Re: [討論] 我想到了一款遊戲雛形

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作者 zxcmoney (修司)
時間 2021-12-16 20:40:49
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: 遊戲名稱就叫:BOSS模擬器、最終BOSS養成遊戲 : 懶人包 : 玩家得要周而復始的面對同一隻BOSS : 但每次挑戰成功,BOSS就會針對你的弱點打法而增強。 : 玩家可以隨時隨地的把所養成的BOSS上傳到排行榜上 : 其餘玩家可以任意地去挑戰 : 最後看誰所養成的BOSS擊殺數越多,排行名次就會更加提升。 : 詳細解說 : 玩家所面對的BOSS是會進化的,而且是針對玩家弱點的方向來去進化 : 起初BOSS很弱,玩家若用遠程武器打倒BOSS : 下一輪的BOSS就會進化出突進能力,防止被你遠程磨死 : 反之玩家若用近戰武器打倒他 : 下一輪BOSS可能就會進化出盾反能力,讓你的攻擊節奏不會那麼的順暢 : 玩家就得被迫使用遠程攻擊加入循環節奏當中 : 這樣一輪接過一輪,BOSS就會越來越強,越來越有挑戰性 : BOSS能有多強,取決於玩家會有多強 : 而玩家能使用的技能五花八種,想要裝上多少技能都隨意 : 甚至只要你想,可以把技能放滿整個鍵盤,使得自由度提高 : 不過當然會加入類似耐力的設計,以防無腦滾鍵盤就好 : (裝好裝滿,打起來不一定有效率) : 排行榜系統 : 玩家可以隨時隨地的上傳所養成的BOSS : 其餘玩家則可以下載BOSS來挑戰 : 而當BOSS擊殺玩家數越多,積分累積就會提高,排名就會上升 : 後話 : 大學時期有開發過遊戲,這概念是我剛洗澡時想到的 : 隨後想想發現可行性應該非常高 : 場景不用多華麗,給個大約的平台就好 : 把資源投入動作打擊感方面、操作流暢度、盡量多的技能 : 只以主角、BOSS兩角色來輻射出各種動作搭配 : 不過感覺BOSS的形象會很難想像就是了 : 如果BOSS進化出遠程攻擊能力,該怎麼表現就是個問題 : 還有就是BOSS的進化AI機制該怎麼寫,也是個難題 : 而會打這一篇文章主要是想問問各位 : 會覺得這遊戲好玩嘛? : 會想玩這遊戲嗎? 單就射擊遊戲的版本 其實有人做出來過了 Warning Forever http://www.hikware.com/Prod/index.html#wf BOSS會依照玩家的攻略法不同,有不同的進化路線, 不過能進化的最終型態是有限的就是了 某種程度上,這類遊戲都有基礎探索可玩性, 也就是可以嘗試BOSS與玩家之間到底有多少成長的可能性, 但探索差不多就是差不多了。 也就是會有興趣玩,但不會無限的玩下去。 --
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