[閒聊] 早期的魔物獵人算不算一種魂系遊戲

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作者 GrimmNotes (格林童話)
時間 2022-03-02 16:09:56
留言 63則留言 (29推 2噓 32→)

魂系遊戲,是指日本FS著名的黑魂系列遊戲 不過近年也有人把魂系當作一種遊戲類型去稱呼 像艾爾登法環、汁狼就不是黑魂系列,但也常被稱作魂系 那麼問題來惹 現在回頭看早期的魔物獵人,是不是也能算做魂系遊戲? -- 是指...造反了?
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wuwuandy: 反了 03/02 16:10

lee580346: 不行 獵人機體太強 03/02 16:11

JesterCheng: 魂類一開始比較強調不小心跑圖會死掉吧 MH沒這問題 03/02 16:11

a1919979: 早期的魂系是魔物獵人的一種 03/02 16:12

forsakesheep: 獵人不會摔死 03/02 16:12

ss1592xx: 魔物獵人也是偏難沒錯 但並不會走著走著就死掉或被小怪 03/02 16:13

ss1592xx: 打死 主要都集中在狩獵對象身上 03/02 16:13

timez422: 二代以前的獵人機體.....但魂類不是單純難而已啊 03/02 16:14

sai007788: 是不會被小怪打死但是會被小怪助攻擊殺,比如說蚊子跟 03/02 16:15

sai007788: 飛魚 03/02 16:15

wuwuandy: 要說魂系算不算魔物獵人的一種也不太好說,一開始就差別 03/02 16:15

wuwuandy: 很大,但是魔物獵人2004,惡魔之魂2009 03/02 16:15

Aequanimitas: 忍者外傳那種遊戲才是魂系精神起源吧 03/02 16:17

mrmowmow: 魔戒抄天堂 03/02 16:17

Aequanimitas: 小怪跟跑圖各種惡意 王又難到爆 03/02 16:18

taric888: 不像 魔物沒有專注在地圖的探索上面 不過兩作都很愛噁 03/02 16:18

taric888: 心玩家的 03/02 16:18

smallsalix: 魂一個讓人津津樂道的點是的故事有很多可以挖 03/02 16:19

smallsalix: 和魔物專注在打磨狩獵與戰鬥的方向不太相同 03/02 16:19

zweihander99: 獵人不會摔死... 03/02 16:21

MadMagician: 獵人不會全lost 03/02 16:21

melzard: 獵人貓車不痛不癢 黑魂死了你就lost所有魂和重新跑酷 03/02 16:22

leamaSTC: 魔界村才算是魂系遊戲好嗎… 03/02 16:23

leamaSTC: 走著走著就死掉 死掉一無所有 完全符合 03/02 16:24

timez422: 魔界村不就是魂類初衷XD 03/02 16:26

andy0481: 先定義魂類是三小 這應該是近年最莫名其妙的新稱呼 03/02 16:35

zeolas: 並非遊戲很難就叫魂系遊戲吧,那種獨特的碎片化敘事和氛圍 03/02 16:38

zeolas: 也很重要,像2D的鹽與聖所 03/02 16:38

sustto: 不算 03/02 16:38

kuan870704: 魂類boss通常都蠻簡單的,跑圖比較麻煩,魔物獵人則是 03/02 16:39

kuan870704: 打一隻boss要打超久又要很專注 03/02 16:39

mark3000: 魔界村算 那瑪莉歐算嗎? 03/02 16:40

victor87710: 先定義魂類是殺小 03/02 16:40

globe1022: 難歸難,死亡懲罰太少 03/02 16:42

sustto: 英高的魂系難度是以他本人打過爲原則 很多遊戲提高難度只 03/02 16:42

sustto: 是想讓玩家打不過 03/02 16:42

ray88076: 魔物獵人操作性比較高 03/02 16:43

sustto: 萌夯需要靠農提升獵人攻擊強度 因爲怪的血真的很長 03/02 16:43

lomorobin: 下一篇:薩爾達算不算是一種魂系 03/02 16:43

JCS15: 來了 開踩其他遊戲 03/02 16:44

sustto: 下次換怒首領蜂算不算魂系遊戲惹 03/02 16:46

tuanlin: 還有魂系這個分類喔 03/02 16:49

farseer7: 別小看獵人的膝蓋 03/02 16:53

lanjack: 魂系這個分類就從黑2開始流行阿 03/02 17:01

lanjack: 惡魔靈魂和黑1當時還沒有很明確的講法,直到黑2以後玩家 03/02 17:02

lanjack: 間開始定義這類超難的動作遊戲RPG為魂系 03/02 17:02

ckst: 魔物的難度比魂系列高很多的,不要在那懶叫比雞腿 03/02 17:18

shadowdio: 怪高傷 無難度調 機體殘 敵我招式少&樸實 我的觀察啦 03/02 17:25

yukn732: 惡魔靈魂是FS第一款遊戲國王密令的精神續作…… 03/02 17:27

sepzako: 魔物從2玩到現在倒是還沒見過獵人摔死 光這點就差很多了 03/02 17:51

sepzako: 吧….. 03/02 17:51

lanjack: 不會摔死。但摔倒後被車死的絕對不少 03/02 17:55

D44NFY: 沒人在說叔叔長得像侄子的 輩份都亂了 而且逛地圖的3d銀河 03/02 18:09

D44NFY: 城要素是魂系的重點 沒這點很難稱上魂系 03/02 18:09

pliskova2471: 魔戒抄天堂 03/02 18:15

chinsong: 曾經我以為魔物獵人打王要很久 直到我開場直接打大樹守 03/02 18:44

chinsong: 衛 03/02 18:44

none049: 魂系難度是以英高打過爲原則,那這個原則是全武器還是? 03/02 18:51

wayside: 要是魔物跟魂類一樣 一貓+不能回補 難度絕對是更高 03/02 19:32

Nighty7222: 不算。魔物還可以換區躲王太簡單了 03/02 19:39

TaiwanXDman: 死掉不用回去撿魂的都不夠格稱為類魂 03/03 08:52

TaiwanXDman: 魂系痛苦的點就在你死掉得撿魂 讓你不能無限復活硬A 03/03 08:53

TaiwanXDman: 這是魂系會被說男的超重要元素之一 03/03 08:53

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