[閒聊] 寶可夢第幾世代才能自由選擇出生城鎮?

看板 C_Chat
作者 guets (guets)
時間 2022-01-13 14:37:27
留言 81則留言 (30推 1噓 50→)

以GF的技術力不曉得何時能實現 其實不少遊戲做過這種機制 就是讓玩家一開始就能自由選擇出生城鎮 野怪採浮動機制 不會有"魔王關附近出生的少年"這種事 無論哪個起點 都是從低等開始遭遇 差別就各地屬性群落、事件腳本的不同 更進階一點的話 連道館順序都能自由配 各館主也是依你當前實力來派出因應陣容 日月的島跟四天王自由配就有點影子了 曠野之息的精神續作 阿爾宙斯 不曉得自由度能不能更上一層 --
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wvookevp: 感覺五作內都不可能 01/13 14:38

hh123yaya: 真新鎮三棟房子給你自選一棟就不錯了 別要求這麼多 01/13 14:38

hunter0034: 做不做都賣爆 幹嘛花那個時間 01/13 14:39

zjes40604: 出生在第八道館旁邊 5等御三家連草都走不出去= = 01/13 14:39

leamaSTC: 有意義嗎?又不是玩Roguelike 01/13 14:39

leamaSTC: 難道Botw都在初始高地就會說自由度低嗎 01/13 14:40

SAsong319: 做再爛都有砍圖鑑粉跟銷量粉買單 GF怎麼可能改進 01/13 14:40

bengowa7534: 出這種不如出寶可夢館主攻略遊戲 01/13 14:40

HHiiragi: 沒必要 有那個閒工夫不如把主線寫好一點 01/13 14:40

peterisme17: 初代不就出生在第八道館旁邊嗎 01/13 14:41

pcs80806: 4樓那問題就是該實裝彈性強度 01/13 14:41

Kbart: 要說比較接近的是劍盾吧,曠野地帶直接給你跳lv60的野怪 01/13 14:41

leamaSTC: 這個不叫改進啊 是沒意義 01/13 14:42

undeadsin: 新手可能打不贏常盤森林的比鵰 01/13 14:42

minuteC: 講其他功能就算了 這種雞肋功能還是算了吧 浪費時間 01/13 14:42

pcs80806: 目前只有野怪有類似的 NPC沒搞過 01/13 14:43

ar0sdtmi: 這個技術他們做不到 01/13 14:44

fhirdtc98c: 老問題了 能不做為何要多做 一樣賣翻 01/13 14:45

willytp97121: 這種例子我第一個想到歧路旅人… 01/13 14:46

mushrimp5466: gf能躺著賺才不會做這種自找麻煩的事好嗎,反正只給 01/13 14:47

mushrimp5466: 你50隻pm3個城鎮都能賣爆了 01/13 14:47

SEVEnMonth: 你出生在別的村莊,不也還要走到研究所拿寶可夢嗎 01/13 14:47

HHiiragi: 至於NPC浮動等級 一定還是有輕玩家想用等級碾壓 01/13 14:47

HHiiragi: 除非給難度/模式選擇 不然硬改下去反彈不會小於砍圖鑑 01/13 14:47

pcs80806: SFC復活邪神系列就有了 應該不是多難技術 01/13 14:47

HHiiragi: 歧路各線劇情都滿微妙的 01/13 14:48

leamaSTC: 這跟技術沒啥屁關係 是敘事結構的問題而已 01/13 14:49

LittleJade: 寶可夢單線的敘事都沒特別優秀了,你還要增加敘事難度 01/13 14:50

leamaSTC: 只要把幾個起始城鎮周圍照等級區分區域就能解決 問題在 01/13 14:51

leamaSTC: 於敘事 01/13 14:51

youdar: 反正代數這麼多了 就不同起始點可以選不同怪做第一隻阿 01/13 14:52

ccjg4673: 除非野怪全隨機 或者鎖稀有怪 01/13 14:53

saul86103: 不懂這麼做的意義在哪裡? 01/13 14:53

HHiiragi: 至於道館順序自選 好幾代本來就有一定程度的道館順序自 01/13 14:54

HHiiragi: 選了 但劇情上就比較沒辦法描寫館主 要讓寫作更自由除 01/13 14:54

HHiiragi: 非像日月那樣拋棄道館挑戰的大框架 01/13 14:54

none049: 問題在於有些道館的屬性不適合太早登場吧? 01/13 14:54

