[討論] 手遊是不是都基於斯金納箱理論設計的?

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作者 ccclemon (nn)
時間 2022-02-13 20:41:24
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最近看到這篇 https://reurl.cc/DdOLp6 其實已經把手遊怎麼操弄玩家的經營模式講破了, 手遊的架構設計本身並不是為了遊戲性 而是利基於斯金納箱實驗, 等於玩家花錢當箱內的小白鼠 分享給各位.. --
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skyofme: 我覺得還是先想想遊戲性是啥 02/13 20:45

a8521abcd: 所以知道這些難道就不課了嗎 02/13 20:58

FEMF: 所以我們應該要革命!要拒絕克金爛遊戲! 喔喔喔FGO又出 02/13 20:58

FEMF: 新卡了真香 02/13 20:58

showwhat2: 這世網路遊戲時代的事情了,這個理論不搭配其他誘因也 02/13 21:15

showwhat2: 沒人想抽。很多遊戲都直接說常駐角不抽、角色不香不強 02/13 21:15

showwhat2: 不抽,當大家都是用這個理論的時候,還是得有其他吸引 02/13 21:15

showwhat2: 人的方式課金。 02/13 21:15

mainsa: 再… 再一單就好 02/14 02:02

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