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→ teddy: 奧術不是2D嗎 11/21 10:38
推 Tsukasa0320: 2D畫3D吧 只是有用3D圖輔助 11/21 10:39
噓 ray9592197: 現代動畫公司都馬建場景之後手繪上去,東西方都一樣 11/21 10:39
→ Orianna: 電繪其實不會快 但猜測會越來越能用軟體或ai補助 11/21 10:41
推 afking: 很難,他這樣可能更費工 11/21 10:42
→ Orianna: 奧數或英雄聯盟 和日系動畫差別我覺得最大的就是電繪的 11/21 10:45
→ Orianna: 使用 11/21 10:45
→ m3633998: 你以為3D不會炸? 11/21 10:47
推 taohjca: 蜘蛛人新宇宙用類似的技術 可以去查查它花多久畫... 11/21 10:52
推 raincole: 竟然有人以為奧術是2D...真的不是反串嗎 11/21 10:57
→ raincole: 然後回答原PO 答案是絕對會 而且是快「很多」 11/21 10:58
→ raincole: 也就是不是快20% 30%這種快 是好幾倍的快 11/21 10:58
推 ophster: 奧術是3D人物+2D背景 11/21 11:03
推 lcomicer: 要作到奧術這樣快不起來 11/21 11:04
推 Xceberus: 這種3D角色的品質一樣是靠成本堆出來的好嗎 11/21 11:05
→ lcomicer: 可用資源相近的情況下2D作畫其實比較快 11/21 11:05
推 gunng: 迪士尼搞3D的 速度有很快嗎? 11/21 11:05
→ lcomicer: 2D作畫可以偷可以省 3D前期佈置就吃掉一堆成本 11/21 11:06
→ Xceberus: 而且你要消耗一堆高品質的2D背景素材 11/21 11:06
→ Xceberus: 不能一張用好幾個cut 11/21 11:06
推 raincole: 是不是根本沒人在看原PO問什麼啊...原PO是說奧術第二季 11/21 11:06
→ raincole: 主要人物相同的話會不會比第一季快 答案是絕對會 11/21 11:07
推 haupindiedie: 這部不是日式 不是美式 是法式動畫 11/21 11:07
→ Xceberus: 不同的分鏡你都要背景美術重畫適合的素材 11/21 11:07
推 astrayzip: 就算是2D 有第一季的要弄第二季也是比新的快 11/21 11:07
→ astrayzip: 因為很多準備都有先弄好了 11/21 11:08
→ lcomicer: 因為是在回推文 至於第二季會不會更快 誰知道呢 11/21 11:08
→ Xceberus: 第二季宣布現在只是在前製 那有得等了 11/21 11:08
→ Xceberus: 一集至少半年吧 11/21 11:08
→ astrayzip: 時間快慢主要還是看資金跟動員 11/21 11:09
→ astrayzip: 就算2D 有下資本一樣可以很快生出來 11/21 11:09
→ astrayzip: 出來的速度反而跟2D 3D沒太大關連(望向日本比其他3D 11/21 11:10
→ astrayzip: 為主的國家相比的興盛的新番推出現況) 11/21 11:10
→ lcomicer: 本來去年就要上了不就冒個病毒疫情延期 11/21 11:10
→ lcomicer: 有第一季前置後續製作是會順暢一點 但能快多少就不曉得 11/21 11:11
推 Xceberus: 你不可能靠砸錢增加製作團隊速度的 這種品質 11/21 11:13
→ Xceberus: 高水準的人才就是那些而已 11/21 11:14
→ Orianna: 這部也不是啥法式動畫 原畫是riot的 裡面還很多中國原畫 11/21 11:15
→ Orianna: 法國公司有貢獻的是背景 造景是他們做的 但人物還是出自 11/21 11:17
→ Orianna: 美國和中國畫師之手居多 11/21 11:17
→ Xceberus: 主導這個show的還是LA的那幾個人 11/21 11:18
→ Xceberus: 本來是做遊戲的 其中一個是亞裔 11/21 11:19
→ Xceberus: 這個美術風格真的就是法式的 11/21 11:20
→ Xceberus: gobelins畢業作品一堆這種風格的 11/21 11:21
→ tindy: 法式風格是啥? 誰沒查工作室資料能看出法式的 11/21 11:23
→ Xceberus: https://i.imgur.com/6u2qUTs.jpg 11/21 11:28
→ Xceberus: 這種感覺吧 11/21 11:28
推 tonydie1218: 身為做過2D動畫,現在在3D動畫公司上班社畜必須講,3 11/21 11:29
→ tonydie1218: D絕對不會比較快,尤其是這種品質的動畫,就算像原PO 11/21 11:29
→ tonydie1218: 講的asset都已經處理好了,製作時的animation、light 11/21 11:29
→ tonydie1218: ing、3DFX、2DFX、mattpainting、comp,每一個步驟都 11/21 11:29
→ tonydie1218: 要花非常多時間、人力,花的時間絕對比2D動畫多更多 11/21 11:29
→ tonydie1218: ,真的沒有模組套一套就沒事這回事的 11/21 11:29
→ tonydie1218: 就拿animation來說,大眾一直以為現在的3D動畫都是動 11/21 11:35
→ tonydie1218: 態捕捉穿著點點衣表演完就結束了,但是實際製作的時 11/21 11:35
