Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?

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作者 linzero (【林】)
時間 2022-01-11 14:10:31
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手遊的商法鎖定對象本來就是花費較高的客群 現在一單的訂價應該是有事前廠商的考量 以及事後市場修正的結果 也就是廠商是追求最大獲利 把一單定價調低 是可以讓課金玩家數量增加 但最大課金額度會隨之下降吧 也就是花錢的人變多 但最高、平均花費卻降低 會導致總獲利下降吧 所以把一單價位定高點 雖然課的可能變少 但總獲利卻更高 所以現在一單的價位就這樣產生 而獲利來看 這策略也是很成功的 獲利相對比單機市場的支出收入來說更加成功 另外手遊這策略 其實在OLG時代就開始實驗了 就免費遊戲、禮包、商城、虛寶遊戲幣買賣之類的 還有DLC --
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