[閒聊] 靈魂系列是不是有惡魔城的精神?

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作者 sillymon (貴)
時間 2021-12-12 16:46:19
留言 16則留言 (8推 0噓 8→)

第一台主機是PS2的我, 直到前幾天才把PS+送的惡魔城月下夜想曲破了。 這款傳說中的神作, 越玩越覺得宮崎英高的靈魂系列實在跟他很相似。 1.個性鮮明的怪物設計 N種亞種的雜魚骷髏、煩到不行的飛頭、拿劍的幽靈、操控其他武器的大劍... 後期變成野怪的BOSS飛行惡魔、長槍鳥骷髏、烏鴉魔... BOSS更是超級特別:蒼蠅王、巨大人肉團、會放強力閃電魔法的巨大魔神... 2.風個迥異又互相連接、充滿探索要素的地圖區域 無數可破壞的牆壁、敲打後開門的四個齒輪、使用三種變身才能拿到的物品 門後開捷徑機關之類 3.超級豐富的武器魔法招式、怪物有特定掉落物 真空刃、盾杖魔法、召喚劍... 少數不同的大概是惡魔城的劇情跟對話很直白, 敵方就是礙事的傢伙我要幹掉你!一類的; 主角怒回邪惡的東西什麼的。 以及惡魔城要像格鬥遊戲一樣尻招式,手殘好辛苦... 很好奇當初玩過惡魔城的人,第一次碰靈魂會有類似感覺嗎? -- 我的畫 https://www.instagram.com/sillymon_/ https://www.facebook.com/Sillymon-103564754544928/ --
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andy3580: 1.有吧 其他代就沒有了 12/12 16:55

hitsukix: 1那些怪物你翻參考資料就這些啊 12/12 16:58

defenser: 惡魔城原本是很硬核的類洛克人橫向卷軸,是到月下才加入 12/12 17:00

defenser: 那些裝備收集要素 12/12 17:01

RamenOwl: 本來就是3D版的類銀河戰士惡魔城啊 12/12 17:03

mrmowmow: 惡魔城點到點完全沒壓力,黑暗反而是點到點的壓力為特色 12/12 17:16

mrmowmow: ,還比較像2d波斯王子 12/12 17:16

lcomicer: 以前沒攻略的時候玩起來也是很有壓力啊XD 12/12 17:28

lcomicer: 破關之後知道下限在哪就不會慌了 12/12 17:28

sillymon: 我覺得玩了20分鐘沒血也沒找到存點壓力還滿大的= = 12/12 17:36

sillymon: 有一次被雷射骷髏連射射死整個惱羞 12/12 17:37

zack867: 惡魔城剛開始是一固定路線通關遊戲 跟現在差很多 也跟八 12/12 19:08

zack867: 大關卡可以重覆打的洛克人差很多 還比洛克人早 12/12 19:08

zack867: 然後dark souls 就3d metrodvania呀 12/12 19:10

MADAOTW: 惡魔城的靈魂有一大部份是音樂 12/12 19:10

holyhelm: 死亡機制差蠻多的.. 12/12 19:51

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