→ tonydie1218: 候動態捕捉出來的資料真的只能參考用,尤其是這種動 11/21 11:35
→ tonydie1218: 漫風格的作品,表演絕對就是一個動作一個動作手動key 11/21 11:35
→ tonydie1218: 出來的 11/21 11:35
推 tonydie1218: 這種物理不正確的風格化npr渲染,lighting、comp更是 11/21 11:42
→ tonydie1218: 吃重,不僅要持續開發特殊的shader,每卡的光線合成 11/21 11:42
→ tonydie1218: 有需要非常多美術的修正,燈打下去,角度正確了大致 11/21 11:42
→ tonydie1218: 上也都很好看,但是某個地方亮了,不好看卻躲也躲不 11/21 11:42
→ tonydie1218: 掉該怎麼辦,手動把它一個一個paint掉 11/21 11:42
推 tonydie1218: 很多流程不管2D、3D都是一樣不能偷,只能一步一步硬 11/21 11:46
→ tonydie1218: 著頭皮走完,真的常常做到最後會覺得直接用手畫還比 11/21 11:46
→ tonydie1218: 較快QQQ 11/21 11:46
噓 xxxxae86: 不是,你看皮克斯幾年磨一劍 11/21 11:46
推 draw: 推T大 而且奧術明顯為特定鏡頭重畫人物貼圖打光渲染 不是幾 11/21 11:50
→ draw: 個asset套到底 11/21 11:50
推 Xceberus: 這種等級的細節做成動畫影集根本在炫富 11/21 11:57
推 Wi1lXD: t大要不要回文 想推你 11/21 12:04
→ atari77: 頂級的3D一樣花時間花錢 但中上等級比2D省時間且能多種運 11/21 12:07
→ atari77: 用 例如角色弄好可以很快演出不同片段 同樣一般講話 攝影 11/21 12:09
→ atari77: 機可以換不同角度去render分鏡變化 2D不同角度都要再畫 11/21 12:10
→ atari77: 3D則根本不用弄 就同組東西重算圖 建好的表情動作可以一 11/21 12:12
→ atari77: 直重複套進別場景再用 反正都是講話 攝影機換個角度就像 11/21 12:14
→ atari77: 新的一樣 場景或機器載具方面更省 做好一次就可大量運用 11/21 12:15
→ EloC: 其實是因為奧術是頂級成本 不然2D還是很麻煩的 11/21 12:19
→ s6598744: 3D能快的都是那種品質低下的東西 拿到動畫裡當路人都爛 11/21 12:21
→ s6598744: 的很顯眼那種 好的東西都要磨很久 何況3D也不是建完模 11/21 12:21
→ s6598744: 就好 後面也還是有分鏡動作打光合成後製 快個屁 11/21 12:21
→ EloC: 奧術裡面有些特定鏡頭 很明顯會再加上手繪物件跟特定渲染 11/21 12:21
推 lavign: 壽飛行隊 就算人物拉很遠 型也不會跑掉 11/21 13:28
推 lavign: 手繪人物拉遠變小 臉就糊了 11/21 13:30
推 nose: 有人也覺得跟Dishonored 很像嗎? 11/21 13:35
推 maplenight: 3D絕對不會比較快,過來人的經驗告訴你就是一堆人覺 11/21 14:56
→ maplenight: 得轉角度按下算圖就出來了,所以一堆白痴在那邊那我 11/21 14:56
→ maplenight: 們換個角度再算一卡看看 11/21 14:56
→ maplenight: 更有堅持的導演說我要透視感強一點但是身體不要變形 11/21 14:59
→ maplenight: ,然後為了這個卡特地把模型扭歪骨頭都硬拉一格一格 11/21 14:59
→ maplenight: 搞出來,然後看完後說這個陰影區塊很醜可不可以修一 11/21 14:59
→ maplenight: 下 11/21 14:59
→ atari77: 本來就是轉角度算圖 這也是靠電腦運算3D立體的功能性 不 11/21 16:14
→ atari77: 然你幹嘛用3D軟體做 直接用2D手繪畫3D不會 3D就是有電腦 11/21 16:16
→ atari77: 軟體幫你去做那些立體透視運算 還有光影ray tracing 還有 11/21 16:16
→ atari77: cam 的焦段產生的透視 第二個要求就是背離現實是特規要求 11/21 16:17
→ atari77: 不然透視強就是用廣角焦段整個都變形 正常就是這樣去跑圖 11/21 16:18
→ atari77: 特別作法當然就是額外做 一般影片照正常運鏡哪要一直改 11/21 16:20
→ bluejark: 就3D混2D啊但這部就風格統合得很一致 11/21 17:18
→ bluejark: 但你堅持品質的東西絕對不可能省功夫的 11/21 17:19
→ bluejark: 3D最省力的就是做遊戲的的過場動畫 11/21 17:20
→ bluejark: 同一套的東西可以重複使用你換裝也不用重做動畫 11/21 17:21
→ bluejark: 像劇情動畫很多場景可能用一次就沒了 11/21 17:24
→ maplenight: 3D算圖下去難道是按一下就出來嗎,真的跑圖要優化RT都 11/22 15:32
→ maplenight: 是要花時間下去測試的,光影打下去你可能換個鏡位就要 11/22 15:33
→ maplenight: 為了這個鏡位在重新調整光影參數,如果你不在乎品質那 11/22 15:33
→ maplenight: 當然隨便你轉啊,還有每次算圖下去的時間才是最大的成 11/22 15:34
→ maplenight: 本,不然你就花錢租render farm吧 11/22 15:34