Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?

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作者 jaguarroco (賈古拉)
時間 2022-01-10 22:29:48
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: 像是瑪奇應該是杜巴頓, : 理由也許是因為銀行離擺攤的地方很近? : 地形比較平坦?交通比較方便? : 但這些條件其他城市好像也有。 : 說起來mmo交易重鎮的形成和現實世界一樣嗎? : 有沒有人研究過? : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. 首先商人想要做買賣,那肯定首選人(顧客)多的地方 有興趣可以找找人類聚落發展的相關資料 總之先從人可以住的舒服又有食物飲水的地方 漸漸的村落慢慢擴大變為城鎮 交易重鎮,在“交易”之前會先是重鎮 伐木挖礦掘土種田獵捕採草等,不論哪種開採原料的目的 目的都是因為“人”有需要買,因此四通八達的交通樞紐自然是首選 銀行反而是之後才的,交易金流大到一定程度後 商會跟政府需要解決貨幣攜帶的面額與重量問題 mmo的交易重鎮,撇開世界觀設定的背景之外 不外乎玩家方便做買賣的地方 以遊戲性來說就是近倉庫郵箱(取付貨物方便) 能擺攤或喊賣容易被看到的地方(主城傳頌門附近) 以及很多人待的地方(當前版本主要活動集中的地方) 不過mmo有個現實世界完全無法比拼的神器 可以讓所有想買跟不想的人都能注意到你在賣東西 叫做全頻廣播 --
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A880507: 尬廣跟上 01/10 22:30

gox1117: 尬廣跟上 01/10 22:30

drm343: 安安你好給盔嗎?我只有新手裝備喔 01/10 22:48

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