[情報] 2021年大陸遊戲市場 銷售收入與用戶數增

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作者 KotoriCute (乙醯胺酚)
時間 2021-12-16 23:08:44
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2021年大陸遊戲市場 銷售收入與用戶數增幅收縮 https://udn.com/news/story/7333/5966544 中國音像與數字出版協會等在「2021年度中國遊戲產業年會」上發布《2021年中國遊戲產 業報告》(以下簡稱「報告」),報告顯示2021年中國遊戲市場銷售年增6.4%,中國遊戲 用戶年增0.22%,增速正趨緩,意味中國遊戲人口紅利趨於飽和。 報告指出,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入人民幣2,965.13億元,比2020年增加了17 8.26億元,年增幅6.40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但增幅較去年縮減近15% 。主要原因在於去年新冠疫情下「宅經濟」刺激效應逐漸減弱;年度「爆款」遊戲數量相 較去年有所減少;遊戲研發和運營發行成本持續增加。 而在遊戲用戶部分,報告顯示,2021年中國遊戲用戶規模達6.66億人,年增0.22%。分析 指出,前幾年雖然用戶增長緩慢,但用戶規模每年大多以千萬級增長,而今年增幅與2020 年相比,用戶規模變化不大,表示遊戲人口的紅利趨向於飽和。此外,下半年的用戶規模 比上半年呈現下降態勢,主要因為防未成年沈迷遊戲的新規實施,對用戶數產生影響。 值得注意的是,大陸作為全球規模最大的電競遊戲市場成長增速也放緩,報告顯示電競遊 戲市場營收從2020年的人民幣1,365.57億元增長至2021年的人民幣1,401.81億元,僅增加 36.24億元,年增2.65%,增速明顯放緩。而在用戶規模方面,2021年電競遊戲用戶規模為 4.89億人,年增僅0.27%。 --

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chadmu: 美洲大陸 12/16 23:09

k960608: 姆大陸 12/16 23:11

Orianna: 電競哦 覺得沒啥新的電競遊戲吧 那邊好像不玩valorant 12/16 23:12

Orianna: 真正火紅的電競遊戲 覺得就那幾個老遊戲 12/16 23:13

horseorange: 中共管的問題比較大 扯什麼後新冠 12/16 23:14

oasis404: 跟什麼新冠沒關係啦,新冠照理來說遊戲這種宅經濟要爆 12/16 23:15

oasis404: 量成長的 12/16 23:15

oasis404: Steam上線人數之前疫情下也是很多 12/16 23:16

labell: 跟台沒關 12/16 23:19

gn00011111: https://i.imgur.com/9KXsQQJ.png 12/16 23:36

Layase: 還以為是疫情死亡黑數(X 12/16 23:41

a8856554: 盤古開天的盤古超大陸 12/16 23:47

tim5201314: 南極消費市場真大 12/17 00:45

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