[閒聊] 超人的遊戲設計和製作的困難點?

看板 C_Chat
作者 protess (釣魚宗師)
時間 2022-02-07 21:04:37
留言 42則留言 (14推 0噓 28→)

細數近代的英雄IP遊戲(2000後) DC 蝙蝠俠->阿卡漢系列4片 rocksteady開發 不義聯盟->含1 & 2 蝙蝠家族->高譚騎士 未上,預定今年 自殺突擊隊->同名作 未上 有消息會延明年 待查證 神力女超人->開發中 由中土世界開發商承接 Marvel 蜘蛛人->同名作 含邁爾斯 猛毒->應該和蜘蛛人同世界 不知道是DLC還是? 復仇者聯盟->同名作 SE開發 星際異攻隊->同名作 同上 金鋼狼->開發中 兩家都有做 今天只談DC超人,記得有出過一款 但比起老爺高規格四套 蝙蝠家族雨露均沾 WW也開始受到青睞 連反派雜牌兵自殺突擊也領到一份作品 唯獨超人等不到同等級的作品 大家覺得開發難處在哪 自己稍微想了幾點 1.變化性 蝙蝠俠可以用各式戰衣和載具提升遊戲性 加上人設可以和潛行元素貼合 開發靈活性大,蜘蛛人同理 高譚騎士和自殺則是有多角色選擇和共鬥 稍維減少單一角色新鮮感的缺乏 但看看超人 拳頭 雷射眼 冰凍吐息 難有新變化,角色要開發戰衣也覺得怪怪的 2.戰鬥 和上面有點雷同 在打鬥上要有扮演"超人"感 可能要有像MoS那樣拳拳到肉,飛來飛去 但戰鬥要同時夾雜空+地會不會是難處之一 雖然有蜘蛛人 DMC等參考 3.故事 雖然DC隨地都有氪星石能撿 但在故事和遊戲上總不能讓超人連打街頭混混都陷入苦戰 敵人方可能要有同等級,如薩德等 相比之下 被稱為魔法超人的沙贊遊戲潛力似乎比較大 小孩的切換能有潛行或專屬關卡 六個神的力量能做成喪失後找回的劇情 角色能在沙贊家族做出變化 有魔法能做更多遊戲性設計 把成長後的冥思瞞當尾王撕裂魔法維度感覺很不錯 大家覺得超人遊戲的設計難點在? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01BDA. -- https://imgur.com/YNMJOKn https://imgur.com/z2PG4mw https://imgur.com/vIuLYiD -- 感覺答案就是拿去做無雙類的 魔法部份似乎不錯,在打人超痛的同時被打也超痛
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.68.79 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644239081.A.646.html

Giganoto: 以前xbox 有正義聯盟遊戲,還蠻好玩的 02/07 21:05

BILLYTHEKID: N64 02/07 21:05

meowyih: 老梗沒新意,只能配合電影炒話題? 02/07 21:05

s82015969: 超人的能力要做開放式世界很難吧 格鬥遊戲之類的又沒什 02/07 21:09

s82015969: 麼人玩 02/07 21:09

papazzz: 太強了,別說遊戲了,連電影都拍不好了.. 02/07 21:14

powertoolman: 不能限制超人能力 透過遊戲機制慢慢解鎖? 02/07 21:20

powertoolman: 我常覺得原點有多強不代表改編遊戲就得完全照著做 02/07 21:21

gaym19: 太強了很難寫 會被吐到爛 02/07 21:21

zseineo: 主要是限制起來就很不超人 雖然蜘蛛人遊戲也是會被路邊 02/07 21:22

zseineo: 小混混打飛(?) 02/07 21:22

gaym19: 蜘蛛人遊戲飛踢連胖同學都踢不死就夠好笑了 02/07 21:22

zseineo: 像我玩戰神 覺得大概兩三公尺高的地方我必須找路繞上去 02/07 21:23

gaym19: 超人一拳下去胖同學紋風不動還尻你一拳反殺超人一定更好笑 02/07 21:23

zseineo: 而不是直接跳上去我也覺得很出戲 02/07 21:23

tg9456: 是不是有款要一直鑽圈圈的 02/07 21:27

s82015969: 還有反派要找誰?能在氣場上給超人帶來威脅又有特色的 02/07 21:27

s82015969: 敵人也沒幾個 達克賽德、毀滅日之類的看到不想看了 02/07 21:27

meowyih: 如果照七樓的做法,那又何必冠上著名超級英雄的名號呢? 02/07 21:27

meowyih: 自己原創就好 02/07 21:27

s82015969: 剩下的只剩寄生魔金屬人這種諧咖了 02/07 21:28

Vladivostok: 超人最有名的是穿圈圈那個吧,哈哈 02/07 21:39

gnalen: 超人的強度就是丟去當反派Boss才是最好的選擇 02/07 21:49

Orangekun: 這些都不是難點 能力單一未必玩法就無變化 光是雷射光 02/07 21:50

Orangekun: 要燒哪裡還有物品要往哪裡砸就能做出很多玩法 02/07 21:50

Orangekun: 敵人當然不能都小混混 小混混就當遊戲舒壓開無雙的部分 02/07 21:52

Orangekun: 正常敵人至少都要有LEX製造的機器人那種等級(這樣身上 02/07 21:52

Orangekun: 會有氪石也合理) 02/07 21:52

rhox: 太強的角色都不好做遊戲 02/07 21:53

Orangekun: 超人的弱點還有紅陽跟魔法 可以設計一個紅陽的房間讓超 02/07 21:54

Orangekun: 人只有普通人能力然後玩解謎解除紅陽再開無雙吧幕後黑 02/07 21:54

Orangekun: 手抓出來 02/07 21:54

Orangekun: 還能讓他遭遇很多會用魔法的敵人 超人能力不被限制但是 02/07 21:56

Orangekun: 被魔法打會超痛 02/07 21:56

Orangekun: 問題做遊戲的很少會這樣想 這種賣IP的都很商業化 不太 02/07 21:59

Orangekun: 會開發新玩法 02/07 21:59

Orangekun: 其實超人還有透視眼 拿來設計解謎拆彈也很適合 失敗就 02/07 22:23

Orangekun: 會導致市民被炸死或是自己被噴氪石上debuff 02/07 22:23

RushMonkey: 超人各能力都在定點之上,你設計路上一個小怪能打痛他 02/07 22:49

RushMonkey: 都不夠合理 02/07 22:49

bye2007: 超人就能力太強,弱點太弱,很極端啊 02/07 22:54

t77133562003: 就很難設計阿 一上來就滿等 02/08 01:35

您可能感興趣