Re: [今倒] 任天堂不買下其他遊戲公司嗎?

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作者 Baychu (月桂丘)
時間 2022-02-01 16:36:33
留言 70則留言 (36推 1噓 33→)

: 推 oasis404: 老任也會收購啊,石碑社就是收購來的 02/01 13:21 : 推 queen100000: 老任的做法是買子公司自己養,不是豪砸鈔票買IP 02/01 13:26 : 推 speedingriot: 當年買下石碑社根本薛翻,本家大作都要抓它來打工 02/01 13:27 : → Jiajun0724: 老任現在要收購就是看技術力缺的地方八 石碑就是這樣 02/01 14:23 : → Jiajun0724: 收的 L5看過往作品 其實很不錯 02/01 14:23 https://imgur.com/hCs17EP 因為大亂鬥的這對奶子參戰,讓我踏入XB2的世界 也花一點時間了解Xeno以及Monolith Soft石碑社的歷史 石碑社建立於1999年,由杉浦博英、高橋哲哉、本根康之三位製作人從史克威爾脫離創立 因為異域神兵(Xenogears)沒賣破百萬被史克威爾放棄,監督高橋等人就自立 由南夢宮出資,所以石碑社一開始是南夢宮的子公司 最有名的是製作異域傳說(Xenosaga)三部曲,知名的機娘KOS-MOS也由此出現 https://imgur.com/DTjPsiU 抱歉貼成邪神像了,是這個才對 https://imgur.com/gAxtZrR 但是異域傳說系列卻每況愈下,銷售量一代比一代慘 南夢宮與萬代合併後沒多久,就在2007年把石碑社賣給任天堂 老任或許是考量本家沒正統的JRPG(寶可夢不算),就把石碑社買下來養IP吧 然後於2010年,在Wii上推出了異度神劍(Xenoblade) https://imgur.com/PmEWxjG 上圖是10年後的XBDE畫面,10年前原版一代畫質當然是較落後,但也算是當代Wii的水準 XB系列主打在巨神之上的壯闊景觀,又把MMORPG式的戰鬥系統融入JRPG之內 在當代其他JRPG評價較差的情況(如FF13),XB1在當時被稱作當代最神的JRPG 但是,叫好不叫座,在熱賣的Wii上卻賣不到百萬,就算後來出3DS移植版也沒熱賣 或許是新IP的宣傳方式不到位,又或許是在Wii上喜歡玩JRPG的玩家很少 總之XB系列的起步不算大成功,但老任也沒有放棄這個IP 於2015年在Wii U上推出異度神劍X,主打可以開機甲遊歷的開放世界遊戲 但....銷售也沒起色,和Wii版XB1賣的差不多,而且Wii U本身又是老任暴死的主機一代 雖然已經預定要出二代了,但XB系列的前途仍然不是很樂觀 而石碑社被老任買下後,參與許多本家遊戲的開發,可謂是最盡職的打工仔 最有名的就是參與薩爾達曠野之息,當時石碑社甚至被抽調一半的人力去做曠野 這也使正在開發的異度神劍2進度受到很大影響,還要找大量外包來完成XB2 為了完成曠野,XB2被獻祭了,但因為曠野真的是神作,所以這也沒什麼爭議 後來XB2於2017年趕在聖誕節商戰前推出,評價兩極,系統面的缺失還要靠多次更新補救 但靠著saitom人設以及一些讓人著迷的因素讓XB2意外有人氣 https://imgur.com/LK7IR7C 賣著賣著居然賣到破200萬了,甚至還讓天之罩杯參戰大亂鬥,那個雷克斯我們不要了 連帶使2020年推出的一代重製版XBDE也有破百萬的成績,比原版Wii和3DS版都賣的好 石碑社的例子應該是老任買公司最成功的一次,而且也成功把XB這個新IP給養起來 石碑社自己也爭氣,要不是XB2成功,否則石碑社的名號大概是幫忙做曠野的那個小弟 所以說高橋,XB3要什麼時候出啦 最後附上石碑社為焰光參戰的打招呼影片 https://twitter.com/XenobladeJP/status/1367648767919333376 -- 01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧  07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑) 02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌      08:所謂令人作嘔的地球之癌 03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千 04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸   10:我就是想吃草莓蛋糕啊 05:你記得練過幾次發球嗎        11:是跟我同類型的拉麵饕客 06:去死吧,石上            12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎 --
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ngc7331: 長知識推 02/01 16:41

