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推 andy3580: 1.有吧 其他代就沒有了 12/12 16:55
推 hitsukix: 1那些怪物你翻參考資料就這些啊 12/12 16:58
推 defenser: 惡魔城原本是很硬核的類洛克人橫向卷軸,是到月下才加入 12/12 17:00
→ defenser: 那些裝備收集要素 12/12 17:01
→ RamenOwl: 本來就是3D版的類銀河戰士惡魔城啊 12/12 17:03
推 mrmowmow: 惡魔城點到點完全沒壓力,黑暗反而是點到點的壓力為特色 12/12 17:16
→ mrmowmow: ,還比較像2d波斯王子 12/12 17:16
推 lcomicer: 以前沒攻略的時候玩起來也是很有壓力啊XD 12/12 17:28
→ lcomicer: 破關之後知道下限在哪就不會慌了 12/12 17:28
→ sillymon: 我覺得玩了20分鐘沒血也沒找到存點壓力還滿大的= = 12/12 17:36
→ sillymon: 有一次被雷射骷髏連射射死整個惱羞 12/12 17:37
推 zack867: 惡魔城剛開始是一固定路線通關遊戲 跟現在差很多 也跟八 12/12 19:08
→ zack867: 大關卡可以重覆打的洛克人差很多 還比洛克人早 12/12 19:08
→ zack867: 然後dark souls 就3d metrodvania呀 12/12 19:10
推 MADAOTW: 惡魔城的靈魂有一大部份是音樂 12/12 19:10
推 holyhelm: 死亡機制差蠻多的.. 12/12 19:51