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推 Inelegant: 只能說台灣目前的創作自由是建立在沒有太多人關注之下 03/06 20:37
→ Inelegant: 的自由發展 但要去立法就代表要讓人認真關注這塊 03/06 20:37
→ Inelegant: 若是認真檢視 就不太可能會做出這麼自由的規範了 03/06 20:37
→ oion13272613: 並不會,台灣的遊戲工業太弱 03/06 20:38
→ oion13272613: 歐美如果要作不政治政確的內容可以去日本,但也沒 03/06 20:39
→ oion13272613: 有 03/06 20:39
推 vm4m06: 台灣的問題不是不自由,是沒市場 03/06 20:39
→ oion13272613: 大部分作遊戲的人是混口飯吃的 03/06 20:40
→ oion13272613: 就像對岸限制多,但台灣創作者還是願意去對岸發展一 03/06 20:41
→ oion13272613: 樣 03/06 20:41
→ oion13272613: 創作最重要的是資源而不是自由 03/06 20:42
推 vm4m06: https://i.imgur.com/IJoymeM.jpg 03/06 20:45
→ vm4m06: 平均的話,台灣是一個人一年花1000塊買書 03/06 20:45
→ oion13272613: 資源不是只有錢,創作上台灣缺乏大量的人才 03/06 20:46
推 vm4m06: 雞生蛋又蛋生雞啊 03/06 20:47
→ oion13272613: 以遊戲業來説,程式和美術是基本 03/06 20:47
→ vm4m06: 不賺錢的產業就難吸引人投入,然後惡性循環 03/06 20:48
→ oion13272613: 台灣的資工和美術是不夠撐遊戲業的 03/06 20:49
→ oion13272613: 所以再怎麼發展產業規模還是那個量 03/06 20:50
→ oion13272613: 沒有從事遊戲業的程序員和美術要怎麼生出好的遊戲 03/06 20:52
→ oion13272613: 企劃和總監? 03/06 20:52
推 vm4m06: https://i.imgur.com/E91CCvO.jpg 03/06 20:54
→ bluejark: 當你的市場沒有接受度很受限就不是自由的嘛 03/06 20:54
→ vm4m06: 台灣的出書豐富度是全球第二,僅次於英國 03/06 20:55
→ oion13272613: 要講有錢,其實遊戲預算已經彈性很大了,論公司台灣 03/06 20:55
→ oion13272613: 比國際遊戲大廠有錢的企業一大把 03/06 20:55
推 vm4m06: 台灣是出了很多書,但是不賺錢啊 03/06 20:56
→ oion13272613: 但他們不會投資台灣的遊戲業,反而會去對岸投資 03/06 20:56
→ oion13272613: 不是單單是因為錢,對岸的人才、體系也比台灣好太多 03/06 20:57
推 Alcatraz666: 單純立法沒有意義 在沒有市場的領域硬是訂下法律 03/06 20:58
→ Alcatraz666: 就只是浪費政府資源而已 因為根本沒有足夠的利潤來支 03/06 20:59
→ Alcatraz666: 撐執行法律的成本 03/06 20:59
→ Alcatraz666: 好的做法是讓有資源有才能的人先打出市場再說 03/06 20:59
→ Alcatraz666: 市場沒接受度 那是創作者要調整 怎麼會說是不自由... 03/06 21:01
→ Alcatraz666: .. 03/06 21:01
→ oion13272613: 其實真正的做法是政府花錢請國外退休或因特殊原因 03/06 21:03
→ oion13272613: 的大師來技術轉移 03/06 21:03
→ oion13272613: 像體育、工業都是這樣搞的 03/06 21:05
→ oion13272613: 但ACG值不值得這樣做?顯然是不值得 03/06 21:05
推 vm4m06: 創作不是靠學別人就自己會的 03/06 21:05
推 vm4m06: 動畫不用講,那個最低的入門款台灣都沒辦法靠自己的市場養 03/06 21:07
→ vm4m06: 起可以回本的東西 03/06 21:07
→ oion13272613: 沒有基本怎麼談創作?中國遊戲業出原神的背後充滿無 03/06 21:08
