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推 shikao: 單機銷量涼了就是整個team涼了 手遊倒了可能是停損或是獲 11/07 14:52
→ shikao: 利了結(繼續試試下一款) 我覺得你例子成功率不夠客觀 11/07 14:52
→ raincole: 姑且說想像力挺豐富的吧 實際上一線開發者也都是普通 11/07 14:57
→ raincole: 上班族 有家要養的 從來沒聽過高層決定做內購 11/07 14:57
→ raincole: 開發團隊辭掉大半這種事情 以後也不會發生 11/07 14:58
→ raincole: 不過想像一下嘛 沒有大礙的 11/07 14:58
→ kaj1983: 不是重新徵會做課金遊戲的人進來嗎?至少遊戲企劃也會新 11/07 15:10
→ kaj1983: 招人吧,只想騙錢不是想營收的那就算了XDD 11/07 15:10
推 lastphil: 米哈游放棄上市 很多項目是作夢想的 像崩壞演唱會 11/07 15:20
推 Gwaewluin: 米哈遊是原神賺到手軟後才放棄上市,在原神出來前還送 11/07 15:31
→ Gwaewluin: 了第二次上市申請 11/07 15:31
推 a204a218: 米哈遊當初不就是因為想上市失敗被說只靠崩壞一個IP公 11/07 17:22
→ a204a218: 司品項太單一才跑去做原神的,後來不上市只是因為原神 11/07 17:22
→ a204a218: 賺太多了 11/07 17:22
推 aaice: 當初是因為證管單位覺得米只靠一個崩壞風險太高 要為投資者 11/07 17:27
→ aaice: 把關 米則是想靠上市賣股票降低原神投資失敗風險 陰錯陽差 11/07 17:27
→ aaice: 如果平行世界是米上市 原神大失敗就真的是雙輸 11/07 17:28
→ badgreen: 你是沒出社會嗎,沒有企業在考慮員工“感受”的,叫你 11/07 17:51
→ badgreen: 做就是做,不能接受就是滾 11/07 17:51
→ badgreen: 考慮團隊士氣 更好笑 11/07 17:52
→ badgreen: 圖隊士氣只跟你拿到的錢有關而已 11/07 17:53