Re: [閒聊] 為什麼東方手遊不像FGO那麼成功?

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作者 htps0763 (Fish~月~)
時間 2021-11-10 13:11:58
留言 18則留言 (4推 0噓 14→)

你也想想這兩款個IP的原作是什麼 Fate一開始就是個文字AVG,重點是人設和劇本 FGO在手機上的AVG中還找不到能比的 那本來把文字AVG的部分做好就夠了,前期劇本爛靠44撐,但後面就真的沒哪款比的上 比如最近的2-6章,原作蘑菇親自下筆,寫出大約10本小說的文本量 光一個章節就是一款遊戲的量了,課群當然願意買單 至於東方,重點是人設、音樂、彈幕 但目前出的手遊幾乎都頂多有人設吧,最新的彈幕神樂名字裡有彈幕 但是玩過得都知道裡面的彈幕要素有多無聊, 賣賣角色跟音樂就差不多了,本質上像是放置跑圖遊戲,音G打擊感也普通 新出的香香卡面我可能會存些石頭抽,再來就沒什麼吸引力了 -- 因為FGO的案例就在那裏,所以我必須說手遊紅不紅跟成本沒有絕對的關係 但既然是IP改編,那你就要有能吸引到原IP粉絲的要素,FGO是原作親自寫腳本 東方可能就需要ZUN親自設計一些玩法,總之目前東方的手遊都看不太到這點
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.173.102 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1636521122.A.307.html

Orianna: 覺得沒做對遊戲 東方一直沒看到好的彈幕手遊 11/10 13:14

Orianna: 就碧藍航線那套 做成縱向的就行吧 11/10 13:14

a0079527: 可是樓上 碧藍九成營收都靠奶子跟奶子會嫁給你當老婆 11/10 13:15

a0079527: 東方不行啊 11/10 13:15

probsk: 彈幕在手遊也不是主流 畫面那麼小玩起來也不會舒服 11/10 13:17

Orianna: 我只是講進關卡的玩法啦 就彈幕這樣 東方的話 其實角色也 11/10 13:17

Orianna: 是有她們魅力啦 11/10 13:17

Hazelburn: 沒有一家真的認真做的 每家都低成本製作 11/10 13:21

Satoman: 要認真做就是神主自己下來,但是他大概沒那個意願 11/10 13:22

Orianna: 對 就這個 沒人拿出大製作的成本去做 11/10 13:22

Orianna: 就算做最好 最有愛的例如東方月神夜 也只是小品 11/10 13:23

breakblue: 手遊上做彈幕 你要怎麼微控 11/10 13:25

Orianna: 微操很難 目前有實現的彈幕射擊 如雷霆戰機 記得是用血條 11/10 13:26

Orianna: 制 也就是用讓你吃5-6個子彈的容錯率 去彌補微操的粗糙 11/10 13:26

Orianna: 所以我1F就提碧藍航線 它就是能容許機體吃多點子彈過關 11/10 13:27

chaosic: 艦B本質上也不是甚麼彈幕遊戲啊 11/10 13:49

bollseven: 文字比較容易跨平台 蘑菇直接下來寫沒問題 遊戲設計從p 11/10 14:12

bollseven: c過來障礙比較大吧 程式根基可以說是打掉重練了 11/10 14:12

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