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推 cloud7515: 一樣都做得到 不過一家被老任告 另一家沒有 11/04 16:35
→ sam880022: 戰力通膨跟惡意做球傷太大了,老任開吉頂多就是引來吃 11/04 16:36
→ sam880022: 瓜群眾 11/04 16:36
→ WindSpread: 畫面差太多吧 這年代問題 無解 11/04 16:37
推 unlimit999: 比白貓規模大一點,比原神小一點的也有,例如崩崩崩 11/04 16:38
→ feedingdream: 告了也和解了。我喜歡白貓也不討厭老任,途中白貓改 11/04 16:41
→ feedingdream: 過操作、老任縮小過專利範圍來增強合理性,各有退讓 11/04 16:41
→ feedingdream: 。在我看來就只是商業競爭,而可樂普的確輸了而已。 11/04 16:41
→ Hfy0920: 每年傷害都加一個0太厲害了( 11/04 16:53
推 HERJORDAN: 怪物彈珠元老級限定路西法到現在還是一線角,白貓這個 11/04 16:59
→ HERJORDAN: 版本op改版直接變拉基 11/04 16:59
推 Darkmatt: 白貓真的是滿不錯的,適合想玩就玩想關就關的人,傷害膨 11/04 17:06
→ Darkmatt: 脹太快的確也是問題很大 11/04 17:06
→ feedingdream: 不可能改版OP角直接變拉基好嗎?又沒有角色被Nerf, 11/04 17:12
→ feedingdream: 最起碼都要好幾個改版,過個半年才會落後傷害。另外 11/04 17:12
→ feedingdream: 每次看到戰力通膨的說法我都會回頭看TOP榜,基本上 11/04 17:12
→ feedingdream: 都有1/3以上是舊角色。 11/04 17:12
推 GTA6: 彈珠路西法GW評價剩7.5 ,一線角是幾年沒玩..連TFA都跌出前 11/04 17:14
→ GTA6: 十了 11/04 17:14
推 pingu9999999: 就強度面相太單一了 只能不斷朝打得痛 打得更痛 11/04 17:17
→ pingu9999999: 的方向前進 11/04 17:17
推 r30307: 白貓出問題的不是程式功力而是最上面的企劃RR 11/04 17:24
→ feedingdream: 並非只是打得痛哦,光是範圍施放方式動作長度移動性 11/04 17:28
→ feedingdream: 就有一堆基本的變化,遑論一些普攻型鎖血型反擊型之 11/04 17:28
→ feedingdream: 類的特殊玩法。角色變化度極高。 11/04 17:28
推 puppy97503: 白貓幫推一下,不過我自己是3.0後就看淡了XD 11/04 17:33
→ puppy97503: 即便現在已經過了一年多,還是會覺得當初3.0根本亂搞 11/04 17:34
推 pingu9999999: 我的意思不是角色技能模組上變化不足 只是在衡量強 11/04 17:44
→ pingu9999999: 度時 講這些只會被反問:所以你十秒可以打幾億? 11/04 17:44
推 pingu9999999: 先說 我不贊同只用強度來評價角色 我只是覺得這是白 11/04 17:49
→ pingu9999999: 貓很可惜的一點 11/04 17:49
→ feedingdream: 那沒差吧,只是一個單純的衡量基準而已,有些角色沒 11/04 17:50
→ feedingdream: 上榜我也覺得很順手,一些上榜的看關卡條件也可能很 11/04 17:50
→ feedingdream: 難用。 11/04 17:50
推 pingu9999999: 吸引大多數玩家抽卡的畢竟還是強度 強度方面若只能 11/04 17:57
→ pingu9999999: 從傷害的增長來吸引玩家 無止境的傷害通膨也是難免 11/04 17:57
→ pingu9999999: 的 11/04 17:57
推 LeonBolton: 3.0整個從期待為遊戲帶來變化,到火大搞一堆毛,再到 11/04 17:58
→ LeonBolton: 最後看淡無感....淺井p回來我也退坑了 = = 11/04 17:58
推 hlskn531: 製作人還是受制於公司高層想法,淺井再怎麼強也沒用 11/04 20:25