→ oion13272613: 數的拙作阿 03/06 21:08
→ vm4m06: 然後自己的市場養不起來就更不可能靠國外市場來養 03/06 21:09
推 vm4m06: 中國遊戲以及他們的文創產業的發展,對台灣而言都沒有參 03/06 21:12
→ vm4m06: 考價值,兩岸的法規以及市場都差太多了 03/06 21:12
→ oion13272613: 韓國的文創業也是從引進國外人才開始啊 03/06 21:14
推 vm4m06: 他們政府可以把國外文創就是擋在國外不讓他們搶中國市場, 03/06 21:14
→ vm4m06: 台灣可以立這種法嗎?? 03/06 21:14
→ vm4m06: 哪個立委敢提案西洽還不暴動起來 03/06 21:15
→ oion13272613: KPOP一堆人是去國外參考傑尼斯和美國男團 03/06 21:15
→ oion13272613: 這是產業發展的基本了 03/06 21:15
推 vm4m06: 韓國不只是學習國外的做法,還有他們的練蠱其實也是下很 03/06 21:17
→ vm4m06: 重的本的 03/06 21:17
推 vm4m06: 台灣有多少人可以接受韓國的練習生文化??而且即使努力了 03/06 21:20
→ vm4m06: 投入了人生最精華的學習時間練習,能成功的人也很少,沒 03/06 21:20
→ vm4m06: 有出道成為一事無成的人才是更多倍 03/06 21:20
推 vm4m06: 娛樂這行就極度的吃自己的本事以及機運,台灣只看到別人練 03/06 21:23
→ vm4m06: 蠱完能推出來賣給國外的成果 03/06 21:23
推 bc007004: 人都習慣只看到競爭成功者的成就和影響力而忽略失敗者的 03/06 21:24
→ bc007004: 損失 03/06 21:24
→ bc007004: 日本漫畫也是用煉蠱煉出現在的影響力的 03/06 21:25
→ dong80: 沒錯 日本也是練蠱 以前聽過一位來台有名的少女漫畫家講 03/06 21:28
→ dong80: 她一個成功代表後面至少上千位失敗 中日韓都是這樣拼命拼 03/06 21:29
→ dong80: 台灣拼不起來是台人沒那種拼命的拼勁 這行很現實又激烈 沒 03/06 21:30
→ dong80: 那種賭命拼勁是沒法弄這塊的 沒看日本還有成名的畫到死 03/06 21:32
推 vm4m06: 台灣其實跟澳門一樣,產業發展是很偏重一邊而非均衡發展 03/06 21:34
→ LUDWIN: 一年平均四本還是我們這種一個月平均四本的撐起來的 03/06 21:34
→ LUDWIN: 看有多大比例的人一整年都沒買書 03/06 21:35
→ tw15: 重點是錢 03/06 21:35
推 vm4m06: 我是一個月1000~2000啦 03/06 21:38
→ oion13272613: 的確人民有沒有拚勁是大重點 03/06 21:45
→ oion13272613: 台灣的手搖飲料盛行也是一堆人夠拚夠愛 03/06 21:46
推 Exusiai: 台灣只有一種資源 人口密度世界第10的勞動力資源 03/06 21:48
推 aribaba0814: 錢很重要 還有看到前面的錢在水裡 還敢繼續丟錢的勇 03/06 21:51
→ aribaba0814: 氣 以及承擔1000個失敗的風險 03/06 21:52
推 abadjoke: 不可能把法案訂好的 檯面下的東西只有留在檯面下才安全 03/06 21:55
→ abadjoke: NCC就是放到檯面上的案例 你覺得有比較好嗎 03/06 21:57
推 Alcatraz666: 沒澳門那麼誇張啦 那邊是幾乎被賭博業掏空 03/06 22:49
→ Alcatraz666: 但台灣的中小企業多得很 03/06 22:49
推 hancke: 台灣就很偏 或是說很依賴半導體啊 確實台灣的展業發展應該 03/06 23:25
→ hancke: 要考慮平衡問題 但是要發展其他產業 是不是非得要ACG? 03/06 23:26
→ hancke: 這就很難說了 03/06 23:26
推 bc007004: 小眾有小眾的好處,就像摩爾多瓦(應該沒拼錯)的一些電腦 03/07 00:03
→ bc007004: 主機也能承載全世界知名的某電腦網站一樣 03/07 00:03
推 bc007004: 這搞不好才是最適合台灣的玩法,剛好完美配合台灣發達的 03/07 00:06
→ bc007004: 半導體產業 03/07 00:06