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2021年大陸遊戲市場 銷售收入與用戶數增幅收縮
https://udn.com/news/story/7333/5966544
中國音像與數字出版協會等在「2021年度中國遊戲產業年會」上發布《2021年中國遊戲產
業報告》(以下簡稱「報告」),報告顯示2021年中國遊戲市場銷售年增6.4%,中國遊戲
用戶年增0.22%,增速正趨緩,意味中國遊戲人口紅利趨於飽和。
報告指出,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入人民幣2,965.13億元,比2020年增加了17
8.26億元,年增幅6.40%。雖然實際銷售收入依然保持增長態勢,但增幅較去年縮減近15%
。主要原因在於去年新冠疫情下「宅經濟」刺激效應逐漸減弱;年度「爆款」遊戲數量相
較去年有所減少;遊戲研發和運營發行成本持續增加。
而在遊戲用戶部分,報告顯示,2021年中國遊戲用戶規模達6.66億人,年增0.22%。分析
指出,前幾年雖然用戶增長緩慢,但用戶規模每年大多以千萬級增長,而今年增幅與2020
年相比,用戶規模變化不大,表示遊戲人口的紅利趨向於飽和。此外,下半年的用戶規模
比上半年呈現下降態勢,主要因為防未成年沈迷遊戲的新規實施,對用戶數產生影響。
值得注意的是,大陸作為全球規模最大的電競遊戲市場成長增速也放緩,報告顯示電競遊
戲市場營收從2020年的人民幣1,365.57億元增長至2021年的人民幣1,401.81億元,僅增加
36.24億元,年增2.65%,增速明顯放緩。而在用戶規模方面,2021年電競遊戲用戶規模為
4.89億人,年增僅0.27%。
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推 chadmu: 美洲大陸 12/16 23:09
推 k960608: 姆大陸 12/16 23:11
→ Orianna: 電競哦 覺得沒啥新的電競遊戲吧 那邊好像不玩valorant 12/16 23:12
→ Orianna: 真正火紅的電競遊戲 覺得就那幾個老遊戲 12/16 23:13
推 horseorange: 中共管的問題比較大 扯什麼後新冠 12/16 23:14
推 oasis404: 跟什麼新冠沒關係啦,新冠照理來說遊戲這種宅經濟要爆 12/16 23:15
→ oasis404: 量成長的 12/16 23:15
→ oasis404: Steam上線人數之前疫情下也是很多 12/16 23:16
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→ tim5201314: 南極消費市場真大 12/17 00:45