環境和怪物互動這點幾乎是沒有 03/08 01:29

kaj1983: 當然重要,不想玩個遊戲一直有吐嘈感襲來,除非好玩到你 03/08 01:31

zzro: 物理引擎是重要 但只是讓玩法變多吧 這也能用其他方式達成 03/08 01:31

kaj1983: 能無視這些缺點 03/08 01:31

baigyatsh: 互動比引擎重要+1 不然曠野也是很多超級飛天bug 03/08 01:42

mahimahi: 看遊戲吧 03/08 01:42

mahimahi: 真不真實其實沒差 你現實也不會有龍飛下來開始播啊啊啊 03/08 01:42

mahimahi: 的音樂 03/08 01:42

unlimit999: 互動比較重要,真實不重要 03/08 01:43

baigyatsh: 曠野可以直接草地生火起飛 這樣的開放世界比較屌 每個 03/08 01:43

baigyatsh: 地圖點都可以玩出花樣的感覺 03/08 01:43

unlimit999: 不然角色每幾個小時要喝水灑尿拉屎,如果不幹就會生 03/08 01:44

unlimit999: 病死亡,真不一定能好玩 03/08 01:44

xxx60709: RDR2表示: 03/08 01:47

Revoal: 互動+1 曠野不是只有把物理做好,而是好玩在它的物理引擎 03/08 01:48

Revoal: 和其他系統交互可以生出無限多的創意跟花樣,另外雖然怪 03/08 01:48

Revoal: 種類不多但與怪的互動非常精緻也算是一點(非常多的互動 03/08 01:48

Revoal: 細節) 03/08 01:48

js850604: 都有魔法可以放了還在真實物理 03/08 01:57

kaj1983: 二分法的邏輯又來了... 03/08 01:58

peterturtle: 物理引擎只是一個用來保護美術與企劃的腦子讓他們不 03/08 01:58

peterturtle: 用為了弄出流程圖與動畫把腦漿給燒乾的方便工具,不 03/08 01:58

peterturtle: 是有了物理引擎就無敵了 03/08 01:58

bestadi: https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ 用這個比較吧 03/08 01:59

bestadi: 但我覺得類型不同 場景互動 物理引擎本身就是薩爾達強項 03/08 02:00

KJC1004: 麥塊:你說啥物理引擎? 03/08 02:11

oasis404: 曠野之息也不是真實系的,光那用樹葉搧風划船就一點都 03/08 02:16

oasis404: 不真實 03/08 02:16

tmwolf: 夠多東西給我逛街就夠了 03/08 02:18

kimisawa: 曠野的物理真實? 你確定? 03/08 02:34

ChHChen: 麥塊算沙盒,不太算開放世界吧 03/08 02:48

Irecc: 互動很重要 薩爾達做超好 03/08 02:51

z5921361: 上古卷軸被鍋子搞死,真的好白癡 03/08 03:00

Kazimir: 不重要 根本就相罵本而已 03/08 03:13

shampoopoo: 我覺得無所謂 什麼都要真實久了有點煩 每個都這樣其 03/08 03:17

shampoopoo: 實也蠻沒特色 03/08 03:17

will30119: 現實世界還不夠真實嗎 我玩遊戲追求那麼真實幹嘛 03/08 03:38

ambidex: 不在意 只專心探索地圖 怕漏拿道具 03/08 04:05

LittleJade: 不一定要多真實,不過互動越多元一定是有加分啦 03/08 04:16

StBernand: 好多人把真實跟寫實搞錯 03/08 06:07

pcs80806: 法環要說很煩就是爬山/下山沒有什麼偷吃步 03/08 06:16

pcs80806: 如果大後期給馬三段跳或防摔應該合理吧 03/08 06:16

JamesChen: 你心中的定義很重要嗎? 03/08 06:52

meowyih: 你覺得重要就重要,你覺得不重要就不重要。玩手遊的覺得 03/08 07:02

meowyih: 劇情不重要,玩文字冒險的覺得畫面不重要 03/08 07:03

w3160828: 草生火就能起飛跟不是真實物理… 03/08 07:24

bahawu: 你是說從山上一路滾下山掉近河的林克?XD 03/08 07:28

ltytw: GTA5飛車表示 03/08 07:40

Valter: 實際上揮刀就能把草叢全部削掉跟揮幾下就砍下大樹並沒有比 03/08 07:48

Valter: 較真實…… 03/08 07:48

bysy2322: 並不是真實就好 而是你的動作能有相應的回饋 03/08 07:53

neerer: 曠野的物理一點都不真實,只是可以用物理引擎做出一堆難 03/08 07:56

neerer: 以想像的攻略方式,這的確在其他遊戲見不到 03/08 07:56

arcanite: 沒差 rpg製作大師或金庸群俠一樣有開放世界 03/08 08:08

a88rtye: 上古的鍋子是根本 沒有鍋子就沒有上古 03/08 08:24

bestadi: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=144131 03/08 08:29

bestadi: 老任所謂遊戲物理=謊言物理 動作與狀態的化學(魔法)變化 03/08 08:32

skyofme: 世界越大越有互動人會越討厭真實,不然那麼熱愛真實感好 03/08 08:34

skyofme: 好玩好人生online不就好了? 03/08 08:34

skyofme: 重點是能做的互動花樣多不多 03/08 08:34

lomorobin: 你去逼Gabe做Half life開放世界 03/08 08:42

jupto: 物理引擎跟開放世界無關吧 是跟真實感有關而已 03/08 08:46

winiS: 在SM俱樂部強調拘束具的強固?? 03/08 08:52

hw1: 你玩過走一走會飛上天的Skyrim嗎 03/08 08:57

Yachaos: 2077:你不要…再說了 03/08 09:42

revadios: 上古捲軸推個推車也會死掉 03/08 09:44

WiLLSTW: 曠野的物理引擎一點都不真實啊 他追求的是讓你直覺覺得是 03/08 09:55

WiLLSTW: 真實的表現 03/08 09:55

npc776: 加分項目 03/08 10:00

dos32408: 開放世界互動輸曠野那曠野探索樂趣有贏法環嗎? 03/08 10:01

naideath: 金庸群俠傳和太閤5也是開放世界啊 03/08 10:08

naideath: 注重的面向不一樣 互動物件的重要度就不一定那麼高 03/08 10:11

a75091500: 做遊戲的認真回,物理引擎不重要 那開太多跑不動的 03/08 10:25

a75091500: 而且玩家要的其實不是物理效果而是物件互動性 03/08 10:26

Irenicus: 不怎麼重要 我就不喜歡玩那些互動 03/08 10:47

ms0552764: 物理引擎不叫真實引擎,為什麼一堆人在那邊爭真不真實 03/08 10:53

ms0552764: ??? 03/08 10:53

game721006: 荒野之息四五年還能一直丟新玩法,其它遊戲呢? 03/08 11:27

acblily: 我覺得曠野探索樂趣不輸啊 而且足跡模式的話會更想走遍 03/08 11:33

minuetCE: 上古卷軸的蜜蜂與馬車,了解一下 03/08 11:45

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