[討論] 薩爾達曠野之息的劇情根本不薄弱吧?

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作者 finalL (Ladam)
時間 2022-02-13 15:12:10
留言 97則留言 (30推 4噓 63→)

我常看到不少人對於曠野之息的負面評價就是劇情薄弱 但所謂的劇情薄弱明明指的是劇情結構不完整、或是劇情交代得不清不楚 然而曠野之息都沒這種問題啊,頂多算是劇情比較簡單、比較短而已吧 因為該寫的、該交代的明明都有,不論是四位英傑、百年前的悲劇 角色該描寫的過去跟個性、讓玩家了解前因後果的劇情,基本上都有阿 而且還寫的也很好,整個曠野之息的劇情結構相當的完整,沒有東缺一塊西缺一塊 如果說劇情短就是薄弱,那麼短篇漫畫、小說或是短劇 不就都算劇情薄弱了? --
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realion: 同感,只少了很多廢話跟場景而已,就一個故事來說很完整 02/13 15:12

pttfatman: 世界觀有 但角色很影薄 02/13 15:13

Irenicus: 可是就無趣啊 02/13 15:13

benson20084: 神作就不管別人怎麼說了 就是神作 02/13 15:15

pttfatman: 英傑的故事就那樣 沒什麼特別之處 除了米法鋪陳的還行 02/13 15:15

pttfatman: 其他都沒什麼深刻的地方 02/13 15:15

hitsukix: 神作就是神作 02/13 15:16

a0921830077: 整體太短我覺得 02/13 15:16

diabolica: 那些跟曠野的確都算薄弱啊 02/13 15:19

isaka: 應該說是文本量少,不是一堆長篇長篇過場還要轉折再轉折那 02/13 15:20

isaka: 種 02/13 15:20

pttfatman: 短篇漫畫是因為篇幅短 劇情才少 問題是曠野的遊戲很長 02/13 15:21

pttfatman: 但角色劇情很短 相對會很影薄 02/13 15:21

StBernand: 跟遊戲的時長比,劇情的確是薄很多,相比顯得很弱,但 02/13 15:23

StBernand: 不是劇情多差,就是相對短版而已 02/13 15:23

vivianqq30: 就會覺得太少 好想再知道更多故事 然後無雙補完劇情就 02/13 15:23

vivianqq30: 很滿足了 02/13 15:23

loltrg42972: 拿短篇漫畫、短劇來比很奇怪吧 時長差那麼多 02/13 15:24

finalL: 但問題是文本量少、劇情短都跟劇情薄弱扯不上邊阿,重點是 02/13 15:24

finalL: 結構完不完整 02/13 15:25

JesterCheng: 我只破了三個神廟可能不準但我會說劇情體驗很容易斷 02/13 15:25

JesterCheng: 點 其他放玩家亂跑的遊戲在空白處會塞蒐集品文本/通 02/13 15:25

JesterCheng: 訊/對話 botw有移動/旅店npc對話但像神廟能讀的內容 02/13 15:25

JesterCheng: 就有點單薄 02/13 15:25

JesterCheng: *三個神獸 02/13 15:26

pttfatman: 沒人說不完整啊 前面不都說劇情短 02/13 15:26

ohha0221: 所以曠野要去找日記本跟遺跡殘骸上的文本啊 他是採用把 02/13 15:30

ohha0221: 劇情線索打散到各地去的作法 讓你探索時慢慢瞭解百年前 02/13 15:31

ohha0221: 發生的事情 而不是找一個人講給你聽或演給你看 這就違背 02/13 15:32

ohha0221: 他的世界觀了 也沒有自我探索感 因為你扮演的是失憶者 02/13 15:33

louis0724: 世界觀薄弱跟劇情薄弱是兩回事吧 讓玩家去挖掘過去發 02/13 15:33

louis0724: 生什麼事 這是世界觀而已吧 02/13 15:33

ohha0221: 像找到薩爾達公主文本後 配上12個回億動畫一起看 就會 02/13 15:34

louis0724: 劇情應該還是指玩家實際用角色跑過的故事 02/13 15:34

ohha0221: 領悟到原來公主經歷到什麼 回億中林克看到的只是片面 02/13 15:34

ohha0221: 主線就是你百年後醒來失憶 要到處探索找回記憶 那劇情當 02/13 15:36

louis0724: 林克到處跑找回回憶這些 我覺得是劇情沒問題啊 但從對 02/13 15:37

louis0724: 話.道具文本裡面去挖的我就覺得是世界觀 02/13 15:37

ohha0221: 然包含要了解過去發生什麼啊 這又不能單算世界觀而已 02/13 15:37

D44NFY: 很弱 角色塑造有夠淺 這種類型的遊戲角色塑造對劇情的影響 02/13 15:38

D44NFY: 遠勝世界觀塑造 結果直接留白 就是打安全牌犧牲劇情體驗 02/13 15:38

louis0724: botw的劇情大綱也就是 林克找回回憶 解放四個神獸 然 02/13 15:38

louis0724: 後把boss操了 只是他把過程做的很棒很有趣 02/13 15:38

louis0724: 神廟這個東西其實對於劇情是沒有任何幫助的 但對遊戲 02/13 15:39

