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→ Orianna: 覺得沒做對遊戲 東方一直沒看到好的彈幕手遊 11/10 13:14
→ Orianna: 就碧藍航線那套 做成縱向的就行吧 11/10 13:14
→ a0079527: 可是樓上 碧藍九成營收都靠奶子跟奶子會嫁給你當老婆 11/10 13:15
→ a0079527: 東方不行啊 11/10 13:15
推 probsk: 彈幕在手遊也不是主流 畫面那麼小玩起來也不會舒服 11/10 13:17
→ Orianna: 我只是講進關卡的玩法啦 就彈幕這樣 東方的話 其實角色也 11/10 13:17
→ Orianna: 是有她們魅力啦 11/10 13:17
→ Hazelburn: 沒有一家真的認真做的 每家都低成本製作 11/10 13:21
→ Satoman: 要認真做就是神主自己下來,但是他大概沒那個意願 11/10 13:22
推 Orianna: 對 就這個 沒人拿出大製作的成本去做 11/10 13:22
→ Orianna: 就算做最好 最有愛的例如東方月神夜 也只是小品 11/10 13:23
→ breakblue: 手遊上做彈幕 你要怎麼微控 11/10 13:25
推 Orianna: 微操很難 目前有實現的彈幕射擊 如雷霆戰機 記得是用血條 11/10 13:26
→ Orianna: 制 也就是用讓你吃5-6個子彈的容錯率 去彌補微操的粗糙 11/10 13:26
→ Orianna: 所以我1F就提碧藍航線 它就是能容許機體吃多點子彈過關 11/10 13:27
→ chaosic: 艦B本質上也不是甚麼彈幕遊戲啊 11/10 13:49
推 bollseven: 文字比較容易跨平台 蘑菇直接下來寫沒問題 遊戲設計從p 11/10 14:12
→ bollseven: c過來障礙比較大吧 程式根基可以說是打掉重練了 11/10 14:12