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→ skyofme: 成套收集法講白了就是不能花錢抽黑暗大法師 12/01 11:19
→ ken841520: 成套那個俗稱屍塊商法,黑暗大法師這個比喻很好 12/01 11:20
推 yellowhow: 不能玩抽ABCDE,然後5個湊齊換一角色的這種模式 12/01 11:20
→ yellowhow: 2的話其實就只是廠商做個樣子,玩家看你多相信廠商 12/01 11:22
→ yellowhow: 廠商如果不在意商譽的話,那影響還是有限 12/01 11:22
推 SIKI3316: 公布機率至少碰到吹哨者還是可能讓廠商吃鱉的 吧? 12/01 11:23
推 ken841520: 2不公布的話就降低玩家遊玩的意願,有公布的話玩家在 12/01 11:24
→ silentlich: 成套收集沒啥意義,那個是當初用來對付球員卡的 12/01 11:24
推 gunng: https://reurl.cc/0xq0Yl 成套收集禁止的可以看這個 12/01 11:24
→ ken841520: 法理上至少有個施力點,例如KOF手遊就有被罰 12/01 11:24
推 w538122: 其實我不懂 有景品法都有FGO了 扯景品法想要官方給什麼 12/01 11:25
推 phantomzwei: 開發遊戲的國家都沒立的法 我們只有代理居然想立這 12/01 11:25
→ phantomzwei: 個 想也知道不可能 12/01 11:25
→ silentlich: 現在手遊已經複雜到完全不需要那機制了 12/01 11:25
→ gunng: 簡單來說就是抽碎片換卡 12/01 11:25
→ phantomzwei: 景品法 偷改機率都是舊時代的產物了 現在市場已經 12/01 11:27
→ phantomzwei: 大到擺著就能吸錢 12/01 11:27
推 furey: 強制公布機率至少只要大量消費者都遇到低於公告機率的問題 12/01 11:27
→ furey: ,可以試著團體訴訟以要求賠償這樣 12/01 11:27
→ GrimmNotes: 關於第二點,手遊廠商自發性公布... 不是APPLE商店強 12/01 11:27
→ silentlich: 碎片可以好嗎...那個是禁止A+B換C 12/01 11:27
→ GrimmNotes: 制廠商公布的嗎?然後IOS公布了 Android也沒隱藏必要 12/01 11:28
→ silentlich: 簡單來說日本政府覺得你數學爛,在同一池有A+B的時候 12/01 11:28
→ GrimmNotes: https://game.ettoday.net/article/1078193.htm 12/01 11:28
→ silentlich: 你會算不出兩個都抽到要花多少錢 12/01 11:28
噓 V9333113: 經查,國際間只有實體博弈機台之機率要由第三方國際認 12/01 11:29
→ V9333113: 證單位驗證,手遊等遊戲內機會型商品並未有其他國家訂 12/01 11:29
→ V9333113: 立第三方驗證之規範。 12/01 11:29
→ bnn: 大部分手遊一年就倒了 擺著就能吸錢那你還不快去開 12/01 11:30
推 moswu: 那就跟著日本抄一抄吧,什麼驗證的等老大們去踩地雷 12/01 11:30
推 ken841520: 那也只有要上iOS平台才要強制公布 12/01 11:30
→ ALIEN50: 打從一開始丁特吵這議題就是因為不相信2啊 12/01 11:30
→ ken841520: 你不上Appstore的話,就沒有人強制一定要公布機率 12/01 11:31
→ ALIEN50: 所以公佈不公佈有差嗎?有公佈也不相信,這才是這次爭的點 12/01 11:31
推 ken841520: 黑_也沒公布機率吧 12/01 11:33
推 SIKI3316: 不強制公布廠商想怎麼玩就怎麼玩啊 12/01 11:34
推 yellowhow: 單純希望政府管一下吧,不過別的不提,你看這食安法... 12/01 11:34
→ silentlich: _橘有說機率照原廠 那也是丁特吵的點 12/01 11:34
→ yellowhow: 真修法沒法妥善執行也很難有啥效果,最後還是只靠抵制 12/01 11:35
→ LunaDance: 沒有不能成套,是不能其中一隻特別難抽 12/01 11:39
→ LunaDance: 因為這樣形成「有利誤認」消費者以為機率均等但其實不 12/01 11:39
→ LunaDance: 然 12/01 11:39
噓 belmontc: 不管啦 只要我用免費石抽沒抽到最頂的 都是政府護航廠商 12/01 11:40
→ SIKI3316: 想起以前有個集字活動某個字特別難抽的故事 12/01 11:43
→ silentlich: 成套是成套,有利誤認是有利誤認...... 12/01 11:52
→ silentlich: 你自己googleコンプガチャ,第一篇文章的舉例就是5個 12/01 11:53
→ silentlich: 機率一樣10%的了 12/01 11:54
→ chaosic: 景品法原本也不是規範手遊用的阿 所以實際限制項目不廣 12/01 11:54
→ chaosic: 印象中景品法也沒有要求強制揭示機率吧 12/01 11:55
→ silentlich: 有利誤認我目前知道的例子有兩個,一個是說up但是其實 12/01 11:56
→ silentlich: 有大up跟小up,另一個是九宮格但是每格機率不一樣 12/01 11:56
→ a1106abc: 成套收集是JOGA(日本線上遊戲協會)的規定吧我記得不是 12/01 11:57
→ a1106abc: 法律你只要不參加那個協會可以不理這規定 12/01 11:57
→ a1106abc: https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn= 12/01 11:57
→ a1106abc: 2546893 12/01 11:57
→ a1106abc: https://reurl.cc/ZjkLnA 12/01 11:58
→ silentlich: 那說明是2016猴妹事件後goja因應轉蛋適用景品法生出來 12/01 12:04
→ silentlich: 來的。goja本身的規定請看2012年那份,裡面有寫要求期 12/01 12:05
→ silentlich: 望值在5w羊以上or最低機率小於1%的轉蛋要公布,其他還 12/01 12:07
→ silentlich: 是不受限的 12/01 12:07
→ silentlich: 更正一下,不是2012年,是2016年4月 12/01 12:08