Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本

看板 C_Chat
作者 Sinreigensou (神靈幻想)
時間 2022-03-07 13:28:08
留言 25則留言 (11推 0噓 14→)

整個社會風氣問題很難吧 你看日本電影票房第一 一個神隱一個鬼滅,都是動畫片 反觀台灣最高票房電影 動畫片最高的就鬼滅,第九名 人口就比日本少了連動漫粉比例都低 是要怎麼超越日本 本土漫畫雜誌,有但是倒了 本土動畫電影,票房都不怎樣 本土遊戲,因為有steam等平台可利用 是不差但也是百萬內的程度 ps還願steamspy有說賣超過百萬 但是赤燭說那是嚴重高估 然後台V也是銀盾就頂了 金盾不知道要等到幾年後,說不定都畢業了還達不到 還是認清事實比較好 真的要發展都是直接去日本 台灣就很多畫師去日本連載 或是去日本動畫公司當動畫師 頂多就這樣而已吧 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.136.84 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646630890.A.7AB.html

aa1052026: 日本鬼滅之刃斬鬼風靡全國 台灣魔法阿罵打鬼沉寂十多年 03/07 13:29

Koyomiiii: 推特示範了 學好日文推特連載 說不定還能被收編呢 03/07 13:29

Koyomiiii: 留著幹嘛 儲值價值嗎 哈 03/07 13:30

nanachi: 其實以前日本社會也看不起ACG,但因為他們主流文化衰退 03/07 13:30

nanachi: 加上日本ACG在海外發展很好才來捧 03/07 13:31

yellowhow: 還是看不起吧,只是就算只有部分的消費力也養得起了 03/07 13:31

aa1052026: 日本宅文化是越挫越勇 發生一堆社會案件牽拖宅文化 但 03/07 13:31

aa1052026: 仍靠一堆創作者與消費者支持到能夠在二三十年裡顛覆市 03/07 13:32

yellowhow: 我們就起步太晚,強敵眾多,還有一堆扯後腿,沒啥救 03/07 13:32

aa1052026: 場 甚至讓日本傳統文化能與宅文化融合 03/07 13:32

nanachi: 比起十年前算好很多了,一堆藝人甚至政客都來蹭 03/07 13:33

Koyomiiii: 只要有劇場版就會看到哭 笑死 03/07 13:33

Koyomiiii: 今天才又看到一篇 03/07 13:34

n20001006: 講超越日本就很奇怪 不如說怎麼起步吧 03/07 13:35

vivianqq30: FB圖文作家倒是混的風生水起 像咖波、duncan、麻吉兔 03/07 13:40

vivianqq30: acg感覺不是不行 只是國產的市場或接受度還沒那麼高 03/07 13:40

Annulene: 沒人想做 沒人出錢 沒有平台 03/07 13:40

Annulene: 只有你想 only you 秋森萬 這樣想不就變反指標...誰認真 03/07 13:41

Annulene: 誰傻 03/07 13:41

hololover: 人口基數就是最基本的問題了 03/07 13:47

HarukaJ: 這問題感覺就像在問要怎麼練跑步才能跑的比噴射機還快 03/07 14:29

leo125160909: 日本主流文化衰退??? 03/07 15:11

howshue: 日本流行文化的確衰退阿 03/07 15:43

zzz89250: 世界末日文化重來一次, 或者直接睡覺, 夢裡什麼都有 03/08 07:46

viper9709: 一樓www 03/25 00:57

您可能感興趣