ogt84your: 這收購的CP值確實高 02/01 16:43

ogt84your: 能開發遊戲還能當打工仔 02/01 16:44

meatybobby: 其實XB2趕在NS早期出也是好事 前期遊戲少曝光度高 02/01 16:44

meatybobby: 而且就算不趕工 高橋也只會塞更多東西而不是完善系統 02/01 16:45

deathslime: GC時期就合作了霸天開拓史,3代企劃案還在B社那邊 02/01 16:47

neerer: 現在有一個已公開但連名字都還沒確定的專案在開發,只知 02/01 16:47

neerer: 道似乎不是異度系列 02/01 16:47

deathslime: 快把Soma Bringer新作生出來-_- 02/01 16:48

GenShoku: 看光田康典的推特 2月的ND很有機會宣佈XB3啦 02/01 16:49

bladesinger: 你要想,不早點上的話人氣可能沒機會累積到讓光焰上 02/01 16:50

bladesinger: 大亂鬥阿 02/01 16:50

leamaSTC: 老任正統RPG是老馬RPG啊 02/01 16:50

speedingriot: XB1全球銷量90萬(Wii)+60萬(3DS),XBDE 150萬 02/01 16:51

speedingriot: 半重製+二度移植能夠賣到這成績也很鬼了 02/01 16:51

leamaSTC: 要說XB2被獻祭也滿奇怪的 本質其實沒大問題 02/01 16:52

vivianqq30: XB2就很怪 缺點多到不行 但是我可以無視那些缺點玩爆w 02/01 16:54

ogt84your: 系統和UI的缺點衝首發真的很難忘XD 02/01 17:00

rockheart: 不 xbx完整版先補完好嗎XD 02/01 17:01

ogt84your: XBX等下一世代了吧? 希望至少臉部建模能夠重做 02/01 17:02

speedingriot: 補充一下,XB2不是被抽一半人手,是專案開始前就只 02/01 17:06

speedingriot: 剩下一半,不到50人。說被獻祭是因為專案2014年底開 02/01 17:06

speedingriot: 始,壓在2017年底出,只有3年的時間開發遊戲,外包+ 02/01 17:06

speedingriot: 工期短造成遊戲內容欠缺打磨,只能在上市後更新補救 02/01 17:06

avans: 推XB開發社介紹! 任天堂也很有耐心! 02/01 17:16

RockZelda: XBX的問題應該是大地圖想塞的內容做不完,而且團隊做 02/01 17:17

RockZelda: 的也是擴充大量的支線任務,權衡之下聰哥才決定石碑社 02/01 17:17

RockZelda: 停止任務內容製作,把現有的部分完成就行了 02/01 17:17

lolicon: XBX就是劇本太……不說了 =皿= 02/01 17:17

speedingriot: 當年聰哥就是看到XBX debug帳單看到嚇死的(不謹慎) 02/01 17:20

johnli: 最近另外兩家都在收購 5CH剛好有人開串 石碑社3億日圓 02/01 17:21

johnli: CP值真高 02/01 17:21

sleep30hours: XBX就跟莎木一樣,明明沒有條件分割但就偏要分好幾 02/01 17:21

sleep30hours: 份。 02/01 17:21

johnli: XB2一開始吃太多負評 AMAZON最近還曾經跑到4.6超過前作 02/01 17:23

johnli: 不過風格跟前作差異太大跟初期的UI也不能完全說冤枉 02/01 17:23

Baychu: 老任買石碑社是買一個沒什麼大作又沒落的工作室,便宜正常 02/01 17:25

Baychu: XB2的負評當然不單只是系統問題啦,抽神劍什麼的也會反感 02/01 17:26

s50189: 老任看對象投資是真的蠻有眼光的 02/01 17:27

Baychu: 而且風格大轉為純日系動畫風,也可能讓老玩家感覺不太適應 02/01 17:27

chenitsung: XB1和XB2在人物寫實度,和劇本殘忍度的差異,讓我根 02/01 17:28

chenitsung: 本不會覺得這是同系列的作品 02/01 17:28

Baychu: 但看XB前兩作都沒大賣的情況,石碑社確實嘗試轉變不同風格 02/01 17:28

Baychu: 但就結果論來說,這風格的轉變確實有用就是了 02/01 17:28

johnli: 我是認為核心的部分還是一樣感覺 表現方式改變而已 02/01 17:29

leamaSTC: 劇本殘忍度? 你是說那個只要長得像人 就不會被殺的作品? 02/01 17:33

johnli: 除了一開始女主死了 我也是不覺得有多慘忍 而且當下你根本 02/01 17:34

chenitsung: 應該是說XB2不會有那種主角身邊的人隨時準備死掉的氛 02/01 17:36

chenitsung: 圍。像黃金國的氛圍就比較有1代的感覺。 02/01 17:36

johnli: 還沒辦法對フィオルン有多少情感 比較像是一個故事背景 02/01 17:37

leamaSTC: 光是那個搞笑的滅村 DQ456不算殘忍的都更殘忍了 02/01 17:38

leamaSTC: 1代也不覺得隊友會死啊 倒不如說2代還有個大叔被犧牲了 02/01 17:39

max83111: 1代根本沒有主要角色脫隊耶…一樣是暫時加入大叔的戲份 02/01 17:41

max83111: 還比妹子多很多 02/01 17:41

werther: 能把一個沒落的工作室養成自家台柱之一 真有眼光 02/01 17:41

a22880897: 我還在等七龍珠改RPG出續作把納美克星篇補完 02/01 17:46

dbjdx: 樓上 七龍珠 卡卡洛特??????? 02/01 17:48

a22880897: 不是卡卡洛特那種 是正統rpg 劇情到賽亞人強襲篇 是nds 02/01 17:53

a22880897: 時期的作品 02/01 17:53

bestadi: 老任最早是從霸天 soma 大災難 xb開始接觸ms社 不然ms社 02/01 18:32

bestadi: 除了邪神外 大家比較熟的可能還是乳搖rpg無限邊疆 02/01 18:32

googlexxxx: 怪地圖怪導航還有抽卡系統跟奇怪的劇情外都沒問題好嗎 02/01 19:44

nisioisin: 靈光守護者好玩 02/01 20:18

opeminbod001: XB2神作 玩得很爽 02/01 20:26

imega: 想玩靈光守護者續作…不然你重製也好啊 02/01 21:34

clfish: 無限邊疆超級無敵好玩 02/01 21:46

livil80101: xb1捧過頭了,買了之後很失望... 02/02 00:59

oscarss07: 老任感覺也是很挺?換做EA搞砸兩次估計就是被解散了 02/02 06:51

cheng31507: 暴死好幾次都沒被解散 老任人也是很好 02/02 15:43

Godofthebutt: 覺得普普 02/25 22:27

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