Re: [閒聊] 除了鋼鐵雄心外好像沒什麼戰局模擬器?

看板 C_Chat
作者 kons (kons)
時間 2022-02-18 10:23:49
留言 4則留言 (3推 0噓 1→)

: https://youtu.be/nzOwm9quxlc
: 戰局模擬器開發難度是不是比動作跟射擊遊戲高啊? : 不是,是市場問題。 相較第一(越肩)視角的動作角色扮演遊戲,還有車槍球等, 策略遊戲就是小眾,少到珍貴的可以申請瀕臨絕種的保護了, 可以去看網路上資料,銷售量最好的百大遊戲,有幾個策略遊戲? 史上賣最好的策略遊戲可能是文明帝國V - 580萬套 至於p社遊戲銷售量......別提了。 市場小,當然大廠開發的數量就少。 當然你要說開發難度比較靠,某方面來說也是,因為商業開發引擎支援比較少, 像P社都只能靠自己刻一個祖傳的克勞塞維茨引擎來進行開發, 你說要用unreal來做策略大作,我想一定有很多不方便,功能不支援。 看每次unreal新版本展示都是著重在動作RPG上,就能猜想對策略遊戲的支持度了。 -- 至今我仍然深深相信,我是個,不過是量子力學定義中的。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 --
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staco: p社真的就是慢慢把市場經營起來,而且以前也沒在防盜版 02/18 10:26

ya01234: 現在也沒在防就是了... 02/18 10:28

ya01234: 學X版 DLC在某論壇也都能看到= = 02/18 10:28

MarchelKaton: 反正Hoi4現在都只玩mod了 02/18 11:04

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