none049: 你覺得官方有可能出家門龍家門妖這種怪嗎? 01/13 14:54

HHiiragi: 像這次阿爾的主線有可能就是綁銀河團團員等級 也就是圖 01/13 14:54

HHiiragi: 鑑完成度 01/13 14:54

yoyun10121: 這設計是給開放世界遊戲用的, 寶可夢又沒要走這路線, 01/13 14:55

yoyun10121: 搞這系統沒意義呀 01/13 14:56

leamaSTC: 哪個開放世界這麼破讓你隨機出生地的… 01/13 14:58

HHiiragi: Minecraft (X 01/13 14:59

leamaSTC: 有點規模的開放世界都要玩數十個小時 讓玩家盡情逛地圖 01/13 14:59

leamaSTC: 然後你搞個隨機出生地的設計 目的到底是幹嘛 01/13 14:59

ayubabbit: 這樣是完全不同遊戲。 是有幾款rpg可以選起始點 01/13 15:03

ayubabbit: 我有遇過可以選起始點。就是給你好幾個新手村 01/13 15:04

ayubabbit: 最後還是從第一道館打起 01/13 15:04

ayubabbit: 像是一堆人在吹的ff14就是這樣 01/13 15:05

HHiiragi: 起始地點不同的遊戲如果很在意劇情敘事品質的話後期通 01/13 15:06

HHiiragi: 常還是會導向同一條任務線 多線然後都寫很好的還真的想 01/13 15:06

HHiiragi: 不到 01/13 15:06

jajepound: 這樣線性流程怎麼編,GTA都沒給你選了 01/13 15:08

yj80039: 問就是0 反正隨便做都賺爛了幹嘛搞得這麼累 01/13 15:08

fight40520: 不如把女角集合起來做Galgame 01/13 15:09

LittleJade: 你要維持敘事品質和玩家一貫的體驗然不管起始城鎮有 01/13 15:09

ayubabbit: 還不如期待一次做20個道館 01/13 15:09

LittleJade: 幾個,後面勢必是要合起來的 01/13 15:09

ayubabbit: 8個主線。10個bonus 01/13 15:10

Mormory: 做這麼複雜不如直接上roguelike,反正小智他在動畫也 (ry 01/13 15:13

PachiXuan: 四天王自由配最早是5代黑白吧…… 01/13 15:14

HHiiragi: 四天王能不能自由配真的沒差很多 反正打完之前都被關著 01/13 15:15

wu19911009: 出生在聯盟旁,然後走不回研究所領寶可夢,end 01/13 15:21

gininder: 這樣還要搞浮動等級 gf做不出來 01/13 15:28

ayubabbit: 雲..怎麼會弄不出來 不就有個浮動的地下洞窟了 01/13 15:42

kinuhata: 劇情是一本道的,你城鎮換來換去要怎麼演 01/13 15:54

kingo2327: 應該沒有這一天 01/13 16:08

poz93: 叫荒野之息團隊來做個3年 我覺得有機會 01/13 16:11

poz93: GF? 寶可夢倒了都不可能 01/13 16:11

exrck: 每代玩法都一樣,還不是賺爛,沒事幹嘛改變 01/13 16:21

homeboy528: 寶可夢本來就是在那個玩法的框架下慢慢增加要素才越來 01/13 16:27

homeboy528: 越好玩的,為什麼要特地拋棄現有的玩法去賭現有玩家 01/13 16:27

homeboy528: 不一定會接受的玩法呢 01/13 16:27

RivenMars: 道館館主會因訓練家的徽章數調整強度,所以生在第八道 01/13 16:34

RivenMars: 館也沒差 01/13 16:34

xenojack: 等被收購吧 01/13 17:11

mattc123456c: 64樓,研究所也複數就好了 01/13 18:04

n0029480300: 等級浮動,地下洞窟不就做給你看,說做不出來的是有 01/13 20:33

n0029480300: 多雲?不這麼做純粹是遊戲性上沒有這個必要 01/13 20:33

PTTjoker: 這功能為何要有? 很多城鎮自選開局你就會不酸了嗎? 01/14 08:13

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