louis0724: 體驗就很有優秀 02/13 15:39

ohha0221: 這本來就互斥啊 你要劇情推動遊戲 你就會損失自由度 02/13 15:41

simon0131: 薩爾達劇情不就是加濃多夫是大魔王好壞壞這種 不是嗎 02/13 15:42

ohha0221: 要封鎖一些地方不給太早去 或是限制能走的路線 當你要 02/13 15:42

DarkKnight: 真的薄弱啊 不過米法線 滿不錯的 02/13 15:42

louis0724: BOTW的優秀之處就在於不讓劇情限制你的遊戲體驗 所以 02/13 15:42

louis0724: 他當然不能把劇寫的太滿太死 02/13 15:42

simon0131: 是能出甚麼其他劇情 這位薩爾達其實是勾心鬥角害死姊妹 02/13 15:42

louis0724: 所以被說薄弱也是正常的阿 他確實薄弱 但這對他來說不 02/13 15:43

louis0724: 是缺點 02/13 15:43

ohha0221: 夠自由像一個沙盒世界 那劇情就是探索中得到的片段 02/13 15:43

simon0131: 所以才當上這代的薩爾達嗎? 02/13 15:43

Aequanimitas: 支線幾乎沒劇情叫不薄弱 02/13 15:46

twic: 米法就算了 沙漠火山薄弱到不行 02/13 15:47

pttfatman: 我對那鳥人的印象就只有他很雞巴 跟現實的鳥人一樣 02/13 15:47

pttfatman: 火山哥就跟林克很好 一直叫i勃 02/13 15:48

pttfatman: 黑肉妹就彈手指打雷很帥 沒了 02/13 15:48

ultimatevic: 呵呵有人可能只玩一點點就開始評論了 02/13 15:52

asiaking5566: 玩了只有米法有印象 其他== 02/13 15:57

lomorobin: 我覺得過於破碎很過短也屬於薄弱就是 02/13 16:16

lyliatw: 沒辦法,劇情太多就會影響自由度 02/13 16:36

papertim: 劇情本身真的普通,但遊戲本身帶入感夠強,給的印象還是 02/13 16:39

papertim: 很深 02/13 16:39

kurecarlos: 論劇情薄弱怎麼能贏超級瑪利 但人家就是神 02/13 16:50

kisc32950: 基本上就直球劇情~ 02/13 17:04

chung74511: 曠野的遊戲長是在給玩家自由享受 並沒有花在劇情上面~ 02/13 17:16

chung74511: 不過其實加上DLC和無雙 其實也還好啦 02/13 17:17

freewindg: 劇情不薄弱啊,都要靠自己去尋找 02/13 18:22

sendicmimic: ...不然咧,他劇情本來就不是RPG呀 02/13 18:32

sendicmimic: 然後他把世界做得比RPG還大,劇情相較下就弱了阿 02/13 18:33

lavign: 史詩感不足 02/13 18:33

sendicmimic: 青沼也說過這不是開放世界是開放氛圍, 02/13 18:38

sendicmimic: 如果真要做專業的開放世界那就是老滾五那種, 02/13 18:38

sendicmimic: 但薩爾達是解謎冒險又不是文字RPG要講一堆人的故事 02/13 18:40

sendicmimic: 以前薩爾達假面那款才真的是講每個面具的故事, 02/13 18:41

sendicmimic: 但是有玩過都知道幾乎要一直照流程跑 02/13 18:42

godlike612: 米法的劇情很讚 但是另外三傑確實弱了點 02/13 18:57

CK0663: 他就失憶 02/13 19:22

Revoal: 其實有很多npc之間的關係跟故事是藏在分散的對話裡的,如 02/13 20:14

Revoal: 果有耐心去在不同時間點去跟不同npc多說幾句話,可以挖出 02/13 20:14

Revoal: 不少細節。主線本身確實短但也真的是完整的,個人覺得雖 02/13 20:14

Revoal: 然敘述起來很普通但遊戲的演出很優秀,尤其是加上英傑之 02/13 20:14

Revoal: 詩後。坦白說劇情真的差的話大家不會因為災厄啟示錄是百 02/13 20:14

Revoal: 年前的故事就嗨成那樣不是嗎? 02/13 20:14

Revoal: 我也認同力巴爾相對薄弱一些,不過阿沅和達爾克爾那段對 02/13 20:16

Revoal: 我來說僅次於米法。烏爾波札要看對薩爾達公主有沒有愛, 02/13 20:16

Revoal: 有愛的話我覺得她的劇情主要是在深化薩爾達的角色塑造就 02/13 20:16

Revoal: 是了 02/13 20:16

twic: 就是因為劇情薄弱才期待無雙來補.... 02/13 20:51

twic: 不過本來就是打災厄這種敵役不太需要劇情的東西 02/13 20:52

alwaysanny: 曠野是做一個背景設定讓玩家去帶入,主動說的劇情量 02/14 10:21

alwaysanny: 不多,但讓玩家自己去探索這塊大地的過程,算是自己 02/14 10:21

alwaysanny: 創造了這場冒險的劇情吧 02/14 10:21

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